Language

Gerçek MaltCasino sitesinde olduğunuzu nasıl anlayabileceğinizi görmek için tıklayın...

Gerçek Maltcasino sitesinde her zaman domaini 3 rakam takip eder.

https://maltcasino708.com

Site adresleri her zaman ardışıktır. Engel geldiğinde bir sonraki rakama geçer.

https://maltcasino708 709 ...

Gerçek siteye giriş yaptığınızda mutlaka daha önce tanımladığınız güvenlik kelimesini görürsünüz.

Güvenli Kelimeniz : güvenlikelime

Privacy

Betting Rules

09.10.2024

Ana Sayfa


Sorumluluk Reddi


    •    Web Sitesindeki etkinlikler veya takımlar için kullanılan Türkçe olmayan isimlerde herhangi bir tutarsızlık olması durumunda, ilgili resmi versiyon geçerli olacaktır.

    •    Canlı bahis oranlarını, canlı etkinlik başlama saatlerini veya diğer canlı etkinlik marketlerini kontrol ederken, söz konusu bilgilerin yalnızca bir rehber olarak verildiğini ve meydana gelebilecek herhangi bir hatanın sonucundan sorumlu olmadığımızı lütfen unutmayın. Bu bilgilerin yayınlandığı tarihte doğru olup olmadığını kontrol etmek tamamen müşterinin sorumluluğundadır.

    •    Sportsbook tarafından yanlışlıkla bir bahsin onaylandığı veya bir ödemenin yapıldığı durumlar meydana gelebilir. Bu tür durumlar, bunlarla sınırlı olmamak üzere aşağıdakileri içerir:

    •    Tarafımızdan sunulan fiyatlar/spreadler/şartlar, genel markette mevcut olanlardan önemli ölçüde farklıdır.

    •    Tahminin gerçekleşme olasılığı göz önüne alındığında, bahsin oynandığı sırada sunulan fiyatlar/spreadler/terimler açıkça yanlıştır.

    •    Bir bahis, askıya alınması veya kaldırılması gereken bir markette yanlışlıkla onaylanır.

    •    İnsani veya teknik bir hata nedeniyle, uyumsuz etkinlikler içeren bir bahis yanlışlıkla onaylanır.

    •    Kazançların tutarı hesaplanırken veya ödeme yapılırken bir ödeme hatası yapılır.

    •    Hata olarak adlandırılabilecek diğer durumlar.

Tüm bu durumlarda Sportsbook, böyle bir hatayı içeren onaylanmış tüm bahisleri iptal etme veya yapılan hatayı düzeltme, tüm bahisleri bahsin oynandığı anda olması gereken doğru fiyatlar/spreadler/oranlar üzerinden yeniden düzenleme hakkını saklı tutar.


Bahis Kuralları


Bahis Kuralları

    •    Tekler, Kombineler ve Sistem bahisleri

    •    Handikap Bahisleri

    •    Plase Bahis

    •    Hızlı Marketler

    •    Çekim Hüküm ve Koşulları


Spor Kuralları


Spor Kuralları

•    Futbol

•    Basketbol

•    Amerikan futbolu

•    Beyzbol

•    Tenis

•    Boks

•    Kriket

•    E-Spor

•    Hentbol

•    Buz Hokeyi

•    MMA/UFC

•    Motor yarışı

•    Rugby Ligi ve Birliği

•    Bilardo ve Havuz

•    Voleybol

•    Masa Tenisi

•    Diğer sporlar




Tekliler ve Kombineler (Parlay Bahisleri)

Tekli bahislerin sunduğu tek seçim fırsatının ötesine geçerek bahis olanaklarınızı genişletin. Kombine ve sistem bahisleri ile çoklu seçimler yaparak kazanma şansınızı arttırın.




Bahis türü

Seçim Sayısı

Tekli

1

İkili

2

3lü

3

4lü

4

5li

5

6lı

6

7li

7

8li

8

9lu

9

10lu

10

11li

11

12li

12

13lü

13

14lü

14

15li

15

16lı

16

17li

17

18li

18

19lu

19

20li

20


Kombine bahislerde bahsinizin kazanması için tüm tahminlerinizin doğru olması gerekir. Kombinenizde oluşturduğunuz seçimlerden birkaçı iptal edilir veya ertelenirse, kalan seçimlerinizin en az birinden kazanana veya kaybedene kadar bahsiniz geçerliliğini korur.

Push

Handikap/spread hesaplandıktan sonra oyunun toplam skor aralığının bahis yaptığınız sayıyla aynı olmasıdır. Bu durumda bahisçi ve bahis market arasında eşitlik sağlandığından tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahis miktarı bahisçiye iade edilir.

Çıkan At

Listede yer alan ancak etkinlikte yer almayan seçim. Örneğin; at yarışlarında yarış listesinde yer alan fakat koşuya iştirak etmeyen atlar için bahisçilere iştirak bedelleri geri ödenir. Çıkan atın kombinenin parçası olması durumunda, bahis bir alt kombineye dönüşür, örneğin üçlü ise ikili olur, ikili ise tekli olur, vb.

Geçersiz Bahis

Bahisler çeşitli sebeplerden dolayı iptal edilebilir. Geçersiz bahisler aşağıdaki gibi sonuçlandırılır:

· Tekli bahisler- Bahis iştirak bedeli geri ödenir.

· Çoklu bahisler- Çıkan at durumunda yer alan koşullar geçerlidir. Listeden seçilen fakat etkinlikte yer alan seçim bir çoklu bahiste yer alıyorsa, seçimin olduğu kolon iptal olur, bahis bir alt kombineye dönüşür. Örneğin üçlü ise ikili olur, ikili ise tekli olur vb.




Sistem Bahisleri

Sistem bahsi nedir?

Sistem bahisleri, bir bahis içinde birden fazla seçim yapma olanağı açısından Kombine’ye benzer. Ancak sistem bahislerinde kazanmanız için seçtiğiniz tahminlerin tümünün tutması gerekmez.

Sistem bahisleri, eğik çizgi ile ayrılmış iki sayı olarak sunulur: 

2/4: İlk sayı bahis türünü (ikili) ve ikinci sayı seçtiğiniz tahmin sayısını (4) belirtir.

Örneğin, bir 2/4 sistem bahsi seçtiğinizde 4 seçim yaparsınız. Bahis kuponunun üst kısmındaki Sistem sekmesine tıklayarak sistem bahis seçeneklerinizi görebilirsiniz. 2/4 sistem bahsi size 4 seçimden altı tane ikili kombinasyon verir, yani bahislerin her birine 1 TRY’den toplam bahis miktarı 6 TRY’dir. Bu kombinasyonlardan sadece ikisinin tutması halinde bile bahsiniz kazanır. Kazanç miktarınız kaç tahmininizin tuttuğuna bağlıdır. Seçimlerinizden hiçbiri tutmazsa ya da sadece biri tutarsa sistem bahsiniz kaybeder. Sistem bahsinizi oynadığınızda gösterilen kazanç miktarı, tüm seçimleriniz tuttuğunda mümkün olan maksimum kazanç miktarıdır.

Aktif sistem bahislerinin detaylarını Hesabım altında Açık Bahisler kısmından görebilirsiniz.

Sistem bahsini hesaplamak için buraya başvurabilirsiniz:

3 seçimli sistemler




Toplam

Etkinlik

A

B

C


Bahis

¥18

¥18

¥18

¥54

Oranlar

2.0

2.74

1.7


1.kombinasyon A ve B

x

x


2,0 x 2,74 x ¥18 = ¥98,64

2. kombinasyon B ve C


x

x

2,74 x 1,7 x ¥18 = ¥83,84

3.kombinasyon C ve A

x


x

1,7 x 2,0 x ¥18 = ¥61,20

Toplam getiri




¥243.68



3 Seçimli Sistemler

2/3 Sistemi

2/3 sistemi, seçtiğiniz 3 farklı etkinliğe oynadığınız toplam 3 adet ikili kombinasyondan oluşur. Bu sistemde kazanmanız için üç bahisten en az ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 2/3 Sisteminin toplam bahis tutarının 3 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

3

-

3

-

-

-

-

-

-


Trixie

Trixie, 3 farklı etkinliğe oynadığınız 3 ikili ve 1 üçlü olmak üzere toplam 4 kombinasyondan oluşur. Bu sistemde kazanmanız için en az iki bahsinizin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Trixie'nin toplam bahis tutarının 4 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

4

-

3

1

-

-

-

-

-




Patent

Patent, 3 farklı etkinliğe oynadığınız 3 tekli, 3 ikili ve 1 üçlü kombinasyon olmak üzere toplam 7 bahisten oluşur. Bu sistemde kazanmanız için en az bir bahsinizin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Patent’in toplam bahis tutarının 7 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

7

3

3

1

-

-

-

-

-


4 Seçimli Sistemler

2/4 Sistemi

2/4 sistemi, seçtiğiniz 4 etkinliğe oynadığınız 6 tane ikili kombine bahisten oluşur. Bu sistemde kazanmanız için en az iki bahsinizin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 2/4 Sisteminin toplam bahis tutarının 6 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

6

-

6

-

-

-

-

-

-


3/4 Sistemi

3/4 sistemi, seçtiğiniz 4 etkinliğe oynadığınız toplam 4 adet üçlü kombinasyondan oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden üçünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 3/4 Sisteminin toplam bahis tutarının 4 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

4

-

-

4

-

-

-

-

-





Yankee

Yankee, seçtiğiniz 4 etkinliğe oynadığınız 6 ikili, 4 üçlü ve 1 dörtlü kombinasyon içeren toplam 11 bahisten oluşur Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar.  Bahis başına 1 TRY’lik Yankee'nin toplam bahis tutarının 11 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

11

-

6

4

1

-

-

-

-


Lucky 15    

Lucky 15, farklı 4 etkinliğe oynadığınız 4 tekli, 6 ikili, 4 üçlü ve 1 dörtlü olmak üzere toplam 15 kombinasyondan oluşur. Bu sistemde kazanmanız için en az bir bahsinizin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Lucky 15'in toplam bahis tutarının 15 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

15

4

6

4

1

-

-

-

-


5 Seçimli Sistemler

2/5 Sistemi

2/5 sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız 10 tane ikili kombinasyondan oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 2/5 Sisteminin toplam bahis tutarının 10 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

10

-

10

-

-

-

-

-

-


3/5 Sistemi

3/5 sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız 10 adet üçlü kombinasyon bahsinden oluşur Kazanmanız için bahislerinizden üçünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 3/5 Sisteminin toplam bahis tutarının 10 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



Çift

tiz

4 kat

5 kat

6 kat

7 kat

8 kat

10

-

-

10

-

-

-

-

-


4/5 Sistemi

4/5 sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız toplam 5 adet dörtlü kombinasyondan oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden dördünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 4/5 Sisteminin toplam bahis tutarının 5 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

5

-

-

-

5

-

-

-

-









Super Yankee

Super Yankee sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız 10 ikili, 10 üçlü, 5 dörtlü ve 1 beşli olmak üzere toplam 26 bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Super Yankee’nin toplam bahis tutarının 26 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

26

-

10

10

5

1

-

-

-


Lucky 31

Lucky 31 sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız 5 tekli, 10 ikili, 10 üçlü, 5 dörtlü ve 1 beşli olmak üzere toplam 31 bahisten oluşur. Bu sistemde kazanmanız için en az bir bahsinizin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Lucky 31'in toplam bahis tutarının 31 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

31

5

10

10

5

1

-

-

-












6 Seçimli Sistemler

2/6 Sistemi

2/6 sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız 15 adet ikili kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 2/6 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 15 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

15

-

15

-

-

-

-

-

-


3/6 Sistemi

3/6 sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız 20 adet üçlü kombinasyondan oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden üçünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 3/6 Sisteminin toplam bahis tutarının 20 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

20

-

-

20

-

-

-

-

-











4/6 Sistemi

4/6 sistemi, seçtiğiniz 5 farklı etkinliğe oynadığınız 15 adet dörtlü kombinasyondan oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden dördünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 4/6 Sisteminin toplam bahis tutarının 15 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

15

-

-

-

15

-

-

-

-


5/6 Sistemi

5/6 sistemi, seçtiğiniz 6 farklı etkinliğe oynadığınız 6 adet beşli kombinasyondan oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden beşinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 5/6 Sisteminin toplam bahis tutarının 6 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

6

-

-

-

-

6

-

-

-












Heinz

Heinz sistemi, seçtiğiniz 6 farklı etkinliğe oynadığınız 15 ikili, 20 üçlü, 15 dörtlü, 6 beşli ve 1 altılı olmak üzere toplam 57 bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Heinz’ın toplam bahis tutarının 57 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

Üçlü

4lü

5li

6lı

7li

8li

57

-

15

20

15

6

1

-

-


Lucky 63

Lucky 63 sistemi, seçtiğiniz 6 farklı etkinliğe oynadığınız 6 tekli, 15 ikili, 20 üçlü, 15 dörtlü, 6 beşli ve 1 altılı olmak üzere toplam 63 bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden birinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Lucky 63’ün toplam bahis tutarının 63 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

63

6

15

20

15

6

1

-

-












7 Seçimli Sistemler

2/7 Sistemi

2/7 sistemi, seçtiğiniz 6 farklı etkinliğe oynadığınız 21 adet ikili kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 2/7 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 21 TRY olduğunu lütfen unutmayın. 

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

21

-

21

-

-

-

-

-

-


3/7 Sistemi

3/7 sistemi, 7 farklı etkinliğe oynadığınız 35 adet üçlü kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden üçünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 3/7 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 35 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

35

-

-

35

-

-

-

-

-











4/7 Sistemi

4/7 sistemi, 7 farklı etkinliğe oynadığınız 35 adet dörtlü kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden dördünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 4/7 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 35 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

35

-

-

-

35

-

-

-

-


5/7 Sistemi

5/7 sistemi, 7 farklı etkinliğe oynadığınız 21 adet beşli kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden beşinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 5/7 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 21 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

21

-

-

-

-

21

-

-

-












6/7 Sistemi

6/7 sistemi, 7 farklı etkinliğe oynadığınız 7 adet altılı kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden altısının tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 6/7 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 7 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

7

-

-

-

-

-

7

-

-


Super Heinz

Super Heinz sistemi, 7 farklı etkinliğe oynadığınız 21 ikili, 35 üçlü, 35 dörtlü, 21 beşli, 7 altılı ve 1 yedili olmak üzere toplam 120 bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Super Heinz’ın toplam bahis tutarının 120 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

120

-

21

35

35

21

7

1

-












8 Seçimli Sistemler

2/8 Sistemi

2/8 sistemi, seçtiğiniz 8 farklı etkinliğe oynadığınız 28 adet ikili kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden ikisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 2/7 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 28 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

28

-

28

-

-

-

-

-

-


3/8 Sistemi

3/8 sistemi, 8 farklı etkinliğe oynadığınız 56 adet üçlü kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden üçünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 3/8 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 56 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

56

-

-

56

-

-

-

-

-


4/8 Sistemi

4/8 sistemi, 8 farklı etkinliğe oynadığınız 70 adet dörtlü kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden dördünün tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 4/8 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 70 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

70

-

-

-

70

-

-

-

-


5/8 Sistemi

5/8 sistemi, 8 farklı etkinliğe oynadığınız 56 adet beşli kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden beşinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 5/8 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 56 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

56

-

-

-

-

56

-

-

-


6/8 Sistemi

6/8 sistemi, 8 farklı etkinliğe oynadığınız 28 adet altılı kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden altısının tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 6/8 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 28 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

28

-

-

-

-

-

28

-

-









7/8 Sistemi

7/8 sistemi, 8 farklı etkinliğe oynadığınız 8 adet yedili kombine bahisten oluşur. Kazanmanız için bahislerinizden yedisinin tutması gerekir. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik 7/8 Sistemi’nin toplam bahis tutarının 8 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

8

-

-

-

-

-

-

8

-


Goliath

Bir Goliath sistemi, 8 farklı etkinliğe oynadığınız 28 ikili, 56 üçlü, 70 dörtlü, 56 beşli, 28 altılı, 8 yedili ve 1 sekizli olmak üzere toplam 247 adet bahisten oluşur. Ne kadar çok bahis kazanırsanız, toplam getiriniz o kadar artar. Bahis başına 1 TRY’lik Goliath Sistemi’nin toplam bahis tutarının 247 TRY olduğunu lütfen unutmayın.

Yapılan bahis sayısı

Tekli bahis

Kombine bahis



İkili

3lü

4lü

5li

6lı

7li

8li

247

-

28

56

70

56

28

8

1

Handikap Bahisleri

Asya Handikap

Asya Handikap Bahisleri, futbol maçları için kullanılan özel bir handikap türüdür. Her takımın gücüne bağlı olarak, oyun için bir handikap verilir. Bu, her iki tarafın oranlarının birbirine yakın olmasını sağlar ve daha rekabetçi bir bahis ortamı yaratır. Canlı bahislerde Asya Handikabı ile yapılan tüm bahis ödemeleri (İlk ve İkinci Yarı bahisleri dahil) puan cetveline göre hesaplanır.  Bahis yapılmadan önce gerçekleşen goller, sonuçlandırmada dikkate alınmaz. 

Asya Handikap

Ne demek

0

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız. Beraberlik olursa bahis tutarınız iade edilir.

0.25

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız. Beraberlik varsa, bahsiniz ikiye bölünür: bir yarısı galibiyet, diğer yarısı beraberlik olarak kabul edilir ve bahis tutarı buna göre iade edilir.

0,5

Takımınız berabere kalırsa veya maçı kazanırsa kazanırsınız.

0.75

Takımınız maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanırsınız. Bir gol farkla kaybederse, bahsin yarısını kaybedersiniz.

1

Takımınız maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanırsınız. Bir gol farkı ile kaybederse, bahis tutarınız iade edilir.

-0.25

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız. Berabere kalırsa, bahsin yarısını kaybedersiniz.

-0.5

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız.

-0.75

Takımınız maçı iki veya daha fazla gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. Bir golle kazanırsa, bahsiniz ikiye bölünür: bir yarısı galibiyet olarak, diğer yarısı beraberlik olarak kabul edilir ve bahis tutarları bu orana göre iade edilir.

-1

Takımınız maçı iki veya daha fazla gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. Bir gol farkıyla kazanırsa, bahis tutarınız iade edilir.

Canlı bahis örneği:

Juventus -Manchester United 

 Canlı skor 1:0

Takım

Asya Handikap

Oranlar

Juventus

-0.75

5/6  (1.80)

Manchester

+0.75

23/20  (2.15)


Final skoru 3:0

Juventus'a 100 TRY bahis yaparsanız, net kazancınız 80 TRY olur 


Final skoru 2:0, 3:1

Juventus’a 100 TRY bahis yaparsanız, net kazancınız 40 TRY olur 


Final skoru 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3

 Manchester United’a 100 TRY bahis yaparsanız, net kazancınız 115 TYR olur

Başka bir örnek için buraya bakabilirsiniz:

Bahis: 1.000.000 ve Oran: 2

Maç Sonucu

-0.75

İade tutarı

-0.25

İade tutarı

+0.25

İade tutarı

+0.75

İade tutarı


-1

-0.5


-0.5

0


0

+0.5


+0.5

+1


0:0

Kaybeder

Kaybeder

0

Kaybeder

Berabere

500.000

Berabere

Kazanır

1.500.000

Kazanır

Kazanır

2.000.000


Kaybeder


Yarısını Kaybeder


Yarısını Kazanır


Kazanır



3 İhtimalli Handikap

3 İhtimalli Handikap, beraberlik sonucu da dahil olmak üzere size üç ihtimalli potansiyel bahis seçeneği sunar. 

Handikap (-1): Takımınız maçı iki veya daha fazla gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. 

Beraberlik: (-1) handikaplı takım maçı bir gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. 

Handikap (+1): Takımınız berabere kalırsa veya maçı kazanırsa kazanırsınız.

Karşılıklı Bahisler





Hızlı Bahisler (Canlı Bahis)


Genel

Hızlı Bahis ile canlı bir müsabakada 1 veya 5 dakika içinde neler olup biteceğini tahmin edin. Favori canlı müsabakalarınızı izlerken anlık bahis oynayın, dakika dakika kazanmanın keyfini çıkarın. 

Messi'nin kontrolü kaybetmeye başladığını mı düşünüyorsun? Kaçıncı dakikada kırmızı kart göreceğine bahis koy!

Kaleci yoruldu mu diyorsun? Kornere bahsini yapıştır!

Maçın sonraki 1 veya 5 dakikasında gerçekleşecek goller, kornerler, penaltılar, taç atışları, serbest vuruşlar ve kale vuruşları üzerine bahis yapabilirsiniz:

Olay

Tanım

Gol

Golün zamanı

Korner

Kornerin verildiği zaman

Kartlar

Oyuncuya sarı veya kırmızı kartın gösterildiği zaman

Penaltı

Penaltının verildiği zaman

Taç Atışı

Taç atışı verilen zaman

Serbest vuruş

Serbest vuruşun verildiği zaman

Kale vuruşu

Kale vuruşunun verildiği zaman

1 dakika, ilgili 1 dakikalık sürenin 00:00 – 00:59 saniyesini ifade eder.

5 dakika, ilgili 5 dakikalık sürenin 00:00 – 04:59 saniyesini ifade eder.

Sakatlanma süresi dahil değildir.




Nasıl oynarım?

    •    Bahis yapmak istediğiniz canlı maçı seçin

    •    Bahis marketinizi seçin

    •    Bahsinizi seçin

    •    Bahis kuponunuza bahsinizi girin ve 'Bahis Yapın'a tıklayın

Hızlı Bahisler ile canlı bahis heyecanını ikiye katlayın!

Cash Out (Bahis Bozdur)


Hüküm ve Koşullar

    •    İşbu Cash Out Koşulları, sitemiz Genel Kurallar ve Şartları ile ayrılmaz bir şekilde bağlıdır. Bu Cash Out Koşullarının kabul edilmesi, siteye kaydolmak için bir ön koşuldur. Burada kullanılan ve tanımlanmayan büyük harfle yazılmış terimler, Genel Kurallar ve Şartlar’da açıklanmıştır.

    •    Cash-Out ve Kısmi Cash-Out maç öncesi ve canlı maçlar için mevcuttur. Tekli Bahisler ve Kombine Bahisler için geçerlidir. Sistem Bahislerinde kullanılmaz.

    •    Forcast/Tricast Bahislerde Cash-Out ve Kısmi Cash-Out mevcut değildir.

    •    Kısmi Cash-Out, yalnızca konusu bahis için full Cash-Out teklifinin izin verilen minimum bahis miktarının iki katından fazla olduğu durumlarda kullanılabilir.

    •    Minimum Kısmi Cash-Out tutarı, söz konusu bahis için izin verilen minimum bahis tutarına eşittir.

    •    Maksimum Kısmi Cash-Out tutarı, full Cash-Out tutarı eksi söz konusu bahis için izin verilen minimum bahis tutarıdır.

    •    'Kombine’ başlığı altında Sistem Bahisleri ile birlikte oynanan Kombine Bahisler, Cash-Out ve Kısmi Cash-Out seçeneği sunmaz.

    •    Müşteri Kısmi Cash-Out gerçekleştirdiğinde, kalan bahis miktarı (yani ilk bahis tutarı eksi Kısmi Cash-Out tutarı) Kısmi Cash-Out anında geçerli olan oranlara göre yeni bir bahis olarak oynanır.

    •    Bir Kombine Bahiste Kısmi Cash-Out gerçekleştiğinde, bir veya birkaç kolonun ödemesi halihazırda gerçekleşmişse, yeni bahis açık kolonların mevcut oranlarına göre hesaplanır.

    •    Cash-Out seçeneğinin belirli bir pazar veya Müşteri için mevcut olacağına dair bir garanti vermiyoruz. Site kendi takdirine bağlı olarak, herhangi bir zamanda Cash-Out Özelliğini devre dışı bırakma hakkını saklı tutar.

    •    Cash-Out seçenekleri yalnızca belirli bir zaman zarfı içinde mevcuttur. Bu süre zarfında fiyat veya marketteki herhangi bir değişiklik, yeni bir Cash-Out teklifine veya Cash-Out işleminin askıya alınmasına/kaldırılmasına neden olabilir.

    •    Bozdurulan bahisler, sonuçlanmış olarak kabul edilecek ve gösterilecektir. Etkinliğin gerçek sonucunun Cash-Out üzerinde hiçbir etkisi olmaz.

    •    Bozdurulan bahisler, herhangi bir Spor promosyonunun çevrim gereksinimlerinin karşılanmasına katkıda bulunmaz.

    •    FreeBet bahisler için Cash-Out seçeneği bulunmaz.



Bahis Oluşturucu


Bahis Oluşturucu, kullanıcıların aynı etkinlikten oluşturdukları birden çok seçimi tek bir bahiste birleştirmelerine olanak tanıyan kullanışlı bir araçtır.

Kullanıcı bir seçim yaptığı anda, Bahis Oluşturucu anlık olarak aynı etkinlikteki diğer uygun pazarları otomatik olarak görüntüler. Anlık güncel fiyatlarla tek tıkla bahis oynama olanağı sunar.

Bahis Oluşturucu, Asya Handikapı, 1X2, Alt/Üst, Toplam Goller ve diğer cazip pazarlar dahil olmak üzere bir dizi pazardan kolayca teklif oluşturulmasını sağlamak için tasarlanmıştır. Mevcut seçenekler, arasında kolayca gezinebilmeniz için uygun şekilde gruplanmıştır.

Bahis Oluşturucu Nasıl Kullanılır

Bahis Oluşturucu'nun keyfini çıkarmak için yapmanız gerekenler:

    •    Oynamak istediğiniz etkinliğe gidin. Market gruplarının yanında yer alan Bahis Oluşturucu kutucuğunu göreceksiniz.

    •    Bahis Oluşturucu modunu açın, uygun pazarların otomatik filtrelenmesi anında gerçekleştirilecektir.

    •    Bahis Oluşturucu’yu kullanmak için sunulan pazarlardan en az 2 seçim yapın.

    •    Seçimler yapılırken, Bahis Oluşturucu oranları bahis kuponunda otomatik olarak hesaplanır.

    •    İstediğiniz miktarı girin ve Bahis Oluşturucu’nun sunduğu potansiyel getiriyi görüntüleyin.

    •    İstenen bahis miktarı girildikten sonra, kendi Bahis Oluşturucu’nuzu oluşturmak için “Bahis yap” düğmesine tıklayın.

    •    Bahsiniz Bahis Oluşturucu’da otomatik olarak kabul edildikten sonra, bahis makbuzu ekranda görüntülenecektir.

Bahis Oluşturucu ile bir kombinasyon veya sistem bahsi oluşturmak için yapmanız gerekenler:

    •    Yukarıdaki 1-4 adımlarını izleyerek bir Bahis Oluşturucu oluşturun.

    •    "Bahis yap" butonuna tıklamak yerine, "Bahis Kuponuna Ekle" butonuna tıklayın.

    •    İstediğiniz diğer etkinliğe gidin ve kombinasyon oluşturmak için en az 1 veya sistem bahsi için en az 2 seçim yapın.

    •    İstenen miktarı girin ve potansiyel getiriyi görüntüleyin.

    •    İstenen bahis miktarı girildikten sonra “Bahis yap” butonuna tıklayın.

    •    Bahis otomatik olarak kabul edildikten sonra, bahis makbuzu ekranda görüntülenecektir.


Şartlar ve Koşullar

    •    Bahis Oluşturucu normal maç süresi için geçerlidir. Uzatma Süreleri ve Penaltılar dahil değildir.

    •    Bahis Oluşturucu'daki bir seçim geçersiz sayılırsa veya iptal edilirse, Bahis Oluşturucu geçersiz olacaktır.

    •    Bahis Oluşturucu'daki bir seçim yarı kazanılmış veya yarı kaybedilmişse, Bahis Oluşturucu geçersiz olacaktır.

    •    Seçimlerden herhangi biri yanlış hesaplandıysa, MaltCasino, Bahis Oluşturucu bahsini değiştirme/iptal etme hakkını saklı tutar.

    •    MaltCasino, Bahis Oluşturucu seçeneğini herhangi bir nedenle herhangi bir etkinlikten kaldırma hakkını saklı tutar.



Spor Kuralları



Futbol


Genel

GENEL

Tüm maç bahis marketleri, normal sürenin sonundaki sonucu esas alır. Bu süreye sakatlanma veya duraklama süresini kapsayan ek süreler dahildir. Ancak uzatma devresi, penaltı atışları veya altın gol için ayrılan süreyi kapsamaz.

Video Yardımcı Hakem (VAR) kararları dikkate alınır. VAR değerlendirmesine gidecek önemli bir olay sonrası verilen kararlar, onaylanmış bahislerin geçersiz sayılmasına neden olabilir. İptal edilen bahisler, söz konusu olayın olduğu andan nihai VAR kararının resmi olarak ilan edildiği zamana kadar geçen süreyi kapsar.

Hazırlık maçları söz konusu olduğunda bu kuralda bir istisna yapılır. Bu durumda tüm maç bahisleri, 90 dakikanın tamamının oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın, oyunun sonundaki nihai sonuca göre (herhangi bir uzatma hariç) sonuçlandırılır. Bu kural, yalnızca 45 dakikalık iki devreden oluşan normal oynama süresine sahip maçlar için geçerlidir.

Bazı futbol maçlarının farklı oyun programları olabilir. Bu durumda aşağıdakiler geçerli olacaktır:

    •    90 dakikalık oyun (3 x 30 dakika). Tam zamanlı bahisler hala geçerli sayılır. Devre arası bahisleri geçersiz sayılır.

    •    80 dakikalık oyun (2 x 40 dakika). Tüm bahisler geçerli olarak kabul edilir.

    •    Oyun programı yukarıda belirtilenden farklıysa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir maç belirtilen tarihten veya başlama saatinden önce oynanırsa, bahislerin revize edilmiş başlama saatinden geç konmaması kaydıyla, bahisler geçerliliğini korur.

Bir takım daha sonra diskalifiye edilirse veya tekrar müsabakaya alınırsa, maç veya sıralama turu üzerine yapılan bahisler etkilenmez.

Maç yeniden düzenlenmedikçe ve aynı tarihte (ev sahibi takımının yerel saatinde) oynanmadıkça veya kurallarda aksi belirtilmedikçe, normal sürenin tamamlanmasından önce yarıda bırakılan bir maça ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır. 

Maç planlandığı gibi gerçekleşmezse ve aynı tarihte (yerel saat) oynanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır. Başlama saatindeki değişiklik bahis sonucunu etkilemiyorsa, bahis hala geçerlidir.

Maç yeri değiştirilirse, belirlenen ev sahibi takım değişmediği müddetçe önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye dayalı bahisler geçersiz olur.

Bir takım adını, ilk 11’i belirtmeden listelersek bahisler geçerli olur.

Resmi bir kaynağın yokluğu durumunda veya kayda değer çelişkili kanıtlar mevcut olduğunda, bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.


Uzatma Devresi


Uzatma Devresi

Oynanan tüm bahisler sadece uzatma devresi içindeki resmi verilere göre sonuçlandırılır. Normal süre içinde atılan goller, kornerler vb. sayılmaz. Uzatma süresi penaltı atışlarını içermez.

Maç uzatmaya gitmezse, tüm bahisler geçersizdir.

Bahis seçenekleri:


3 İhtimalli  

İlk Yarı 3 İhtimalli

Beraberlikte İade

Gol Yemeden Kazanır

3 İhtimalli Handikap

Toplam Gol Sayısı

Takım Gol Sayısı

Takımlar Tek/Çift

Karşılıklı Gol

1x2 Maçın Geri Kalanı

Takım Gol Yemeden Bitirir

Gol Delisi

Kornerler

İlk Yarı Kornerler

Çifte Şans

Tek/Çift

İlk Golü Hangi Takım Atar

Son Golü Kim Atar

Sıradaki Golü Kim Atar

Penaltı Atışları

Tüm bahisler, yalnızca penaltı atışları devresindeki skora göre sonuçlandırılır.

Maç penaltı atışlarına gitmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

İçerdiği bahisler:

Handikaplı ve Alt/Üst Penaltı Vuruşları – Tüm penaltı vuruşları

Maç Sonu Penaltıları 

Atılan Toplam Penaltılar- Atılan tüm penaltı vuruşları 

Golle Sonuçlanan Penaltılar – Sadece golle sonuçlanan penaltı vuruşları 

Seri Penaltılar – Vuruş sayısı 10 penaltı vuruşunu geçer diyorsanız işaretleyin

Nihai Penaltı Skoru 

Takım X Penaltı Teknikleri- Golle sonuçlanacak/kaçırılacak penaltı tekniklerini tahmin edin. Penaltı, listelenen seçimlerden farklı bir şekilde atılırsa, bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. 

Birinci Penaltıyı Atacak Takım

Son Penaltıyı Atacak Takım

Birinci Penaltıyı Kaçıracak Takım

Golle Sonuçlanan/Kaçırılan Son Penaltı 

Birinci Penaltı- Yirminci Penaltı- Her Takım için golle sonuçlanacak/kaçırılacak birinci, ikinci, üçüncü… penaltıyı seçin.



5/10/15 dakikalık marketler için 1X2/Handikaplı/Alt Üst

Canlı futbol maçlarının 5, 10 veya 15 dakikalık belirli periyotları için skor tahmini yapın.

1X2 Maç Sonucu 3 İhtimalli, Handikap veya Alt/Üst seçeneklerine bahis yapabilir.

Sonraki Dakika Bahisleri

Maçta belirli bir 1 veya 5 dakikalık süreyi ifade eder. Süre, dakikalara ve saniyelere bölünerek market başlığında görüntülenir. 00:59 saniye ilk dakika olarak sayılır, 01:59 saniye ikinci dakika olarak sayılır ve bu şekilde devam eder.

Sakatlanma süresi hesaba katılmaz. Örneğin:

40:00-44:59 arasındaki 5 dakikalık periyot sadece ilk yarıyı ifade eder ve ilk yarı sakatlanma süresini içermez. 45:00-49:59 arasındaki 5 dakikalık süre sadece ikinci yarının başlangıcını ifade eder ve ilk yarı sakatlık süresini içermez. 85:00-89:59 arası 5 dakika, sadece ikinci yarıyı ifade eder ve ikinci yarı sakatlık süresini içermez.

Ödemeler aşağıdakiler göz önünde bulundurularak yapılacaktır:

    •    Yarışmanın resmî web sitesi

    •    Sağlayıcılarımız tarafından iletilen veriler

    •    Maçı yayınlayan TV yayıncısından gelen veriler

Dakika bahis marketleri açıkken bir maç yarıda kesilirse, bahis süresinin tamamlanmaması durumunda oynanan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bahis süresinin tamamlandığı bahisler sonuçlandırılır ve geçerli sayılır.

Belirtilen dakika süresi tamamlanmazsa, oyun durdurulmadan önce kazanan bir seri oluşturulmadıkça tüm bahisler geçersiz olacaktır. Verilmeyen veya iptal edilen goller, köşe vuruşları, kartlar, penaltılar, serbest vuruşlar, kale vuruşları ve taç atışları sayılmaz.

Gol atıldığı anda gol ödeme için kayda geçer.

    •    Korner VERİLDİĞİNDE gerçekleşmiş sayılır (Atıldığında değil).

    •    Kartlar- hem sarı hem de kırmızı kartlar sayılır. Sadece oyun alanında oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Oyuncu olmayanlara (menajerler, teknik direktör vb.) veya yedek oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz. Bir kart gösterildiğinde, gerçekleşmiş sayılır.

    •    Penaltı VERİLDİĞİNDE gerçekleşmiş sayılır (Atıldığında değil).

    •    Serbest vuruş VERİLDİĞİNDE gerçekleşmiş sayılır (Atıldığında değil).

    •    Kale vuruşu VERİLDİĞİNDE gerçekleşmiş sayılır (Atıldığında değil).

    •    Taç atışı VERİLDİĞİNDE gerçekleşmiş kabul edilir (Atıldığında değil).

1X2

Bahisler Ev Sahibi Galibiyeti, Beraberlik veya Deplasman Galibiyeti seçilerek yapılabilir. Maç yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.

1-Ev Sahibi Galibiyet

 X-Beraberlik 

2-Deplasman Galibiyet

Asyalılar

Asya Handikap Bahisleri, futbol maçları için kullanılan özel bir handikap türüdür. Her takımın gücüne bağlı olarak, oyun için bir handikap verilir. Bu, her iki tarafın oranlarının birbirine yakın olmasını sağlar ve daha rekabetçi bir bahis ortamı yaratır. Canlı bahislerde Asya Handikabı ile yapılan tüm bahis ödemeleri (Birinci ve İkinci Yarı bahisleri dahil) puan cetveline göre hesaplanır.  Bahis yapılmadan önce gerçekleşen goller, sonuçlandırmada dikkate alınmaz. Maç yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.

Asya Handikap

Ne demek

0

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız. Beraberlik olursa (0 gol farkı), bahis tutarınız iade edilir.

0.25

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız. Beraberlik varsa, bahsiniz ikiye bölünür: bir yarısı galibiyet, diğer yarısı beraberlik olarak kabul edilir ve bahis tutarı buna göre iade edilir.

0,5

Takımınız berabere kalırsa veya maçı kazanırsa kazanırsınız.

0.75

Takımınız maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanırsınız. Bir gol farkla kaybederse, bahsin yarısını kaybedersiniz.

1

Takımınız maçı kazanır veya berabere kalırsa kazanırsınız. Bir gol farkı ile kaybederse, bahis tutarınız iade edilir.

-0.25

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız. Berabere kalırsa, bahsin yarısını kaybedersiniz.

-0.5

Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız.

-0.75

Takımınız maçı iki veya daha fazla gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. Bir golle kazanırsa, bahsiniz ikiye bölünür: bir yarısı galibiyet olarak kabul edilir, diğer yarısı beraberlik olarak kabul edilir ve bahis tutarları bu orana göre iade edilir.

-1

Takımınız maçı iki veya daha fazla gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. Bir gol farkıyla kazanırsa, bahis tutarınız iade edilir.

Canlı bahis örneği:

Juventus vs Man United - Canlı skor 1:0

Takım

Asya Handikap

Oranlar

Juventus

-0.75

1.80

Manchester

+0.75

2.15

Final skoru 3:0, Juventus'a 100€ bahis yaparsanız, net kazancınız 80€ olur 

Final skoru 2:0, 3:1 Juventus 100€'ya bahis yaparsanız, net kazancınız 40€ olur 

Final skoru 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3, Manchester United’a 100€ bahis yaparsanız, net kazancınız 115€ olur


Alt/Üst

Bir maçta atılan toplam gol sayısını tahmin edin. Goller, bahisler oynanmadan önce mi yoksa sonra mı atıldığına bakılmaksızın değerlendirilir (bahis yapılmadan önceki sonucun göz ardı edildiği Asyalıların aksine). Maç yarıda kalırsa, koşulsuz ödeme belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

Alt/Üst

Ne demek

Alt (2)

Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kazanır. Tam 2 gol varsa, bahis iade edilir. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.

Alt (2.25)

Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kazanır. Tam 2 gol varsa, bahis miktarının yarısı kazanır ve diğer yarısı iade edilir. Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.

Alt (2.5)

Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.

Alt (2.75)

Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kazanır. Tam olarak 3 gol varsa, bahis miktarının yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta 4 veya daha fazla gol olursa bahisler kaybeder.

Üst (2)

Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Tam 2 gol varsa, bahis iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kaybeder.

Üst (2.25)

Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Tam 2 gol varsa, bahis miktarının yarısı iade edilir ve yarısı kaybedilir. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahisler kaybeder.

Üst (2.5)

Maçta 3 veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kaybeder.

Üst (2.75)

Maçta 4 veya daha fazla gol olursa bahisler kazanır. Tam 3 gol varsa, bahis miktarının yarısı kazanır ve yarısı iade edilir. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahisler kaybeder.


Toplam Gol/İlk Yarı Toplam Gol


Maçta /İlk Yarıda her iki takımın atacağı toplam gol sayısını tahmin edin. Maç iptal edilirse, oynanan bahsin sonucu halihazırda belirlenmediği takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.

Üst (2.5) - Maçta / İlk yarıda 3 veya daha fazla gol olması durumunda bahis kazanır.

Alt (2.5) - Maçta / İlk yarıda 2 veya daha az gol olması durumunda bahis kazanır.




Toplam Takım Golleri / İlk Yarı Toplam Takım Golleri

Maçta /İlk yarıda belirli bir takımın attığı toplam gol sayısını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Maç iptal edilirse, oynanan bahsin sonucu halihazırda netleşmediği takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.

Örneğin:

Üst (2.5) - Takım maçta / İlk yarıda 3 veya daha fazla gol atarsa bahis kazanır

Alt (2.5) - Takım maçta / İlk yarıda 2 veya daha az gol atarsa bahis kazanır

İlk Yarı: 1X2, Asyalılar ve Alt/Üst

Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır. Bir maç devre arasından önce yarıda kesilirse, bahis marketler koşulsuz belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz sayılır. Maç ikinci yarıda kesilirse, tüm ilk yarı bahisleri hala geçerlidir.


İkinci Yarı: 1X2, Asyalılar ve Alt/Üst

Bahisler sadece ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılacaktır. Maç iptal edilirse, bahis marketler koşulsuz olarak belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


1X2 (30. Dakikaya Kadar), Asyalılar ve Alt/Üst (30.Dakikaya Kadar)

Tüm bahisler, 30. dakikanın (29:59) sonundaki skora göre sonuçlandırılacaktır. Bir maç 30. dakikadan önce yarıda kesilirse, önceden belirlenmiş olan A/Ü bahisleri hariç bahisler geçersiz sayılır. Maç 30. dakikadan sonra yarıda kalırsa tüm bahisler geçerliliğini korur.


1X2 (70. Dakikaya Kadar), Asyalılar ve Alt/Üst (70. Dakikaya Kadar)

Tüm bahisler 70. dakikanın (69:59) sonundaki skora göre sonuçlandırılacaktır. 70. dakikadan önce bir maç yarıda kesilirse, önceden belirlenmiş olan A/Ü bahisleri haricindeki bahisler geçersiz sayılacaktır. 70. dakikadan sonra maç yarıda kalırsa, tüm bahisler geçerliliğini korur.


Beraberlikte İade


Hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Beraberlik durumunda, tüm bahisler iade edilir. Maç yarıda kalırsa, bahisler iade edilir



Çifte Şans


Çifte Şans serisi, bir oyundaki olası üç sonuçtan ikisini tek bahisle karşılamanıza olanak tanır. Ayrıca, sadece ilk yarının sonucuna göre sonuçlandırılan Çifte Şans İlk Yarı Serisi de vardır.

Seride aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

1 veya X – Ev sahibi takım kazanır ya da berabere kalınırsa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır. 

X veya 2 – Berabere biter ya da deplasman takımı kazanırsa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır. 

1 veya 2 – Ev sahibi ya da deplasman takımı kazanırsa, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.



Maç Skoru

Verilen sonuçlardan seçim yaparak maçın kesin skorunu tahmin edin. Bu bahsin başka bir çeşidi olarak İlk Yarı Skor oynayabilir ve ilk yarı skorunu tahmin edebilirsiniz.


Maç Skoru Çoklu Bahis

Verilen seçeneklerden seçim yaparak maç skorunu tahmin edin. Her seçenek birden çok sonuç içerir. Maç skoru, bahis yaptığınız seçenekte yer alan sonuçlardan herhangi biri ile aynıysa kazanırsınız. Aksi takdirde kaybedersiniz. 

Örneğin:

Bahsiniz: 1:0, 2:0, 3:0. Final skoru 1:0 veya 2:0 veya 3:0 ise kazanırsınız. Maç başka bir skorla sonuçlanırsa kaybedersiniz.







Çoklu Gol Maç / İlk Yarı / İkinci Yarı / Takımlar

Futbol maçında 90 dakika içerisinde belirli bir gol aralığının atılıp atılmayacağını tahmin edin.

Belirlenmiş gol aralıklarından birini seçin, listedekilerden farklı bir gol aralığı seçmek için “Diğer" sekmesine tıklayın.

Örnek: "1-4 Gol" seçimine bahis yaparsanız ve oyun 0-0 berabere veya 5 veya daha fazla golle biterse kaybedersiniz. Bu seride kazanan bahis, "1-4 dışında" seçimine yatırılacaktır.

Çoklu Gol Premier

Maçta 90 dakika içerisinde belirli bir gol aralığının atılıp atılmayacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, bahis sonucu halihazırda belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz sayılır. 


İlk Yarı/Maç

Oyunun ilk yarı veya maç sonu skorunu tahmin edin. Oyun yarıda kalırsa, bahisler geçersiz sayılır.

Örnek: 1/X'i seçtiyseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz. 

İlk Yarı/Maç Premier

Devre arasında ve normal süre sonunda bir maçın sonucunu tahmin edin. Oyun yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.

Örnek: 12/X'i seçerseniz, ev sahibi takımın veya deplasman takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.

İlk Yarı VEYA Maç

Oyun devrelerinden en az birinin sonucunu tahmin edin - İlk Yarı veya Maç Sonucu – 3 İhtimalli. Oyun tamamlanmazsa, seri önceden belirlenmediği takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır.


Karşılıklı Gol

Her iki takımın da maçta en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Oyun yarıda kalırsa, bu bahislerin sonuçları halihazırda belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

"Var" – Karşılıklı Gol Var (Her iki takımın da gol atacağı anlamına gelir)

"Yok" – Karşılıklı Gol Yok (Her iki takımın da gol atmayacağı anlamına gelir)


İlk Yarıda Karşılıklı Gol

Her iki takımın da ilk yarıda en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Oyun yarıda kalırsa, bu bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.


İkinci Yarıda Karşılıklı Gol

İkinci yarıda iki takımın da en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Oyun yarıda kalırsa, bu bahislerin sonucu önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.


Karşılıklı Gol / Berabere

"Var" seçimi kazanır: 

Her iki takım da gol atar ve nihai sonuç bir kazananla biter (örnek: 2-1). 

"Yok" seçimi kazanır: 

Yalnızca bir takım gol atar veya iki takım da gol atar ancak sonuç berabere biter (örnek: 1-0 / 1-1 / 2-2...).


İki Yarıda da Karşılıklı Gol

"Var" seçimi kazanır: 

Her iki takım da her iki devrede gol atar. 

"Yok" seçimi kazanır: 

Her iki takım da gol atar ancak her iki devrede de gol atılmaz veya maç golsüz biter.



İlk Gol Atan ve Kazanan / Berabere Kalan / Kaybeden Takım

Hangi takımın oyun içinde önce gol atacağı ve sonrasında kazanacağı, berabere kalacağı veya kaybedeceği kombinasyonunu tam olarak bilen seçim kazanır.


3 İhtimalli Handikap

3 İhtimalli Handikap, beraberlik sonucu da olacak şekilde size üç ihtimalli potansiyel bahis seçeneği sunar. Bahisler nihai sonuca göre sonuçlandırılır. Bu bahiste başka bir seçenek daha vardır: İlk Yarı 3 İhtimalli Handikap, sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

Örneğin:

Handikap (-2) - Takımınız maçı üç veya daha fazla gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. 

Beraberlik (-2) - (-2) Handikaplı takım, maçı iki gol farkla kazanırsa kazanırsınız. 

Handikap (+2) - Takımınız bir gol farkla kaybeder/beraberlik olursa/kazanırsa kazanırsınız.


İlk Gol Atan/Son Gol Atan/2. Gol /3. Gol /4. Gol…

Maçtaki ilk/2. /3. /4./ …./son golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Oyun yarıda kalırsa, bahsin sonucu önceden belirlenmiş olmadıkça, tüm bahisler geçersiz sayılır.

1 - Ev sahibi takım 

2 - Deplasman takımı 

X - Gol yok









Kazanma Marjı

Maçı kazanacak takımı ve galibiyet marjını tahmin edin. Örneğin, A Takımı ile B Takımı arasındaki bir maçta:

Sonuç 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, vb.:  A Takımının iki veya daha fazla golle kazanması üzerine olan bahis kazanır.

Sonuç 1:0, 2:1, 3:2, vb.:  A Takımının bir golle kazanması üzerine olan bahis kazanır.

0:0 haricinde 1:1, 2:2, 3:3 vb. Herhangi bir beraberlik sonucu olması durumunda Skor Berabere bahsi kazanır.

Sonuç 0:0 ise Karşılıklı Golsüz Beraberlik bahsi kazanır.

Sonuç 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, vb.: B Takımının iki veya daha fazla golle kazanması üzerine olan bahis kazanır.

Sonuç 0:1, 1:2, 2:3, vb.:  B Takımının bir gol farkla kazanması üzerine olan bahis kazanır.




Tek/Çift

Her iki takımın da toplam gollerinin tek veya çift sayı olup olmayacağını tahmin edin. Hiç gol atılmadığında, Çift olarak kabul edilir. Oyun yarıda kesilirse, bahsin sonucu kesinleşmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bu bahsin çeşitli varyasyonları vardır:

Tek/Çift – üzerine yapılan bahisler Maç sonu skoruna göre sonuçlandırılır.

1. Yarı Tek/Çift – üzerine yapılan bahisler sadece 1. yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

2. Yarı Tek/Çift – üzerine yapılan bahisler sadece 2. yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.


    

Takımlar Tek/Çift


Belirli bir takım tarafından atılan gollerin tek veya çift sayı olup olmayacağını tahmin edin. Takımın 0 golü varsa, Çift olarak kabul edilir. Oyun yarıda kesilirse, bahsin sonucu kesinleşmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır. Bu bahsin çeşitli varyasyonları vardır:

Takımlar Tek/Çift - Bahisler, adı geçen takım tarafından Tam zamanlı olarak atılan gollere göre sonuçlandırılır.

1. Yarı Takımlar Tek/Çift – Bahisler, takımın 1. Yarı için attığı gollere göre sonuçlandırılır.

2. Yarı Takımlar Tek/Çift - Bahisler, takımın 2. Yarı için attığı gollere göre sonuçlandırılır.



Golcü

Bir oyuncunun maçın ilk/son/herhangi bir zamanında gol atacağını tahmin edin. Tüm olası oyuncular için fiyat sunmaya çalışıyoruz. Ancak, başlangıçta teklif verilmeyen oyuncular, ilk/son golü atmaları durumunda kazanan olarak sayılacaktır. Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz. Kendi kalesine gol atılırsa, önceki veya sonraki gol (varsa) dikkate alınır. Maçta sadece kendi kalesine gol atılırsa, karşılaşma golsüz olarak değerlendirilir.



Canlı Bahis için, kendi kalesine atılan goller ilk veya sonraki golcüler için hesaba katılmaz. Herhangi bir gol resmi olarak kendi kalesine atılmış sayılmışsa (örneğin maçın ilk golü), bir sonraki golcünün golü geçerli sayılır. İkinci golü atan oyuncu hem birinci hem de ikinci golcü olarak değerlendirilir. İlk gol atan oyuncunun kendi kalesine gol olması ve oyunda atılan tek gol olması durumunda, hem birinci hem de ikinci golcüler golsüz olarak değerlendirilir.

Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılır. İlk Gol Atan Bahsi için, ilk gol atıldıktan sonra yedek olarak oyuna giren oyunculara yapılan bahisler de geçersiz sayılacaktır.

İlk gol atıldıktan sonra bir maç yarıda kalırsa, kazanan İlk Gol Atan ve Herhangi Bir Gol Atan bahisleri (maç kesilmeden önce gol atmış olan oyunculara yapılan bahisler) geçerli olur, diğer tüm Gol Atan bahisleri geçersizdir.

Bir maç ilk gol atılmadan önce yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.



Golcü Premier

Mevcut bahis seçenekleri şunlardır:

İlk veya Son Golcü – Belirli bir oyuncunun maçtaki ilk veya son golü atacağını tahmin edin

2 veya daha fazla - Belirli bir oyuncunun maçta 2 veya daha fazla gol atacağını tahmin edin

3 veya daha fazla - Belirli bir oyuncunun maçta 3 veya daha fazla gol atacağını tahmin edin

Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz. Kendi kalesine gol atılırsa, önceki veya sonraki gol (varsa) dikkate alınır. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, sonucu kesinleşen bahisler hariç tüm bahisler geçersiz olacaktır.


Takımın En Çok Gol Atanı

Belirli bir takımın hangi oyuncusunun Lig/Turnuvada en çok gol atacağını tahmin edin.

Uzatma devresinde atılan goller de dahil edilir ancak penaltı atışları değerlendirme dışıdır. İki veya daha fazla oyuncunun aynı miktarda gol atması durumunda, beraberlik kuralları geçerlidir. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Seçilen takım tarafından gol atılmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Gol Kralı

Takımları için oynamaya aday gösterilen oyuncular, turnuva sırasında sahadan çekilmiş veya sakatlanmış olmalarına bakılmaksızın GEÇERLİ bahisler olarak kabul edilir. Bir oyuncunun aynı ligde farklı bir kulübe transfer olması durumunda, transferden önce atılan goller sayılacaktır. Bir oyuncu başka bir ligdeki bir kulübe transfer edilirse, transferden önce atılan goller yeni ligine devredilemez. Aksi belirtilmedikçe, yukarıda belirtilen senaryolardan herhangi biri olması durumunda tüm bahisler geçerli olacaktır:

Kendi kalesine atılan goller geçersiz sayılır.

Sadece Lig'de atılan goller sayılır.

Playoff maçlarında atılan goller sayılmaz.

İki veya daha fazla oyuncu aynı miktarda gol atarsa, beraberlik kuralları geçerlidir.


İlk Yarı/İkinci Yarı/Her İki Yarıda Gol Atacak Takımlar

Bir takımın İlk Yarıda/İkinci Yarıda/Her İki Yarıda en az bir gol atıp atamayacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün işlendiği takıma sayılır.

Karşılaşma iptal edilirse, oynanan bahsin sonucu kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Takım Gol Yemeden Bitirir

Bir takımın maçı gol yemeden bitireceği anlamına gelir. Kendi kalesine atılan goller geçerlidir. Bir oyun yarıda kesilirse, sonuç koşulsuz olarak belirlenmemişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Örneğin:

 A takımı Gol Yemeden Bitirir: "Evet" – bahsin kazanan olarak sonuçlanması için A takımı oyunda herhangi bir gol (kendi kalesine attığı gol dahil) yememelidir. Aksi takdirde bahis kaybedilir.

A Takımı Gol Yemeden Bitirir: "Hayır" – bahsin kazanan olarak sonuçlanması için A takımının oyunda bir gol yemesi gerekir (kendi kalesine attığı gol de sayılır). Aksi takdirde bahis kaybedilir.



Başa Baş

Bir veya daha fazla yarışmacı turnuvaya başlayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Her iki takım da aynı aşamaya ulaşırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.


Toplam Gol Dakikası

Toplam Gol Dakikası, oyunun normal süresi içerisinde atılan tüm gollerin dakikalarının toplamıdır. Gol süreleri resmi kaynaklarca tam dakika olarak kaydedilir. İlk Yarının uzatma süresi içinde atılan goller 45. dakika olarak kaydedilecektir. 2. Yarının uzatma süresi içinde atılan goller 90. dakika olarak kaydedilecektir. Oyuna başlandığı an ilk dakika olarak kabul edilir. Örneğin 24 dakika 16 saniye sonra atılan bir gol, 25. dakikada atılmış olarak sonuçlandırılır.

Toplam Gol Dakikası önceden ayarlanmış sayılarla karşılaştırılarak Kazanç/Kayıp belirlenir. Bir oyun yarıda kalırsa, bahisler geçersiz olacaktır.


Alt/Üst ve Gol Delisi/ Gol Delisi/ İlk Yarı Gol Delisi

Bahisler, maçta her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısı (Gol Delisi) veya 1. Yarı’da atılan gol sayısı (1. Yarı Gol Delisi) üzerine sonuçlandırılır. 1. Yarıda maç kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. 1. Yarı tamamlandıktan sonra maç yarıda kesilirse, sadece 1. Yarı Gol Delisi bahisleri geçerli olur.  Gol Delisi bahisleri ise geçersiz olur. Örnek:

2-3’ü seçerseniz, maçta/ ilk yarıda 2 veya 3 gol olursa kazanırsınız. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder. 3+ seçerseniz, maçta/ ilk yarıda 3 veya daha fazla gol olursa kazanırsınız. Aksi takdirde bahsiniz kaybeder.

En Çok Gol Olacak Yarı

En çok golün hangi yarıda atılacağını tahmin edin. Maç yarıda kesilirse, sonuçlar kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Gol Sayısı/ İlk Yarı Gol Sayısı

Maçta/ ilk yarıda her iki takım tarafından atılacak gollerin tam sayısını tahmin edin. İlk Yarıda maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. İlk yarı tamamlandıktan sonra bir maç yarıda kalırsa, İlk Yarı Gol Sayısı bahisleri geçerliliğini korur ancak Gol Sayısı bahisleri geçersiz olur. 


Takım Gol Sayısı/ İlk Yarı Takım Gol Sayısı

Maçta /ilk yarıda seçtiğiniz takım tarafından atılan gollerin tam sayısını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, golün yazılacağı tarafa ait sayılır. İlk yarı tamamlandıktan sonra maç yarıda kesilirse, İlk Yarı Takım Gol Sayısı bahisleri geçerliliğini korur ancak Takım Gol Sayısı bahisleri geçersiz olur.


İlk Yarı/ İkinci Yarı

Birinci ve İkinci Yarının sonucunu ayrı ayrı tahmin edin. Maç yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.

Örnek: '1/X' bahsini kazanmak için ev sahibi takımın ilk yarıyı kazanması ve ikinci yarının sonucunun berabere olması gerekir. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.


1x2 Maçın Kalanını Kim Kazanır

Tüm bahisler, bahsin oynandığı andaki sonuç dikkate alınmadan belirlenir- sanki oyun bahis yapıldıktan sonra 0:0'dan yeniden başlıyormuş gibi değerlendirilir. Maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersizdir.

Örnek: Mevcut sonuç 1-0 ve nihai sonuç 1-1. Bahis yerleşiminin sonucu 0-1 ise:

1- Ev Sahibi Takım bahisleri kaybeder.

 X-Beraberlik bahisleri kaybeder.

 2-Deplasman Takımı bahisleri kazanır. 


Penaltı

Penaltı, Alt/Üst bahsine benzer. Kazanç/ Kayıp, her iki takım tarafından atılan penaltıların sayısına göre belirlenir. Maç yarıda kesilirse, bir bahsin sonucu önceden belirlemediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

Bir penaltı verilmiş ancak kullanılmamışsa (Hakem kararını değiştirir, penaltı kullanılmadan önce oyun durdurulur vb.), penaltı dikkate alınmaz.



Gol Yemeden Kazanır

Seçtiğiniz bir takımın maçı gol yemeden kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.



Herhangi Bir Yarıyı Kazanır

Birinci veya ikinci yarı fark etmeksizin, seçtiğiniz bir takımın maçın en az bir yarısını kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.


Kendi Kalesine Gol

Maçta takımların kendi kalelerine gol atıp atmayacağını tahmin edin.


Geriden Gelir Kazanır

Seçtiğiniz takımın maç boyunca bir veya daha fazla gol geriden gelip, maç sonunda maçı kazanacağını tahmin edin.


Penaltı Gol Olur / Kaçar

Seçtiğiniz takımın oyun sırasında kullandığı penaltının gol olup olmayacağını tahmin edin. Hakem tarafından iptal edilen penaltılar dikkate alınmayacaktır. Oyunda penaltı kullanılmadığında, bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.


İlk Yarı Ek Süre / İkinci Yarı Ek Süre

Ek Süre, Alt/Üst bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, oynanan gerçek süreye göre değil, hakem tarafından resmi olarak ilan edilen Ek Süreye göre belirlenir. İlk yarıda maç yarıda kalırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

İkinci yarıda oyun yarıda kalırsa, İlk Yarı Ek Süre bahisleri geçerlidir ancak İkinci Yarı Ek Süre bahisleri geçersiz olur.

Örneğin: Hakem 1 dakika ek süre gösterir ve 2 dakika oynanırsa, bahisler 1 dakika ek süre olarak sonuçlandırılır.



İlk Gol Aralığı

Verilen zaman dilimlerinden seçim yaparak maçın ilk golünün ne zaman atılacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller geçerli sayılır.

Her iki devrenin sonundaki bahis süreleri, normal sürenin sonunda maç görevlisi tarafından eklenen herhangi bir sakatlanma/oyunu durdurma süresini içerir. Uzatma devresi buna dahil değildir.

İlk gol atıldıktan sonra bir maç yarıda kalırsa, tüm bahisler geçerliliğini korur. İlk gol atılmadan önce maç yarıda kesilirse veya maç gol atılmadan biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Oyunun başladığı an ilk dakika olarak kabul edilir. Örneğin 24 dakika 16 saniye sonra atılan bir gol, 25. dakikada atılmış olarak kaydedilir.


30. Dakikaya Kadar Gol Olur

Maçın 30. dakikasından (29:59) önce gol olup olmayacağını tahmin edin. Oyun 30. dakikadan önce yarıda kesilirse ve maçta daha önce bir gol atılmamışsa bahisler geçersiz sayılır.

İlk 1-15Dk, 16-30Dk, 31-İlk Yarı Sonu, İkinci Yarı Başlangıcı-60Dk, 61-75Dk, 76-Maç Süresi Gol Olur

Belirtilen süreler içerisinde gol atılıp atılmayacağına dair oynanan bahistir. Maç yarıda kesilirse, yarıda kesilen zamandan önceki sürelerle ilgili bahisler geçerliliğini korurken, o zamandan sonraki sürelerle ilgili tüm bahisler iptal edilir. Bahis oyunun durdurulduğu dakikayı içeriyorsa, belirtilen sürede gol olması durumunda bahis sonuçlandırılır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

Örnek: Maç 38. dakikada yarıda kalırsa:

1-15 ve 16-30 dakika bahisleri sonuçlandırılır. İkinci yarının başlangıcı-60, 61-75, 76-Maç Süresi dakika bahisleri geçersiz olacaktır. 

31-İlk yarı bahisleri, 31. ve 38. dakikalar arasında gol olursa sonuçlandırılır, gol olmazsa bahisler geçersiz sayılır.



Karşılıklı Gol ve 2.5 Üstü

VAR = Her iki takım da gol atar VE maçta toplamda en az 3 gol atılır.

YOK = Her iki takım da gol atmaz VEYA her iki takım da gol atar ancak maçta toplamda 3'ten az gol olur.

Maç yarıda kesilirse ve bahsin sonucu önceden netleşmemişse, bahisler geçersiz sayılır.



Maçın Galibi ve Karşılıklı Gol

Oyunun kazananını ve her iki takımın da gol atıp atmayacağını tahmin edin. Maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.


Scorecast (İlk Golü Kim Atar & Skor Bahsi)

Maçta hem İlk Golü Kim Atar hem de Maç Skoru için bir tahminde bulunun. Bahsin kazanması için her iki tahminin de tutması gerekir. Kendi kalesine atılan gol, İlk Gol sayılmaz. Kendi kalesine atılan golden sonra atılan gol, İlk Gol olarak değerlendirilir. 

Maçta sadece kendi kalesine atılan gol varsa, bahisler maçın başlama saatindeki Maç Skoru oranlarına göre sonuçlandırılır. Oyun 0:0 skorla biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyuncu sahaya ilk gol atıldıktan sonra çıkarsa veya oyuna hiç katılmadıysa, ona yatırılan İlk Golü Atan bahisleri, maç başlama saatindeki Maç Skoru oranlarına göre değerlendirilir.

Maç ilk gol atıldıktan sonra yarıda kalırsa, maç başlama saatinde Golcü bahisleri altında yer alan İlk Gol Atan oranlarına göre bahis sonuçlandırılır.


İlk Yarı Scorecast


Maçın ilk yarısında hem İlk Golü Kim Atar hem de Skor için bir tahminde bulunun. Bahsin kazanması için her iki tahminin de doğru olması gerekir. Kendi kalesine atılan gol, İlk Gol sayılmaz. Kendi kalesine atılan golden sonra atılan gol, İlk Gol olarak değerlendirilir.

 İlk. yarıda sadece kendi kalesine atılan gol varsa, bahisler maç başlama saatindeki ilk yarı skor oranlarına göre değerlendirilir.  İlk yarı 0:0 skorla biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyuncu sahaya ilk gol atıldıktan sonra çıkarsa veya ilk yarıda hiç yer almadıysa, ona yatırılan İlk Golü Atan bahisleri, maç başlama saatindeki 1. Yarı skor oranlarına göre değerlendirilir.

İlk yarıda maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.



Herhangi bir Zaman Scorecast

Bu bahis, maçın hem Herhangi Bir Gol Atan hem de maç skor tahminini içerir. Bahsin kazanması için her iki tahminin de tutması gerekir. Kendi kalesine atılan goller, Herhangi Bir Gol Atan için değerlendirilmez.

Maçta sadece kendi kalesine atılan gol varsa, bahisler maç başlama saatindeki maç skoru oranlarına göre değerlendirilir. Oyun 0:0 skorla biterse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyuncu oyunda hiç yer almadıysa, ona yatırılan Herhangi Bir Gol Atan bahisleri, oyun başlama saatindeki maç skoru oranlarına göre sonuçlandırılır.

Gol atıldıktan sonra maç yarıda kalırsa, gol atmış oyuncuları içeren bahisler, maç başlama saatinde Golcü bahisleri altında yer alan Herhangi Bir Gol Atan Oyuncu oranlarına göre sonuçlandırılır. Diğer tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


Wincast (İlk Gol Kim Atar & Kazanan Bahsi)

Hem İlk Gol Kim Atar hem de Maçın Kazananı (ev sahibi galip, deplasman takımı galip veya beraberlik) üzerine oynanan bir çifte bahistir. Bahsin kazanması için her ikisinin de doğru olması gerekir. Kendi kalesine atılan goller, İlk Gol Atan olarak değerlendirilmez. Böyle bir durumda, atılan bir sonraki gol değerlendirmeye alınır. 

Maçta sadece kendi kalesine atılan gol varsa, başlama vuruşu yapıldığı anki 1X2 oranlarına göre sonuçlandırılır.

Oyuncu ilk gol atıldıktan sonra sahaya çıkarsa veya oyunda hiç yer almazsa, ona yatırılan İlk Gol Atan bahisleri maç başlama saatindeki 1X2 oranlarına göre sonuçlandırılır.

Bir maç ilk gol atıldıktan sonra yarıda kalırsa, bahisler başlama saatinde Golcü bahis türünün İlk Gol Atan oranlarına göre sonuçlandırılır.

Tek Yarı/Maç Sonucu ve 2.5 Alt/Üst

Devre arası ve maç sonu sonucunu ve maçta en az 3 gol olup olmayacağını tahmin edin. Örnek: '1/X ve 2.5 Üstü' bahsinin başarılı olması için, ev sahibi takımın ilk yarıyı kazanması, ardından nihai sonucun beraberlik olması ve maç sırasında 3 veya daha fazla gol atılması gerekir. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.


Maçın Galibi ve 1.5/2.5/3.5 Alt/Üst

Maçın galibini ve maçta 1.5/2.5/3.5 üstü veya altı gol olup olmayacağını verilen seçeneklerden tahmin edin.

Oyun yarıda kalırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.


Maçın Galibi ve İlk Yarı 1.5 Alt/Üst

Maçın galibini ve verilen seçeneklerden ilk yarıda 1.5 gol üstü mü yoksa altı mı atılacağını tahmin edin.

Oyun yarıda kalırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç Penaltılara Gider

Maç sonucunun penaltı atışlarından sonra belirlenip belirlenmeyeceğini tahmin edin.


Uzatma Olur

Maç sonucunun Uzatma devresinde belirlenip belirlenmeyeceğini tahmin edin. Penaltı atışları sayılmaz.

Maç/İlk Yarı /İkinci Yarı 1X2 Kornerler

Hangi takımın daha fazla korner atacağını tahmin edin. Mevcut seçenekler şunlardır:

1 – Ev sahibi takım daha fazla korner kullanacak

 X – Her iki takım da eşit sayıda korner kullanacak

 2 – Deplasman takımı daha fazla korner kullanacak

Kornerler 1X2 Maç: Maç boyunca atılan kornerlere göre sonuçlandırılır.

Kornerler 1X2 İlk Yarı: Sadece ilk yarıda atılan kornerlere göre belirlenir.

Kornerler 1X2 İkinci Yarı: Sadece ikinci yarıda atılan kornerlere göre belirlenir.

Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç/İlk Yarı/İkinci Yarı Asyalılar Handikap ve Korner Alt/Üst

Bu bahis, Handikap ve Alt/Üst bahislerine benzer. Handikap için Kazanç/Kayıp, verilen Handikap uygulanarak her takımın attığı kornerler karşılaştırılarak belirlenir. Alt/Üst için Kazanç/Kayıp, her iki takımın kullandığı kornerlere göre belirlenir. 

Maç Asyalılar & Alt/Üst Kornerler, tüm maç boyunca atılan kornerlere göre sonuçlandırılacaktır.

İlk Yarı Asyalılar ve Alt/Üst Kornerler, sadece ilk yarıda atılan kornerlere göre sonuçlandırılacaktır.

İkinci Yarı Asyalılar ve Alt/Üst Kornerler, sadece ikinci yarıda atılan kornerlere göre sonuçlandırılacaktır.

Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, bahis sonucu ödemeler halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.



Toplam Takım Kornerleri

Toplam takım kornerleri, Alt/Üst bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, seçilen takımın attığı korner sayısına göre belirlenir. Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.





Toplam Korner İki İhtimalli

Maçta her iki takım tarafından atılan toplam kornerlerin belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. 

Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.



Toplam Korner Tek/Çift

Maçta her iki takım tarafından atılan kornerlerin toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin. Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

3 İhtimalli Handikap Korner

3 İhtimalli Handikap bahis marketi, beraberlik sonucu da dahil size 3 potansiyel bahis verecek şekilde belirlenir. Bahisler, önceden belirlenmiş handikap uygulanarak her takımın aldığı kornerler karşılaştırılarak sonuçlandırılır.

Örneğin:

Handikap (-1): Takımınız, rakipten iki veya daha fazla sayıda korner atarsa kazanırsınız. 

Beraberlik (-1):  (-1) Handikabı olan takım, rakibinden tam olarak bir korner fazla atarsa kazanırsınız. 

Handikap (+1): Takımınız, rakibinden daha fazla veya eşit sayıda korner atarsa kazanırsınız.

Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.



3 İhtimalli Korner Alt/Üst

Maç sırasında her iki takım tarafından kullanılan kornerlerin tam olarak belirli bir sayıda ya da belirli bir sayının altında/ üstünde olup olmayacağını tahmin edin.

Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Korner Alt/Üst, İlk Yarı Korner Alt/Üst, İkinci Yarı Korner Alt/Üst

Maçta her iki takım tarafından atılan toplam kornerlerin belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. 

Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


İlk/Son Korner

Maçta ilk ve son korneri hangi takımın atacağını tahmin edin.

Verilen, ancak atılmayan kornerler (verilen korner kullanılmadan önce hakem ilk yarı veya maç sonu bitiş düdüğünü çalarsa) sayılmaz. Ayrıca herhangi bir nedenle kornerin tekrar atılması gerekirse 1 korner olarak sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. 

2./3./4./ … Korner

Belirtilen korneri maçta hangi takımın atacağını tahmin edin. Seçilen korner kullanılmazsa, bahisler geçersiz sayılır. Örneğin; 8 korner atılarak oyun biter veya yarıda kesilirse, 8. kornerden sonraki herhangi bir korner üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz olacaktır (örn 9., 10., 11. Vb…)



Başlangıç Vuruşu

Oyunun ilk vuruşunu hangi takımın yapacağını tahmin edin. Oyunun başlaması için yapılan para atışından sonra kabul edilen bahisler geçersiz olacaktır. Maçın daha sonra yarıda kesilmesine bakılmaksızın, maçta başlama vuruşu yapıldığı anda tüm bahisler geçerli olur.


VAR (Video Yardımcı Hakem)

VAR incelemesi, hakemin VAR'a danışmak için oyunu durdurması gerektiği anlamına gelir. Stadyumda bu konuda bir duyuru yapıldığında, VAR incelemesi yapılmış kabul edilir. Gol zamanlaması, VAR tarafından onaylandığı zaman değil, atıldıkları an dikkate alınarak kayda geçer. Daha sonra yapılan bir VAR değerlendirmesi, ilk sonucu tersine çevirecek şekilde karara bağlanırsa, şirket etkilenen bahisleri VAR sonucuna göre yeniden düzenleme hakkını saklı tutar.



Oyuncu Kartları / Oyuncu Kırmızı Kartı

Maç sırasında hangi oyuncunun (sarı ya da kırmızı) kart göreceğini tahmin edin. 

Yedek oyuncu olarak oyuna giren oyuncular dahildir.

Yöneticiler, değiştirilmiş veya yedek oyuncu gibi sahada oyuncu olmayanlara gösterilen kartlar dikkate alınmaz.

Maçın bitiş düdüğü çalındıktan sonra gösterilen kartlar dikkate alınmayacaktır.

Hem sarı hem de kırmızı kartlar sayılır.





Kırmızı Kartlar

Kırmızı Kartlar, Alt/Üst bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, her iki takımın da aldığı toplam kırmızı kart sayısına göre belirlenir.

Oyuncu olmayanlara (yöneticiler, teknik direktör vb.) veya yedek oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz. 

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda netleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.



Toplam Kart Puanı

Bu bahis, Alt/Üst bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, her iki takıma gösterilen kartlar için biriken puanlara göre belirlenir. Sarı kart bir puan, kırmızı kart iki puan olarak sayılır. Bir oyuncunun maç sırasında toplayabileceği maksimum puan sayısı üçtür (eğer bir oyuncu sırasıyla iki sarı ve bir kırmızı kart görürse, ikinci sarı kart puanı dikkate alınmaz). Sadece sahada oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Oyuncu olmayanlara (yönetici, teknik direktör vb.) veya yedek oyunculara gösterilen kartlar sayılmaz.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


En Çok Kartı Kim Görür

Maçta en çok kartı hangi takımın göreceği tahmin edilir.

Handikaplı Kart Bahsi

Handikap uygulandıktan sonra maçta en fazla kartı hangi takımın alacağı tahmin edilir.

Kart Yarışı

Belirlenen kart sayısını ilk hangi takımın alacağına dair bir tahmin yürütün.

1.Karttan 10.Karta

Seçilen kartı hangi takımın alacağına dair bir tahminde bulunun. Burada hiçbir kart, bahsin geçersiz olmasına yol açmaz.


İlk Kart/Son Kart

Oyunda herhangi bir kartın (sarı veya kırmızı) ilkini ve sonuncusunu hangi takımın alacağını tahmin edin. İlk veya son kartın alındığı olayda her ikim takımdan oyuncular da kart görürse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, sonuç önceden kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


İlk Kart Görecek Oyuncu

Maçta ilk kartın hangi oyuncuya gösterileceğini tahmin edin. Son düdükten sonra gösterilen kartlar sayılmaz. Oyunda daha sonra oynamayan değiştirilmiş oyuncuların kartları sayılmaz. Bahislerin geçerli olması için oyuncunun oynamaya başlaması gerekir. Maçta kart gösterilmezse, bahis kaybeder. 


Yedekler

Yedekler, Handikap ve Alt/Üst bahislerine benzer. Handikap için Kazanç/Kayıp, verilen Handikap uygulanarak her takımın kullandığı yedekler karşılaştırılarak belirlenir. Alt/Üst için Kazanç/Kayıp, her iki takımın kullandığı yedeklere göre belirlenir. Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yedek/Son Yedek

Maçta ilk ve son oyuncu değişikliğini hangi takımın yapacağını tahmin edin. Her iki takım da aynı anda oyuncu değişikliği yaparsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Ofsayt

Ofsayt, Handikap ve Alt/Üst bahislerine benzer. Handikap için Kazanç/Kayıp, verilen Handikap uygulanarak her bir takıma verilen ofsaytların karşılaştırılmasıyla belirlenir. Alt/Üst için Kazanç/Kayıp, her iki takıma karşı verilen ofsaytlara göre belirlenir.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.



İlk Ofsayt/Son Ofsayt

Oyunun ilk ofsayt ve son ofsayt pozisyonlarına hangi takımın yakalanacağını tahmin edin.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.



Fauller

Fauller Handikap ve Alt/Üst bahislerine benzer. Handikap için Kazanç/Kayıp, verilen Handikap uygulanarak her takımın yaptığı faullerin karşılaştırılmasıyla belirlenir. Alt/Üst için Kazanç/Kayıp, her iki takım tarafından yapılan faullere göre belirlenir.

Sadece verilen fauller sayılır. Bunlar, ofsaytlar hariç, hakem tarafından oyunun aktif şekilde oynanmasına müdahale ettiği düşünülen oyuncunun herhangi bir davranışını içerir. Top oyun dışındayken meydana gelen herhangi bir kural ihlali faul olarak sayılmayacaktır. Penaltılar toplam faul sayılarına dahildir.

Not: Alman Bundesliga faulleri- "fauller" kullanılacak ancak Resmi Bundesliga web sitesindeki “toplam faul sayısı" istatistikleri kullanılmayacaktır.

Maç yarıda kesilirse, sonuç önceden kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Topa Sahip Olma Oranı

Topa Sahip Olma, Handikap Bahsine benzer. Kazanç/Kayıp, her iki takımın Topa Sahip Olma Oranı hesaplanarak, ardından bu oran oyun başlamadan önce verilen handikap ile karşılaştırılarak belirlenir.

Sahip Olma Yüzdeleri, aşağıdaki gibi en yakın sayıya yuvarlanarak hesaplanır:

%50,4 > %50 % 

50,6 > %51

Maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.


Paslar

Bir oyuncudan diğerine kasıtlı olarak oynanan toptur. Pas vuruşları da geçerli sayılacaktır. Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Kaleyi Bulan Şut

"Kaleyi Bulan Şut" Handikap ve Alt/Üst bahislerine benzer. Handikap için Kazanç/Kayıp, verilen Handikap uygulanarak her takımın kaleyi bulan şutları karşılaştırılarak belirlenir.

Alt/Üstte Kazanç/Kayıp, her iki takımın kaleyi bulan şutları ile hesaplanır.

Maç yarıda kesilirse, sonuçlar halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Toplam Taç Atışı

Toplam Taç Atışı, Handikap ve Alt/Üst bahislerine benzer. Handikap için Kazanç/Kayıp, verilen Handikap uygulanarak her takımın kullandığı taç atışları karşılaştırılarak belirlenir. Alt/Üst için Kazanma/Mağlubiyet her iki takım tarafından yapılan taç atışlarına göre belirlenir.

Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


İlk Taç/Son Taç

Oyunda ilk ve son taç atışlarını hangi takımın kullanacağını tahmin edin. Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda kesinleşmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


İlk Serbest Vuruş/ Son Serbest Vuruş

Oyunda ilk ve son serbest vuruşları hangi takımın kullanacağını tahmin edin. Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


İlk Kale Vuruşu/ Son Kale Vuruşu

Maçta ilk ve son kale vuruşlarını hangi takımın yapacağını tahmin edin. Maç yarıda kesilirse, ödemeler halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Kesin Kazanan

İlgili müsabakanın kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, (eğer oynandıysa) play-off'lardan sonra son lig pozisyonuna göre sonuçlandırılır.



Takım Sezon Puanı

Bir takımın normal sezon boyunca kaç puan toplayacağını tahmin edin. Sadece sahada kazanılan puanlar sayılır. Puan kesintileri dahil değildir. Maç sayısındaki değişiklik bahislerin sonucunu etkiliyorsa, takımlar bahislerin geçerli olabilmesi için önceden belirlenmiş sayıda maç oynamalıdır.


Takım Üst Tura Yükselir/ Kupayı Kazanır

Bir sonraki tura yükselen veya kupayı kazanan takıma oynan bahistir. Takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bay geçerse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.


Takım Küme Düşer/ Küme Yükselir

Bahisler, aksi belirtilmedikçe (eğer oynandıysa) play-off'lardan sonra son lig pozisyonuna göre sonuçlandırılır. Takım sezon başlamadan ligden çıkarılırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve yeni bir küme düşme/yükselme defteri açılır.


Grup Birincisi / Üst Tura Yükselen/ Tahmin / Puanlar / Grup Sonuncusu / En Yüksek Skor / Gol Kralı

Bahisler son Grup sıralamasına göre sonuçlandırılır:

Grup Birincisi– Gruptan birinci olarak çıkacak takımı tahmin edin.

Grupta Üst Tura Yükselen – Bir takımın playoff oynamadan turnuvanın bir sonraki turuna katılıp katılmayacağını tahmin edin.

Grup Tahmini – Adı geçen takımın veya takımların grupta bitireceği yeri tahmin edin.

Grup Puanları – Bir takımın kaç puan toplayacağını tahmin edin.

Grup Sonuncusu – Hangi takımın grupta son sırada bitireceğini tahmin edin.

En Yüksek Puanlı Grup- Tüm eleme maçlarında hangi Grupta en çok gol atılacağını tahmin edin. Beraberlik kuralları geçerlidir.

Grup Gol Kralı – Turnuvanın sadece Gruplar Aşamasında hangi oyuncunun en çok gol atacağını tahmin edin. Beraberlik kuralları geçerlidir.


Elenme Aşaması

Belirli bir takımın turnuvanın hangi aşamasında eleneceğini tahmin edin.


Oyuncu ve Oyun Performansları

Şartlar, resmi yarışma kurallarına ve resmi yarışma akışına dayalı olacak belirlenecektir.

Oyuncu Performansı 

Her takımdan bir oyuncunun oyun içi performansının ne olacağını tahmin edin.

Oyun Aksiyonları 

Maçın sonucunu belirleyecek oyun içi aksiyonun ne olacağını tahmin edin.


Oyuncu Performansı

Tüm maç bahis marketleri, normal sürenin sonundaki sonuca dayalıdır. Buna, ilave sakatlanma veya duraklama süreleri dahildir, ancak uzatma devresini, penaltı atışlarını veya altın gol için ayrılan süreyi içermez. Koşulsuz olarak belirlenmiş bahisler dışında, normal sürenin tamamlanmasından önce yarıda bırakılan bir maça ilişkin tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Yan bahis marketlerinde, bahislerin geçerli olması için oyuncuların oyuna başlaması gerekir.

Gerekli verilerin sağlanamaması, resmi bir kaynağın yokluğu veya önemli çelişkili kanıtlar mevcut olduğunda, bahislerin sonucu kendi istatistiklerimize göre karara bağlanacaktır.

Oyuncu yan bahislerinin detayları aşağıdadır:


Maçın Adamı

Kimin Maçın Adamı ilan edileceğini tahmin edin. Kazanan, resmi müsabaka organizatörü tarafından açıklanan resmi sonuca göre belirlenecektir (örn. Şampiyonlar Ligi için UEFA, Dünya Kupası maçları için FIFA vb.).

Resmi müsabaka organizatörü tarafından ilan edilen resmi bir sonuç yoksa, sonuçlar maçın orijinal canlı yayınını yapan yayıncı kuruluş tarafından ilan edilen sonuca göre açıklanacaktır. Bir maç birden fazla kanalda canlı olarak yayınlanırsa, öncelik resmi ana yayıncı kuruluştadır.

Resmi bir sonuç yoksa veya hiçbir canlı yayıncı Maçın Adamı açıklamasını yapmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yedek olarak sahaya giren oyuncular (uzatmalar dahil) bahse dahildir ve geçerlidir. Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır. Birden fazla oyuncu Maçın Adamı ilan edilirse, beraberlik kuralları uygulanacaktır.

Markette kayıtlı olmayan oyuncular için fiyatlar, talep üzerine sunulacaktır. Markette kaydı olmayan bir oyuncu Maçın Adamı ilan edilirse, tüm bahisler geçerli olur ve oyuncu kazanan olarak sayılır.



Kaleyi Bulan Şutlar (Seçilmiş Oyuncu)

Aşağıdakilerle sonuçlanabilecek herhangi bir kasıtlı gol girişimi: 

a) Top fileye girer; 

b) Top fileye girecekken kalecinin kurtarışıyla durdurulur; 

c) Top fileye girecekken defanstaki son adam tarafından kurtarılır.

Yukarıdaki kriterler karşılanmadıkça, kale direklerine isabet eden şutlar hedefe isabet eden şutlar olarak sayılmaz. 

Son adam haricindeki bir oyuncu tarafından bloke edilen şutlar sayılmaz.


Şutlar (Seçilmiş Oyuncu)

Aşağıdakilerle sonuçlanabilecek herhangi bir kasıtlı gol girişimi Şut olarak tanımlanır:

a) Top fileye girer

b) Top fileye girecekken kaleci tarafından kurtarılır veya rakip son adam oyuncusu tarafından durdurulur.

c) Top kaleye doğru giderken bir defans oyuncusu tarafından bloke edilir, blok yapanın arkasında başka bir defans oyuncusu veya kaleci yoktur.

d) Top kaleyi aşar veya auta giderken kalecinin kurtarışıyla ya da bir dış saha oyuncusu tarafından durdurulur.

e) Top kale direğine çarpar.

Puanlama Yöntemi

Sadece normal sürede atılan goller sayılır. Uzatmalarda atılan goller ve penaltı atışları sayılmaz. Bahislerin geçerli olması için oyuncu oyuna başlamalıdır.

a) Kafa Vuruşu- Bir oyuncunun maçta kafa golü atacağını tahmin edin.

b) Serbest Vuruş- Bir oyuncunun maçta serbest vuruş golü atacağını tahmin edin.

c) Ceza sahası dışında- Bir oyuncunun ceza sahası dışından gol atacağını tahmin edin. Bir çizgi üzerinde meydana gelen bir vuruş o saha içinde değerlendirilecektir. Bahisler, topun vurulduğu yerden sonuçlandırılır.

d) Sol/Sağ ayak- Oyuncunun listelenen ayakla sayı yapıp yapmayacağını tahmin edin. Bu bahsin kazanan olarak sonuçlanması için son dokunuşun listelenen ayaktan gelmesi gerektiğini unutmayın.

e) Skor süresi- Listelenen oyuncunun belirtilen süre içinde gol atacağını tahmin edin. İlk 15 dakika 00.00 ile 14.59 arasındadır. İkinci yarı uzatma süresi 90,00 dakika sonrasıdır.



Kale Direği Vuruşları

Belirli bir oyuncunun ya da oyuncuların üst direğe, kale direğine veya direğin kale alanını belirleyen herhangi bir kısmına vurup vurmayacağına dair bahislerdir. Bahis, şut doğrudan golle SONUÇLANMADIYSA ancak top kale direğine çarptıysa sonuçlandırılacaktır.

Sadece oyuncunun, başka bir oyuncudan veya kaleciden bir müdahale olmaksızın kale direğine çarpan doğrudan atışları geçerli sayılacaktır.


Asist (Seçilen Oyuncu)

Rakip oyuncunun bir müdahalesi olmadan, topun alıcısının gol atmasına neden olan son dokunuş (pas, final pası veya başka bir dokunuş). Kendi kalesine goller veya penaltılar asist kazandırmaz.


Paslar (Seçilen Oyuncu)

Oyunculardan birinin topu takım arkadaşlarına atmasıdır. Ortalar, taçlar ve kaleci atışları pas olarak sayılmaz. Kale vuruşları, serbest vuruşlar, kornerler, başlama vuruşları ve penaltılar pas olarak oynanabilir.



Ofsaytlar (Maç/ Takım)

Hücum yapan takımın oyuncusu ofsaytta ise karşı takıma endirekt serbest vuruş verilir. 


Top Kapma (Takım/Seçilmiş Oyuncu)

Karşılıklı iki takımdan iki oyuncunun topa hâkim olmak için girdikleri mücadele sonucu oyunculardan birinin topu rakibinden alması. Hareketin geçerli sayılması için, topun kapıldığı oyuncunun topa net bir şekilde hâkim olması gerekir.


Oyuncu Gol Dakikaları

Seçilen oyuncunun attığı gol dakikaları toplamının bahis markette verilen çizginin altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin. Örneğin, bir oyuncu 7. ve 36. dakikada gol atarsa, toplam oyuncu gol dakikası sayısı 43 olur. Oyuncu maçta yer almazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.


Oyuncu Ödülleri

Turnuvanın Oyuncusu, Altın Eldiven, Turnuvanın En İyi Golü, Turnuvanın Takımı vb. gibi bireysel ödüller ligin yönetim organı tarafından belirlenir.


Oyuncu Turnuva Bahisleri

Bahislerin geçerli olması için oyuncular en az iki maçta yer almalıdır. Normal süre ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışları sayılmaz. 

Oyuncu Golleri Maç Bahisleri, Turnuvada Gol Atacak Oyuncu, Turnuvada Penaltı/Kafa Vuruşu/Doğrudan Serbest Vuruş/Hattrick Atacak Oyuncu bahisleri bu klasmana dahildir.


Her Oyunda Gol Atan Oyuncu

Bir oyuncunun, tüm grup oyunları da dahil olmak üzere turnuvanın her aşamasında gol atacağını tahmin edin. Üçlü eleme turnuvalarında, o maçta atılan goller geçerlidir. Normal süre ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışları sayılmaz.


İlk 11’de Yer Alır

Turnuvanın ilk maçında hangi oyuncunun ilk 11'de yer alacağını tahmin edin.


Transfer Bahisleri

Oyuncu transferleri üzerine oynanan bahisler, bir oyuncunun belirli bir tarihe kadar (genellikle transfer döneminin sonunda) hangi kulüplere transfer olabileceği üzerine yapılan bahislerdir. Oyuncunun eski kulübüne çağrılması ya da başka bir kulübe transfer olması fark etmez. Sadece oyuncunun belirtilen tarihte nerede oynadığı önemlidir.


Turnuva Toplamları

Turnuva Golleri


Tüm turnuva boyunca atılacak toplam gol sayısını tahmin edin. Normal süre ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Penaltı atışları sayılmaz.


Turnuva Kartları/ Sarılar/ Kırmızılar

Tüm turnuva boyunca gösterilecek toplam kart sayısını tahmin edin. Toplam kart bahislerinde sarı kart bir kart, kırmızı kart iki kart sayılır. Bir oyuncunun maç sırasında toplayabileceği maksimum puan sayısı üçtür (bir oyuncu sırasıyla iki sarı ve bir kırmızı kart görürse, 2. sarı kart puanı dikkate alınmaz). Sadece sahada oyunculara gösterilen kartlar sayılır. Oyuncu olmayanlara (menajerler, antrenörler, yedek oyuncular vb.) gösterilen kartlar sayılmaz. Normal süre ve uzatma sürelerinde gösterilen kartlar sayılır. Son düdükten sonra gösterilen kartlar sayılmaz.


Turnuva Kornerleri

Tüm turnuva boyunca atılacak toplam korner sayısını tahmin edin. Herhangi bir nedenle bir kornerin tekrar atılması gerekse de 1 korner olarak sayılacaktır. Normal süre ve uzatmalarda atılan kornerler sayılır. Verilen ancak atılmayan kornerler sayılmaz.



Turnuva Ofsaytları

Tüm turnuva boyunca maçlardaki toplam ofsayt sayısını tahmin edin. Normal süre ve uzatmalarda alınan ofsaytlar sayılır. VAR tarafından sonradan geçersiz sayılan ofsaytlar sayılmaz.


Turnuva Penaltıları

Turnuvada atılan toplam penaltı sayısını tahmin edin. Herhangi bir nedenle bir penaltının tekrar atılması gerekiyorsa, 1 penaltı olarak sayılacaktır. 


Turnuvada Kendi Kalesine Atılan Goller

Tüm turnuvada takımların kendi kalelerine attıkları toplam gol sayısını tahmin edin. Normal süre ve uzatma dakikalarında atılan goller sayılır. Kendi kalesine atılan goller, ligin yönetim organı tarafından belirlenecektir.


Turnuva Beraberlikleri

Turnuva boyunca normal sürede berabere bitecek toplam oyun sayısını tahmin edin.

Turnuva 0-0’lar

Turnuva boyunca normal sürede 0-0 bitecek toplam oyun sayısını tahmin edin.

2.5 Gol Üstü Turnuva Oyunları

Turnuva boyunca normal süre içerisinde 2,5 üstü gol atılacak toplam maç sayısını tahmin edin. Uzatmalar ve penaltı atışları sayılmaz.

Toplam Maç Sonu Penaltıları

Turnuva boyunca atılacak toplam maç sonu penaltı sayısını tahmin edin.


Finalistleri Belirle

Turnuvanın finaline çıkacak iki takımı tahmin edin.



Efsanevi Maçlar

Efsanevi Maçlar, genellikle gerçek bir maçta birbirlerine karşı oynamayan, ancak iki farklı maçta farklı rakiplere karşı oynayan iki takım arasındaki başa baş çekişmelerdir. Her ikisinin de aldığı sonuç, efsanevi bir bahsin sonucunu oluşturmak için kombine edilir. Efsanevi Maçlar, iki ayrı etkinlikten 1X2, Handikap ve Alt/Üst kullanarak kombine bir 1X2, Handikap ve Alt/Üst bahsi yapar. Efsanevi maç bahisleri, herhangi iki takımın sanal eşleşmesini içerir. Efsanevi maç sonuçları, eşleşen iki takımın kendi maçlarında attığı gol sayısına göre belirlenir. Kazanan takım, en çok gol atan takımdır. Bu Efsanevi maçlarda maçların yeri (Ev Sahibi veya Deplasman) dikkate alınmaz. Eşleşen takımın maçlarından herhangi birinin ertelenmesi, yeniden planlanması veya iptal edilmesi durumunda, bu takımları içeren tüm efsanevi maç bahisleri geçersiz olur.



Oyuncu Gol Atamaz

90 dakikalık maçın başlangıcında sahada olmayan oyuncular bu bahiste yer alamaz. Onlara oynanan bahisler geçersizdir.


Alternatif Avrupa Handikabı

Verilen Handikabı uygulayarak nihai skoru tahmin edin. Handikap, nihai skora eklenir. Bahsin oynandığı andaki sonuç ne canlı ne de maç öncesi bahisler için önemli değildir.

Canlı bahis örneği:

Liverpool – Manchester City – Canlı Skor 1:0

Manchester City için Handikap +0.5: Nihai skor beraberlik olursa veya Manchester City galibiyet alırsa bahis kazanır. Liverpool liderliğini sürdürür veya artırırsa, bahis kaybeder.


Basketbol


Genel

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (ev sahibi takımın yerel saati) başlamalıdır. Web sitemizde yanlış başlangıç zamanı duyurulursa bir istisna yapılır.

Karşılaşmanın yeri değiştirilirse, ev sahibi takım değişmediği sürece, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye dayalı bahisler geçersiz olacaktır.

Oyundaki tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmalardaki skorları içerir.

3 İhtimalli ve Çifte Şans bahislerinde uzatmalar dahil değildir.

Bahislerin geçerli olabilmesi için 48 dakikalık oyunların en az 43 dakikasının ve 40 dakikalık oyunların en az 35 dakikasının oynanmış olması gerekir.

Minimum süre oynandıktan sonra bir oyun durdurulur ve aynı gün yeniden başlatılmazsa, oyunun daha sonraki bir tarihte tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın, oyunun durdurulduğu andaki skor bahis sonuçlarını belirler.

Şampiyonlar Ligi- Maç berabere biterse ve uzatma oynanmazsa, Maç bahisleri ve Normal Süreli Maç Bahisleri (2 ihtimalli) push olarak sonuçlandırılır. Uzatma Olacak mı Bahisleri “Evet” olarak sonuçlandırılır.

Maç berabere bitmezse, ancak eleme/tur atlama amaçlı uzatmalar oynanırsa, marketler normal süre sonundaki sonuca göre belirlenir.

Bahislerin sonuçlandırılması için ilgili yarışmanın resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi bir web sitesinin yokluğunda veya çelişkili kanıtlar mevcut olduğunda, bahisler resmi bir skor sağlayıcıya göre sonuçlandırılacaktır.



3x3, Streetball, Big3


3x3, Streetball ve Big3 oyunlarında, bahis sonuçlandırmaları resmi yarışma kurallarına göre yapılacaktır. Bir maçın başladığı ancak tamamlanmadığı durumlarda, ilgili market sonuçları önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.



Maç Sonucu


Hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

İlk Yarı 3 İhtimalli


3 İhtimalli kolon, size beraberlik sonucu da dahil olmak üzere 3 potansiyel bahis verir. İlk Yarı 3 İhtimalli, sadece ilk yarının sonucuna göre belirlenir.

1./2./3. Çeyrek 3 İhtimalli


3 İhtimalli kolon, size beraberlik sonucu da dahil olmak üzere 3 potansiyel bahis verir. 1. /2./3. Çeyrek 3 İhtimalli, sadece 1. /2./3. Çeyrek sonuçlarına göre belirlenir.

Handikap


Verilen handikabı skora uygulayarak hangi takımın galip geleceğini tahmin edin.


Alt/Üst


Takımların aldığı puanların belirli bir sayının üzerinde mi altında mı olacağını tahmin edin.


İlk Yarı


Tüm ilk yarı marketleri (Maç Sonucu, Handikap, Alt/Üst, Toplam Takım Puanları, Toplam Tek/Çift ve Toplam Takım Tek/Çift) sadece ilk yarının sonucuna göre belirlenir. Oyun devre yarısından önce yarıda kesilirse, tüm ilk yarı bahisleri geçersiz sayılır.


Alternatif İlk Yarı


İlk yarı için verilen alternatif handikabı uygulayarak hangi takımın galip geleceğini tahmin edin.


İkinci Yarı


Tüm ikinci yarı marketleri (Maç Sonucu, Handikap, Alt/Üst, Toplam Takım Puanları, Toplam Tek/Çift ve Toplam Takım Tek/Çift), uzatmalar dahil ikinci yarının sonucuna göre belirlenir. Oyun yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır. Planlanmış oynama süresinden 5 dakika ya da daha az kaldıysa bir istisna yapılır. Bu durumda bahisler, oyunun bırakıldığı andaki sonuca göre belirlenir.


Alternatif İkinci Yarı


İkinci yarı için verilen alternatif handikabı uzatmalar dahil uygulayarak, hangi takımın galip geleceğini tahmin edin.


1./2./3./4.Çeyrek


Tüm Çeyrek pazarları (Maç Sonucu, Handikap, Alt/Üst, Toplam Takım Puanları, Toplam Tek/Çift ve Toplam Takım Tek/Çift, Kazanma Marjı) ilgili çeyreğin sonucuna göre hesaplanır. 4. çeyrek sonucu uzatma devresini içerir. Bahislerin sonuçlanabilmesi için çeyreklerin bitmiş olması gerekir. Oyun planlanan oyun süresi içinde yarıda kesilirse, devam eden ve sonraki çeyrekler üzerine oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Örnek:

2. Çeyrekte oyun yarıda kalırsa, 1. Çeyrek bahisleri sonuçlandırılır. Kalan çeyrekler geçersiz olur.

4. Çeyrekte oyun yarıda kesilirse (5 dakikadan daha az bir süre kalmış olsa bile), bu çeyrek üzerine oynanan bahisler geçersiz olur. 1., 2., 3. Çeyrek üzerine bahisler sonuçlandırılır.

Maç uzatmada yarıda kesilirse, tüm Çeyrek bahisleri sonuçlandırılır. 4. Çeyrek bahisleri, maçın kesilmesine kadar uzatmalarda atılan puanlar da eklenerek 4. Çeyrek sonucuna göre hesaplanır.


Alternatif 1./2./3./4.Çeyrek


1., 2., 3. Çeyrek için verilen handikap uygulayarak hangi takımın galip geleceğini tahmin edin.

4. Çeyrek için verilen handikabı uzatmalar da dahil uygulayarak, hangi takımın galip geleceğini tahmin edin.



Çifte Şans 1./2./3. Çeyrek


Üç olası sonuçtan ikisini seçerek 1., 2., 3. Çeyrek sonucunu tahmin edin.


Toplam Takım Puanı


Seçtiğiniz takımın belirli bir sayıdan daha fazla veya daha az sayı atacağını tahmin edin.


Toplam Takım Puanları 2./3./4. Çeyrek


Seçtiğiniz takımın 2. ve 3. Çeyrekte belirli bir sayıdan daha fazla veya daha az sayı atacağını tahmin edin.

Seçtiğiniz takımın 4. Çeyrekte uzatmalar da dahil belirli bir sayıdan daha fazla veya daha az sayı atacağını tahmin edin.


Toplam Tek/Çift


Her iki takımın attığı sayıların toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.


2. Yarı Tek/Çift


2. yarıda uzatmalar dahil her iki takımın attığı sayıların tek veya çift sayı olup olmayacağını tahmin edin.


2. Yarı Takımlar Tek/Çift


2. yarıda uzatmalar dahil seçtiğiniz bir takım tarafından atılan sayıların tek veya çift sayı olup olmayacağını tahmin edin.


2./3./4. Çeyrek Tek/Çift


2./3. Çeyrekte iki takımın attığı sayıların toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

4. Çeyrekte uzatmalar dahil her iki takımın attığı sayıların tek veya çift sayı olup olmayacağını tahmin edin.


2./3./4. Çeyrek Takımlar Tek/Çift


Belirli bir takımın 2./3. Çeyrekte attığı sayıların toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Belirli bir takımın 4. Çeyrekte uzatmalar dahil attığı sayıların toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.



Toplam Takım Tek/Çift


Belirli bir takım tarafından atılan puanların tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.


Kazanma Marjı


Verilen seçeneklerden seçim yaparak kazanan takımı ve bu takımın tam olarak kaç puan farkla kazanacağını tahmin edin.

Örnek: Kazanma Marjı 6+ ile kazanır

Kazanan takımın 6 veya 6 puan üzerinde farkla kazanacağı anlamına gelir.


Kazanma Marjı 2./3./4. Çeyrek (3+ ile Kazanır)


2. /3. Çeyrek için Kazanma Marjını tahmin edin.

Uzatmalar dahil 4. Çeyrek için Kazanma Marjını tahmin edin.




Kazanma Marjı 7way/12way (Herhangi Bir Takım)


Kazanan takımı ve bu takımın tam olarak kaç puan kazanacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir.


Uzatma


Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini tahmin edin. Maç yarıda kesilirse ve uzatmalar başlamadıysa bahisler geçersiz sayılır. Normal süresi berabere olmadığı halde uzatma oynanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


İlk Yarı/Maç


Uzatmalar dahil olmak üzere, devre arasında ve oyunun sonunda maçın sonucunu tahmin edin. Bir oyun yarıda kalırsa veya herhangi bir nedenle berabere biterse ve uzatma oynanmazsa, bahisler geçersiz sayılır.


En Yüksek Puanlı Yarı/Çeyrek


En çok sayının hangi yarı/çeyrekte atılacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Oyun yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.


Çeyrekte En Yüksek Puan Alan Takım


Herhangi bir çeyrekte hangi takımın en fazla puanı alacağını tahmin edin. Oyun yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalar dahildir. Push kuralları geçerlidir.


12/25/45 Puan Yarışı


Hangi takımın 12/25/45 sayıya ilk ulaşacağını tahmin edin. Herhangi bir takım belirtilen sayıya ulaşmadan oyun yarıda kalırsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.


Özel Marketler


Final Four

Playofflarda (yarı finallerde) ilk dörde girenleri seç. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.

Playoff

Playoff takımlarını seç. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.

Normal Sezon Takım Toplam Alt/Üst

Bir takımın normal sezonda kaç maç kazanacağını tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre bahis sonuçları belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sezonun aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonuçtan etkilenmemesi koşuluyla bahisler geçerli olacaktır.


Normal Sezon MVP (En Değerli Oyuncu)

Normal sezonun en değerli oyuncusu için verilen resmi ödül. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler sadece sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Ayın MVP’si (Ayın En Değerli Oyuncusu)

Ayın en değerli oyuncusu için verilen resmi ödül. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların belirli bir ayda en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere sonuçlar belirlenir. Ayın önceden belirlenen takvimde tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Final Four MVP'si (Final Four’un En Değerli Oyuncusu)

Final Four'un en değerli oyuncusu için verilen resmi ödül. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir Final Four maçı oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Final Four'un önceden belirlenmiş takvimde tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Round MVP'si (Turun/Maçın En Değerli Oyuncusu)

Belirli bir maçın en değerli oyuncusu için verilen resmi ödül. Bahislerin geçerli olması için oyuncunun söz konusu karşılaşmada oynaması gerekir. Oyunun oynandığı Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Karşılaşmanın önceden belirlenmiş programda tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

En İyi Savunma Oyuncusu

Sezonun en iyi savunma oyuncusu için verilen resmi ödül. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Yükselen Yıldız

Sezonun "yükselen yıldızı” olan genç oyuncusu için verilen resmi ödül. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Yılın Koçu

Yılın en iyi koçu için verilen resmi ödül. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Final Four En Skorer Oyuncu

Final Four'da en çok sayıyı hangi oyuncu atar? Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir Final Four maçı oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Final Four'un önceden belirlenmiş programda tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Finallerin En Skorer Oyuncusu

Finallerde en çok sayıyı hangi oyuncu atar? Bahislerin geçerli olması için oyuncuların Finallerde oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Finallerin önceden belirlenmiş takvimde tamamlanmaması durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Seriler Toplam Oyunlar Alt/Üst

Serilerde kaç oyun oynanacak? Yasal oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre bir sonuçlar belirlenir.

Normal Sezon Head to Head (Başa Baş)

Normal sezonu hangi takım daha üst sıralarda bitirecek? Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Seri Skor

Serinin tam olarak kaç puanla biteceğini tahmin edin. Yasal oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.




Hangi Ülkenin Takımı Kazanır

Hangi ülke takımının kazanacağını tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.


Bir ülkeden Final Four'a kaç takım kalır

Belirli bir ülkeden Final Four (yarı final) yapacak takım sayısını tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Bir ülkeden Playoff’a kaç takım kalır

Belirli bir ülkeden Playoff yapacak takım sayısını tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Normal Sezon Atılan Sayılar Alt/Üst

Bir takımın normal sezonda kaç sayı atacağını tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Normal Sezon Yenen Sayılar Alt/Üst

Bir takımın normal sezonda kaç sayı yiyeceğini tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Normal Sezonda Kazanılan Oyunlar

Bir takımın normal sezonda kaç maç kazanacağını tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Takımından ayrılan ilk koç

Herhangi bir nedenle takımından ayrılan ilk koç kim olacak? Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.

Lig Şampiyonu Çifte Şans (Playofflar dahil)

Hangi iki takım ligi kazanabilir? Takımlardan biri yarışmayı kazanırsa, bahis kazanır (Playofflar dahil). Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Finallere Ulaşan

Final yapacak takımı tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Final Eşleşmesi

Finalde hangi iki takım oynayacak? Her iki takım da finale kalırsa, bahis kazanan olarak belirlenir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

İlk Sırada Bitiren (Normal Sezon)

Hangi takım normal sezonu birinci sırada bitirecek? Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Son Sırada Bitiren (Normal Sezon)

Normal sezonu hangi takım son sırada bitirecek? Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Sezon Sonu Sıralaması (Normal Sezon)

Bir takımın normal sezonu kaçıncı sırada bitirecek? Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Seriyi Kazanan

Seriyi hangi takım kazanır? Yasal oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.

Seri ne zaman bitecek

Seri kaç oyunda bitecek? Yasal oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.

X Sayıda oyundan sonra Seri Lideri

Belirlenen sayıda oyundan sonra hangi takım seriye liderlik edecek? Yasal oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.

Oyun ve Seri Çift

Hangi takım, oyunu ve sonrasında seriyi kazanacak. Yasal oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir.

Skorer Oyuncu (Playofflar dahil)

Tüm sezon boyunca en çok sayıyı hangi oyuncu atacak? Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Skorer Hangi Ülkeden Olacak

En çok sayı atan oyuncu hangi ülkeden olacak? Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.


Oyuncu Puanları

Bir oyuncunun normal sezonda kaç puan alacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Oyuncu Ribaundları

Bir oyuncunun normal sezonda kaç ribaunt alacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Oyuncu Asistleri

Bir oyuncunun normal sezonda kaç asist yapacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Oyuncu Blokları

Bir oyuncunun normal sezonda kaç blok yapacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmi sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Oyuncu Top Çalma Sayısı

Bir oyuncunun normal sezonda kaç tane top çalacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

En İyi Ribaund Alan Oyuncu (Playofflar dahil)

Sezon boyunca en çok ribaund alan oyuncu kim olacak? Bahislerin geçerli olması için oyuncuların en az bir normal sezon maçında oynaması gerekir. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, bahisler ancak sezonun bitiş tarihi ile aynı takvim yılı içinde tamamlanması durumunda geçerli olacaktır.

Tüm Oyunları Kazanan Takım

Normal sezondaki tüm maçları kazanacak takımı tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

En Fazla Deplasman Galibiyeti Olan Takım

Normal sezonda en çok deplasman maçı kazanacak takımı tahmin edin. Turnuvanın resmî sitesinde verilen bilgilere göre sonuçlar belirlenir. Sezonun önceden belirlenen takvime göre tamamlanmaması durumunda, sadece sezonun bitmesi gereken aynı takvim yılı içinde tamamlanması veya kalan maçların sonucu etkilememesi durumunda bahisler geçerli olacaktır.

Normal Sezon Kazananı


Bahislerin geçerli olması için planlanmış tüm oyunların oynanması gerekir.


Finale Çıkar


Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bay verilirse, tüm eleme bahisleri geçersiz sayılacaktır.







Oyuncular

Oyuncu performanslarıyla ilgili oynanabilecek pek çok bahis marketi vardır: sayı, ribaund, asist, top çalma vb.

İlgili oyuncu maçta hiç oynama süresi alamazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Uzatmalarda elde edilen tüm istatistikler dikkate alınacaktır. Kazanç/Kayıp, belirtilen oyuncunun elde ettiği istatistikler ile önceden verilen istatistik sayısı arasında karşılaştırma yapılarak belirlenir.

Oyunun oynandığı Turnuvanın resmî sitesi tarafından sağlanan istatistiklere göre ödemeler belirlenir.

Teaser


Teaser/Super Teaser/Monster Teaser bir parlay/kombine bahis türüdür. Bahisçiler, oyunun ve iki veya daha fazla takımın puan handikaplarını düzenleyebilir, bu da bahsin kazanmasını kolaylaştırır.

Teaserdaki tüm seçimlerde sabit sayıda puan satın alınır. Seçilen takımların sayısı ve seçilen puanların sayısı, ödeme oranlarını belirler:

4 puanlı Teaserlar:

İki takım = -110/1.9

Üç takım = +170/2.7

Dört takım = +290/3,9

Beş takım = +450/5,5

Altı takım = +650/7,5

4.5 puanlı Teaserlar:

İki takım = -120/1.83

Üç takım = +150/2.5

Dört takım = +240/3.4

Beş takım = +400/5

Altı takım = +550/6,5

5 puanlı Teaserlar:

İki takım = -130/1.76

Üç takım = +130/2.3

Dört takım = +190/2.9

Beş takım = +350/4.5

Altı takım = +450/5.5

8 puanlı Teaserlar (Super)

Üç takım = -120/1,83 

10 puanlı Teaserlar (Monster)

Dört takım = -120/1,83 

Bahsin kazanması için tüm seçimlerin başarılı olması gerekir.

Teaserda yapılan seçim push ile sonuçlanırsa teaser bir alt seviyedeki bahse düşer.

Kayıpsız iki takımlı bir teaser push ile sonuçlanırsa bahis iade edilecektir.

Super/monster teaser bahisleri push ile sonuçlanırsa teaser bahis kaybeder.

Teaser bahislerine yalnızca maç öncesi etkinliklerde ve aşağıdakiler dahil olmak üzere belirli liglerde izin verilir:

    •    NBA, NCAAB veya teaser bahislerine izin verilen diğer ligler için normal teaserlar: 4, 4½ ve 5 puan

    •    SUPER TEASERLER: 3 takımlı teaser- 8 puan satın alınır, beraberlik kaybeder, oranlar -120/1.83

    •    MONSTER TEASER: 4 takımlı teaser- 10 puan satın alınır, beraberlik kaybeder, oranlar-120/1.83


Amerikan Futbolu

Genel

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (ev sahibi takımın yerel saati) başlamalıdır.

Yarıda kalan veya ertelenen maçlar, yeniden düzenlenip aynı tarihte (yerel saat) oynanmadıkça veya kurallarda aksi belirtilmedikçe geçersizdir. Web sitemizde başlama saat yanlış duyurulursa, bir istisna yapılır.

Oyundaki tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, uzatma skorunu içerir.

Normal Sezon – Maç Sonu 3 İhtimalli bahisler ya maç sonunda ya da uzatma oynandıktan sonra sonuçlandırılır. Normal Sezon maçlarında uzatmalar beraberlikle sonuçlanabilir.

Playofflar – Maç Sonu 3 İhtimalli bahisler maç sonunda sonuçlandırılır. Uzatmalar dahil değildir.

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyunların en az 55 dakika sürmesi gerekir. Oyun 55 dakika oynanmadan önce askıya alınırsa, aksi belirtilmedikçe oyunun sonucuna ilişkin tüm bahisler iade edilir.

2 ihtimalli bahislerde aksi belirtilmedikçe push kuralları uygulanır. Tekli bahisler iade edilir.

Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın değişmemesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye dayalı bahisler geçersiz olacaktır.

Bahislerin sonuçlandırılması için ilgili yarışmanın resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi bir web sitesinin yokluğunda veya önemli çelişkili kanıtlar mevcut olduğunda, bahisler resmi bir skor sağlayıcıya göre sonuçlandırılacaktır.


Canlı Bahis

Canlı bahis oyun bahisleri uzatmaları içerir.

Puanlar, bahis oynanmadan önce veya sonra kazanılmış olmasına bakılmaksızın değerlendirilir.


Teaser


Teaser/Super Teaser/Monster Teaser bir parlay/kombine bahis türüdür. Bahisçiler, oyunun ve iki veya daha fazla takımın puan handikaplarını düzenleyebilir, bu da bahsin kazanmasını kolaylaştırır.

Teaserdaki tüm seçimlerde sabit sayıda puan satın alınır. Seçilen takımların sayısı ve seçilen puanların sayısı, ödeme oranlarını belirler:

6 Puanlı Teaserlar:

İki takım = -120/1.83

Üç takım = +160/2.6

Dört takım = +260/3.6

Beş takım = +400/5

Altı takım = +600/7

6.5 puanlı Teaserlar:

İki takım = -130/1.76

Üç takım = +150/2.5

Dört takım = +230/3.3

Beş takım = +350/4.5

Altı takım = +500/6

7 Puanlı Teaserlar:

İki takım = -140/1.71

Üç takım = +130/2.3

Dört takım = +200/3

Beş takım = +320/4.2

Altı takım = +450/5.5

10 Puanlı Teaserlar (Super)

Üç takım = -120/1,83 (push kaybeder)

13 puanlı Teaserlar (Monster)

Dört takım = -140/1.71 (push kaybeder)

Bahsin kazanması için tüm seçimlerin başarılı olması gerekir.

Teaserda yapılan seçim push ile sonuçlanırsa teaser bir alt seviyedeki bahse düşer.

Kayıpsız iki takımlı bir teaser push ile sonuçlanırsa bahis iade edilecektir.

Super/monster teaser bahisleri push ile sonuçlanırsa teaser bahis kaybeder.

Teaser bahislerine yalnızca maç öncesi etkinliklerde ve aşağıdakiler dahil olmak üzere belirli liglerde izin verilir:

    •    NFL ve NCAAF için geçerli teaserlar: 6, 6½ ve 7 puan

    •    SUPER TEASERLAR: 3 takımlı teaser- 10 puan satın alınır, beraberlik kaybeder, oranlar-120/1.83

    •    MONSTER TEASERLAR: 4 takımlı teaser- 13 puan satın alınır, beraberlik kaybeder, oranlar -140/1.71





Puan Satın Alma

Puan satın alarak, Amerikan Futbolunda puan oyun toplamıyla handikap bahsi onayabilirsiniz. Zayıf takıma bahis yaparken daha fazla puan almak ve favoriye bahis yaparken daha az puan almak için puan dağılımına handikap uygulayabilirsiniz. Zayıf takıma oynarken daha yüksek bir toplam elde etmek, favori bahislerinde ise daha düşük bir toplam elde etmek için toplamı taşıyabilirsiniz.


Lig Kazananı

Bahisler, Playofflar dahil olmak üzere son lig sıralamasına ve etkinliğin resmî sitesine göre sonuçlandırılacaktır.


Kazanan

Oyunun kazananını tahmin edin. Bahisler uzatmaları içerir. Oyun berabere biterse, Kazanan üzerine yapılan 2 İhtimalli bahisler geçersiz olacaktır.


Normal Sezon Galibiyetleri

Bahislerin geçerli olması için tüm planlanmış oyunların oynanması gerekir.

NFL Normal Sezon Galibiyetleri bahislerine playoff veya diğer sezon sonrası maçları dahil değildir.

NCAAF Normal Sezon Galibiyetleri bahisleri playoff, NFC şampiyonası, üniversite liglerini veya diğer sezon sonrası oyunları içermez.


Handikap

Verilen handikabı uygulayarak oyunun kazananını tahmin edin.


Alt/Üst/Toplam Puan

Her iki takımın da aldığı puanların belirli bir sayının üzerinde mi altında mı olacağını tahmin edin.




Toplam Alan Golleri


Toplam Alan Golleri

İlk Yarı Toplam Alan Golleri

İlk yarıda atılan alan golü sayısını tahmin edin. İlk yarı tamamlanmazsa, sonuçları halihazırda belirlenmemiş bahisler hariç tüm bahisler geçersiz sayılır.

İkinci Yarı Toplam Alan Golleri

İkinci yarıdaki alan golü sayısını tahmin edin. İkinci yarı tamamlanmazsa, sonuçları halihazırda belirlenmemiş bahisler hariç tüm bahisler geçersiz sayılır. İkinci yarı, aksi belirtilmedikçe uzatmaları içerir.



İlk Yarı

Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç devre yarısından önce yarıda kesilirse bahisler geçersiz sayılır.

İkinci yarıda bir maç yarıda kesilirse, tüm ilk yarı bahisleri hala geçerlidir.


İkinci Yarı

İkinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılan bahislere uzatmalar dahildir.


İkinci Yarı 1. Skor Vuruşu

İkinci yarının skora giden ilk topunu tahmin edin. İkinci yarı, aksi belirtilmedikçe uzatmaları içerir. Olası seçimler şunlardır: touchdown, alan golü, safety (savunma sayısı), skor yok. Maç tamamlanmazsa, sonuçları halihazırda belirlenmemiş bahisler hariç tüm bahisler geçersiz sayılır.

1./2./3. Çeyrek

Bahisler sadece çeyrek sonucuna göre sonuçlandırılır.

Eğer oyunun tamamı tamamlanmamışsa, ilgili periyodun tamamlanması durumunda çeyrek bahisler işlem görecektir.

4.Çeyrek

4. çeyrek sonucuna göre sonuçlandırılan bahislere uzatmalar dahildir (aksi belirtilmedikçe).

İlk Yarı/Maç Sonucu

İlk yarı ve maç sonu skorunu tahmin edin.

Örnek: 1/2'yi seçerseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve deplasman takımının maçı kazanacağına bahse girersiniz.

İlk Yarı/Maç Sonucu bahislerine uzatmalar dahil değildir.



Yarıyı En Yüksek Puanla Bitiren Takım


Bir yarıyı en yüksek skorla bitiren takımı tahmin edin. Beraberlik dahildir. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.


Tek/Çift

Oyunda alınan skorların toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.


Sonraki Drive Sonucu

Tüm Sonraki Drive (topu ilerletme) bahisleri, topun ilk hücum vuruşuyla başlar. Devre sonu veya maç nedeniyle bitirilen ve listelenen seçeneklerden biriyle sonuçlanmayan tüm drivelar geçersiz sayılacaktır. Topu atan oyuncu topa vurursa, bloke ederse, gol atarsa, kaçırırsa veya geri dönerse Field Goal Attempt (Alan Golü Denemesi) olarak sayılır.

Vurucu topa degajla vurursa (punt), Punt (degaj) kazanan olarak kabul edilir. Bir touchdown için döndürülen tüm puntlar, punt olarak değerlendirilir. Muffed Punt'lar da Punt olarak değerlendirilecek ve bir sonraki snap ile yeni bir drive başlayacaktır.

Savunmanın topa sahip olması durumunda, Turnover kazanan olarak kabul edilir. Bir fumble olması ve akabinde hücumun topa tekrar sahip olması durumunda, Turnover bahisleri kazanır ve bir sonraki snap ile yeni bir drive başlar. 


Drive Sonucu (4 Way)

Vurucu topa vurduktan sonra bloke ederse, gol atarsa, kaçırırsa veya geri dönerse Field Goal Attempt (Alan Golü Denemesi) olarak sayılır.

Vurucu topa degajla vurursa (punt), Punt (degaj) olarak kabul edilir. Bir touchdown için döndürülen tüm puntlar, punt olarak değerlendirilir. Muffed Punt'lar da Punt olarak değerlendirilecek ve bir sonraki snap ile yeni bir drive başlayacaktır.


Sonraki Ev Sahibi/Deplasman Drive Sonucu

Bahsin Field Goal Attempt (Alan Golü Denemesi) veya Punt olarak sonuçlanması için, topa vurucu tarafından vurulmalıdır. Blocked Field Goals (Bloklanan Goller) ve Puntlar, Field Goal Attempt (Alan Golü Denemesi) veya Punt olarak değerlendirilir. Devre sonu ya da maç sonunda kesilen drive için bahisler geçersiz sayılır.


Sonraki Gol Yöntemi

Maçta bir sonraki golün nasıl atılacağını/yöntemini tahmin edin. Touchdown'dan sonraki puanlar gol olarak sayılmaz. Bir oyun yarıda kesilirse, bahsin sonucu halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır. Skorun olmaması durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Olası seçimler şunlardır: Touchdown, Field Goal (Alan Golü) ya da Diğer Skor


Sonraki Gol

Maçta hangi takımın bir sonraki golü atacağını tahmin etmek için yapılan iki ihtimalli seçim. Touchdowndan sonraki puanlar gol olarak sayılmaz. Bir oyun yarıda kesilirse, bahsin sonucu halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

Olası seçimler şunlardır: A Takımı veya B Takımı


İlk Gol Atan Takım Kazanır

Hangi takımın önce gol atacağını ve maçı kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.


Toplam Takım Puanları

"Toplam takım puanları" Alt/Üst bahsine benzer.

Kazanç/Kayıp, belirlenen takımlar tarafından alınan toplam puanlarla belirlenir.


Finale Çıkar

Takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse veya bir bay verilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


Uzatma Olur

Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini tahmin edin.


En Yüksek Skorlu Yarı/Çeyrek


En Yüksek Skorlu Yarı (3W)

En yüksek skorlu yarıyı tahmin edin (3 İhtimalli). İkinci Yarı, aksi belirtilmedikçe uzatma devresini de içerir. Beraberlik seçeneklere dahildir. Maç tamamlanmazsa, bahis halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

En Yüksek Skorlu Çeyrek (5W)

En yüksek skorlu çeyreği tahmin edin (5 İhtimalli). 4. Çeyrek, aksi belirtilmedikçe uzatma devresini de içerir. Beraberlik seçeneklere dahildir. Maç tamamlanmazsa, bahis halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Touchdown Alt/Üst

Sonuç halihazırda belirlenmemişse, bahsin geçerli olabilmesi için bahisteki sürenin tamamı (çeyrek/yarım/oyun) oynanmalıdır.




Touchdown Golcüsü


Touchdown golcüsü, rakibin gol bölgesinde (end zone) topa sahip olan oyuncudur.

Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç yarıda kesilirse, halihazırda bir Touchdown yapılmadığı sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir touchdown halihazırda yapılmışsa, İlk Touchdown Golcüsü için tüm bahisler geçerli olur. Herhangi Bir Zaman Touchdown Golcüsü bahisleri, sonuç önceden belirlenmedikçe geçersiz olur ve Son Touchdown Golcüsü ile ilgili tüm bahisler geçersiz olur.



İlk Touchdown Yapacak Takım

Oyunda ilk TD'yi hangi takımın yapacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuç halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.


Son Touchdown Yapacak Takım

Oyundaki son TD'yi hangi takımın yapacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.


Kazanma Marjı

Maçı kazanacak takımı ve galibiyet marjını tahmin edin. Eğer oynanırsa, uzatma devresi dahildir. 


Race to 10 (10 Puan Yarışı)

Maçta ilk 10 sayıyı hangi takımın yapacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuç halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

İkinci Yarı 5/10/15/20 Puan Yarışı

İkinci yarıda hangi takımın 5/10/15/20 sayıya ulaşacağını tahmin edin. İkinci yarı, aksi belirtilmedikçe uzatma devresini içerir. Maç tamamlanmazsa, sonuç halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.


NFL Fantasy Props

NFL Fantasy Props, Puanlama Sistemi


NFL Fantasy Props, Puanlama Sistemi

Durum

 Puan

Passing Yard

0.04

Passing TD

4

Passing INT

-2

Rushing Yard

0.1

Rushing TD

6

Reception

0,5

Receiving Yard

0.1

Receiving TD

6

Kick Return

6

Punt Return

6

Own Fumble Return/Recovery TD

6

Fumble Lost 

-2

Passing 2pt conversion 

2

Rushing 2pt conversion

2

Receiving 2pt conversion

2

 

NFL Fantasy Props, Bahis Ödemelerine İlişkin Kurallar

National Football League resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistiklere göre bahislere ilişkin oranlar ve ödemeler belirlenir. Bahis ödemelerini işleme koymadan önce, ligin yönetim organı tarafından gerçekleştirilen resmî istatistik düzeltmelerini bekleme hakkımızı saklı tutarız.

NFL Fantasy Props, Genel Kurallar

Bahsin geçerli olabilmesi için bahse dahil olan oyuncu(lar) en az 1 snap yapmalıdır.


Beyzbol


Genel

Bir beyzbol devresi inning olarak adlandırılır. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmaları (extra innings) içerir.

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel saat) başlamalıdır. Bir oyun planlanan başlangıç tarihinde başlamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Web sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı duyurusunda bulunmamız halinde bir istisna yapılır.

Durdurulan oyunlara yapılan bahisler, oyun aynı gün içinde yeniden başlatılırsa geçerlidir ve işleme koyulur. Durdurulan bir oyun aynı gün yeniden başlatılmazsa ve resmi bir skor açıklanmazsa, oyun durdurulduğu an koşulsuz olarak belirlenenler dışındaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyunun zamanı herhangi bir koşuldan dolayı erkene alınırsa, bahis sonuçlandırmaları 5 Inning Maç Sonu ve 7/9 Inning Kurallarına göre belirlenecektir. Mercy Rule (Merhamet Kuralı) uygulanan oyunlar için bir istisna geçerlidir: Maç Sonucu, Handikap ve Alt/Üst bahis ödemeleri Mercy Rule çağrısı anındaki sonuca göre belirlenir.

Askıya alınan/kesilen Playoff maçları, oyunun ne zaman yeniden başladığına bakılmaksızın son skora göre sonuçlandırılacaktır. Oyunun aynı tarihte devam edip etmemesine bakılmaz.

Maç Sonucu bahislerinin geçerli olabilmesi için, 4½ devrenin sonunda ev sahibi takım önde olmadığı takdirde, maç en az 5 tam devre olmalıdır. Bir oyun durdurulur veya askıya alınırsa, kazanan, oyunun durdurulduğu andaki skora göre belirlenir.

Alt/Üst ve Run Line bahislerinin geçerli olabilmesi için oyun en az 9 tam devre (veya ev sahibi takım öndeyse 8½ devre) devam etmelidir.

Aksi belirtilmedikçe, Alt/Üst veya Run Line bahislerinin geçerli olabilmesi için, 7 devrelik oyun için oyun en az 7 tam devre (veya ev sahibi takım öndeyse 6½ devre) sürmelidir. 

3 İhtimalli Maç Sonu bahisleri ilk 9 devreyi içerir. Uzatmalar dahil değildir.

Ekstra Innings (Uzatma Devresi) bahisleri, 9 devrenin tamamı berabere sonlandıktan sonra oynanan tüm uzatma devrelerini içerir.

En Yüksek Skorlu Periyot bahsi, oynanan uzatmalar dahil olarak sonuçlandırılacaktır.

2 İhtimalli bahislerde, aksi belirtilmedikçe push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu/kombinasyon bahislerinde seçim, non-runner (bahis dışı) olarak kabul edilir.

Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın değişmemesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.



Canlı Bahis

Tüm bahisler atış değişikliklerinden bağımsız olarak işleme alınır. Uzatmalar dahildir.


MLB Bahisleri


MLB Bahisleri

Action Bet

İlk atıcılardan bağımsız olarak takımlar arasında yapılan bir bahistir. Bir bahis oynandıktan sonra, oyun başlamadan önce yapılan atıcı değişikliklerine bakılmaksızın, oranlar sabitlenir. Listede yer alan başlangıç atıcılarının isimleri sadece bilgilendirme amaçlıdır. Action Bet kuralları Listed Pitchers Bet hariç tüm bahisler için geçerlidir.

Listed Pitchers Bet (Listelenen Atıcı)

Her iki takım veya herhangi bir takım için başlangıç atıcılarını belirleyen bahistir. İlgili başlangıç atıcılarının isimleri market listelerinde yer alır ve bahis seçimleri buradan yapılabilir. Bahiste listelenen başlangıç atıcılarından biri (veya her ikisi) atışı yapmazsa, bahis geçersizdir. Listed Pitchers kuralları, yalnızca canlı yayın öncesi Listelenen Atıcı bahisleri için geçerlidir. Not: Oyun devam ederken Cash Out yapılamaz.

Canlı Bahis

Canlı bahis listelerinde yer alan başlangıç atıcılarının isimleri sadece bilgilendirme amaçlıdır. Canlı bahisler, atış değişikliklerinden bağımsız olarak işleme alınır.

Cash Out Bilgilendirmesi

Listed Pitcher bahislerinde aşağıdaki durumlarda Cash Out kullanılamaz:

    •    Oyun canlı olduğunda

    •    Bahsinizi yaptıktan sonra ve oyun başlamadan önce bir başlangıç atıcısı değişikliği olduğunda

MLB Player Props 

Kurallar

Bahsin geçerli olması için, oyuncu(lar) oyuna başlamalı ve oyunda en az bir atış yapmalı veya en az bir kez kale vuruşu dönüşünü (Plate appearance/PA) tamamlamalıdır.

Vuruş bahislerinde, bahsin işleme alınması için rakip olarak listelenen atıcı oyuna başlamalı ve en az bir atış yapmalıdır.

Bahislerin işleme alınması için, oyun en az 9 devre (ev sahibi takım öndeyse 8.5 devre) sürmelidir.

Belirli bir oyun için yapılan Head to Head (Başa Baş) Oyuncu seçimleri, oyuncular oyuna başladığı ve oyun resmi olarak başladığı anda işleme alınır.

Next Plate Appearance (2W)

Beyzbol Ligi Major League Baseball tarafından alınan, belirli bir oyuncu için plate appearance (kaledeki vuruşu yaparkenki dönüş) tanımına ilişkin resmi karar, dönüşün belirtilen devrede kaydedilip kaydedilmediğini belirlemek ve bahsi sonuçlandırmak için dikkate alınacaktır. Bu bahisteki "Hayır" seçimi, hit, walk, hit-by-pitch yanısıra “Diğer” olarak değerlendirmeye alınır.

Özel Senaryolar:

● Interference, Obstruction veya Sac Bunt/Fly "Hayır" olarak belirlenir.

● Intentional Walk “Evet (Hit/Walk/HBP)” olarak belirlenir.

MLB Grand Salami

Belirlenen gün içinde MLB'de takviminde yer alan tüm oyunlarda atılan toplam sayıları tahmin edin. Grand Salami'deki bahislerin geçerli olabilmesi için planlanan tüm oyunlar en az 9 devre (ev sahibi takım öndeyse 8.5) oynamalıdır ve tüm oyunlar planlanan tarihlerinde başlamalıdır. Oyunlardan herhangi biri ertelenirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçın Galibi

Oyunu hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

Normal Sezon Kazanlar/Eşleşmeler

Sezon boyunca kalan maçlar sonucu etkilemediği sürece, bahislerin geçerli olabilmesi için takımın en az 160 normal sezon maçı (tiebreakler dahil) tamamlaması gerekir.

MLB Normal Sezon Kazananlar

Bahislerin geçerli olabilmesi için, bahislerde listelenen takım(lar)ın  planlanan normal sezon oyunlarının en az %98'ini tamamlaması gerekir. Play-in maçları normal sezon galibiyet toplamına dahil edilmez.



Normal Sezona Özel Bahisler / İstatistikler


Tüm bahis marketler, MLB'de tahakkuk eden sezon istatistiklerini dikkate alarak hazırlanır ve Amerikan Ligi (American League) ile Ulusal Lig (National League) arasında aktarılabilir. Diğer Liglerde elde edilen istatistikler sayılmaz.

Bahisler, takım değişikliğinden veya takım adı değişikliğinden etkilenmez. Bahis ödemeleri, ilgili yönetim kuruluşunun resmî sitesi dikkate alınarak gerçekleştirilir. Sonuçlarda sonradan yapılacak herhangi bir değişiklik bahisleri etkilemez.




Run line


Beyzbola özgü bir bahis türüdür. Kazanç/kayıp, her iki takımın aldığı sayılar, oyun öncesi verilen run line ile karşılaştırılarak belirlenir.

Run line-1.5 Takımınız oyunu iki veya daha fazla koşu farkıyla kazanırsa kazanırsınız.

Run line +1.5 Takımınız tam olarak bir koşu farkı ile kazanır veya kaybederse kazanırsınız.







Run Sayısı / Toplam Sayı / 2 İhtimalli / Alt/Üst


Bir maçta alınan toplam sayıları tahmin edin.

9.5'in üzerinde (Over 9.5)

Maçta 9'dan fazla sayı varsa bahsiniz kazanır, aksi takdirde bahsiniz kaybeder.

9.5'in altında (Under 9.5)

Maçta 10'dan az sayı varsa bahisleriniz kazanır, aksi takdirde bahsiniz kaybeder.

9'un altında (Under 9)

Maçta 9'dan az sayı varsa bahisleriniz kazanır. Tam olarak 9 sayı varsa, bahis tutarı iade edilir, aksi takdirde bahis kaybeder.

9’un üstünde (Over 9)

Maçta 9'dan fazla sayı varsa bahsiniz kazanır.

Tam olarak 9 sayı varsa bahis tutarı iade edilir, aksi takdirde bahis kaybeder.



Total Hits (Toplam Hit)


Total Hits bahisleri, oyunun bitiminden hemen sonra açıklanan resmi MLB skoru kullanılarak sonuçlandırılır. Oyun en az 9 devre devam etmelidir (ev sahibi takım kazanıyorsa 8.5 devre). Bahsin geçerli olması için listelenen her iki atıcı da oyuna başlangıcını yapmalıdır. Uzatmalar dahildir.


Alt/Üst


Bir oyunda takımların aldığı toplam sayıların tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyun en az 9 tam devre (veya ev sahibi takım öndeyse 8½ devre) oynanmalıdır.


Seri bahisleri


İlgili yönetim kuruluşlarınca belirlenen yasal oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilse bahisler geçersizdir.


İlk 3 Run’ı Kim Alır


İlk 3 sayıyı hangi takımın alacağını tahmin edin.

Her iki takım da sayı alamazsa, bahisler geçersiz sayılır.

İlk/Son Home Run (Sayı Turu)


Maçın ilk ve son sayı turunu hangi takımın yapacağını tahmin edin.

Maç sayı turu yapılamadan sonuçlanırsa, tüm bahisler geçersiz olur.

Maç, sayı turu atıldıktan sonra yarıda kesilirse, İlk Home Run bahisleri geçerli kalırken, Son Home Run bahisleri geçersiz sayılır. Maç hiç sayı turu yapılmadan yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.



Toplam Takım Run Sayıları


Alt/Üst Bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, belirlenen takım tarafından yapılan toplam sayıya göre belirlenir.

Bahislerin geçerli olabilmesi için oyun en az 9 tam devre (veya ev sahibi takım öndeyse 8½ devre) oynanmalıdır.


İlk Innings Galibi (maç öncesi) ve 1-9 Innings Maç Galibi (Canlı)


İlk devrenin galibini tahmin edin. Bahisler, Ev Sahibi Galibiyeti, Beraberlik veya Deplasman Galibiyeti seçilerek yapılabilir.


İlk Innings Run Line (maç öncesi) ve 1-9 Innings Line-Handikap (Canlı)


Seçilen handikabı uygulayarak ilk devrenin galibini tahmin edin.




İlk Innings A/Ü (maç öncesi) ve 1-9 Innings Line-Toplam (Canlı)


Alt/Üst bahsi. İlk devre sonunda her iki takımın yaptığı toplam sayıyı tahmin edin.

İlk Innings Tek/Çift


İlk devrede her iki takımın toplam sayılarının tek mi (O) çift mi (E) olacağını tahmin edin.

En Çok Sayıyı Hangi Takım Yapar


Bir devrede hangi takımın en çok sayı yapacağını tahmin edin. Push kuralları geçerlidir.

3/5/7 Innings Lines/Toplam


Sonuç 3/5/7 devre ortasında belirlenmedikçe, bahisler oyunun ilk 3/5/7 devre tamamlandıktan sonra sonuçlandırılacaktır.

İlk 3/5/7 Innings Skor


3/5/7 Devre Sonu Skor tahmini yapın. Bahisler, bir oyunun ilk 3/5/7 devresi tamamlandıktan sonra sonuçlandırılacaktır. 3/5/7 devrelerinin tamamı tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.


İlk 3/5/7 Innings Karşılıklı Sayı Olur


İlk 3/5/7 Devre İki Takım da Sayı Yapar. Sonuç belirlenmediği sürece, bir oyunun ilk 3/5/7 devresi tamamlandıktan sonra bahisler sonuçlandırılacaktır.

3 İhtimalli Run Line ve 3 İhtimalli Handikap


Önceden belirlenen handikaplar ile kazananı tahmin edin. Handikaplı 3 olası sonuç vardır- Ev sahibi Galibiyeti, Beraberlik ve Deplasman Galibiyeti.



Toplam Koşu Sayısı 3 İhtimalli


Her iki takım tarafından alınan toplam koşu sayılarının Alt/Üst ya da tam sayısını tahmin edin.

Kazanma Marjı (Sayı Farkı)


 Verilen seçeneklerden hangi takımın kaç koşuyla kazanacağını tahmin edin.


Toplam Takım Run Sayısı T/Ç


Seçtiğiniz takımın toplam koşu sayısının tek mi (O) çift mi (E) olacağını tahmin edin.


Çift Sonuç (İlk Yarı/Maç Sonu)


İlk 5 devre sonunda ve oyunun sonunda bir maçın sonucunu tahmin edin (Uzatmalar dahildir). Oyun askıya alınırsa bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalardan sonra sonuç berabere ise, bahisler geçersiz olacaktır.


Üst Tura/Finale Çıkar


Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bay verilirse, finale çıkar/kupayı alır bahisleri geçersiz olacaktır.


Lig Şampiyonu


Play offlar dahil son lig sıralamasına göre bahis sonuçları belirlenir.









Tenis


Genel

Aşağıdakilerden herhangi birinin gerçeklemesi durumunda, tüm bahisler geçerlidir:

    •    Program ve/veya müsabaka günü değişikliği

    •    Saha değişikliği

    •    Kapalı sahadan açık sahaya geçiş veya tam tersi

    •    Kort zemini değişikliği (maçtan önce veya maç sırasında)

    •    Müsabaka başlangıcındaki bir gecikme, oyun kaldığı yerden devam ettiği ve maç tamamlandığı sürece bahislerin durumunu etkilemeyecektir

    •    Şampiyon bahisleri, zemin veya saha değişikliğinden etkilenmeyecektir

    •    Tüm turnuva sonuçları/istatistikleri turnuvanın resmî web sitesi dikkate alınarak belirlenecektir



Maçın Kazananı (Canlı Bahis dahil)


Müsabakada belirlenen resmi set sayısı tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.



Set Sayısı/Maç Asya Handikap ve A/Ü (Canlı Bahis dahil)


Müsabakada oynanan setleri kapsar. Kazanç/Kayıp, her iki oyuncunun da aldığı toplam setlere göre belirlenir. Belirlenen resmi set sayısı tamamlanmadıysa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Müsabakada super tie break (eşitliği bozmak için oynanan oyun) oynandıysa, Alt/Üst bahislerinde bu bir set olarak kabul edilir.


X Puanı Kim Alır/ İlk Puanı Kim Alır


Belirtilen puanı hangi oyuncunun alacağını tahmin edin. Belirlenen puan, bahis başlığında gösterilecektir. Örneğin: 1. set- 5. oyun – 1. Puan Kazanan. Bir puan herhangi bir nedenle oynanmazsa – hakem tarafından ceza puanı olarak verilir, puan oynanmadan önce oyun veya maç biter, bir oyuncu çekilir vb. – puan üzerine yapılan bahisler geçersiz olacaktır. Bu bahis türü için tie break puanları sayılmayacaktır.



Oyun Kazananı


Müsabaka içinde belirli bir oyunu hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Seçilen oyun, bahis başlığında gösterilecektir. Örneğin: 2. set – 7. oyun – Kazanan. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Bu bahis türü için tie break puanları sayılmayacaktır.



Oyun Skoru


Verilen seçeneklerden seçim yaparak belirtilen oyunda kazananın ve rakibinin puanlarını tahmin edin. Belirlenen oyun, bahis başlığında gösterilecektir. Örneğin: 1. set – 8. oyun – Skor. Bir oyun herhangi bir nedenle tamamlanmazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır.


Oyunda Deuce Olur mu


Oyunun herhangi bir aşamasında beraberlik (40-40) olup olmayacağını tahmin edin. Seçilen oyun, bahis başlığında gösterilecektir. Örneğin: 1. set – 4. oyun – Game To Deuce (40-40). “Evet” oyun 40-40 olacak, “Hayır” oyun 40-40 olmayacak anlamına gelir. Bir oyun herhangi bir nedenle oynanmazsa veya 40-40 puana ulaşılmadan askıya alınırsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. 40-40 puana ulaşıldığında, daha sonraki bir aşamada oyun herhangi bir nedenle yarıda kalsa bile, oyundaki bahisler sonuçlandırılır.


Oyun Toplam Puanı


Oyunda alınacak toplam puanların belirli bir sayıda veya belirli bir sayının altında veya üstünde olacağını tahmin edin. Belirlenen oyun, bahis başlığında gösterilecektir. Örneğin: 1. set – 2. oyun – Toplam Puan. Bir oyun herhangi bir nedenle oynanmazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir oyun, sakatlık veya oyundan çekilme nedeniyle yarıda kesilirse, ilgili sonuç halihazırda belirlenmediği sürece, üzerine oynanan bahisler geçersiz olacaktır. Bu bahis türü için tie break puanları sayılmayacaktır.



Puan Yarışları


Seçilen oyunculardan/takımlardan hangisinin ilgili seçime/seçimlere ilk önce ulaşacağını tahmin edin.


6 Oyun Sonunda Skor Ne Olur


6 oyun sonundaki skoru tahmin edin. Set tamamlanmazsa, sonuç halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.


Canlı Bahis dahil oyunlar


Oyun bahisleri, müsabakada oynanan oyunları ifade eder. Kazanç/Kayıp, her iki oyuncunun da aldığı oyun sayısına göre belirlenir. Tüm setler tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılacaktır. Tie break bir oyun olarak kabul edilir. Super tie break bir oyun olarak kabul edilir.


Birinci/İkinci/Üçüncü/Dördüncü/Beşinci Set (Money line/Handikap veya A/Ü) - Canlı Bahis dahil


Setin tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


En Az bir Set Kazanacak Oyuncu / En Az İki Set Kazanacak Oyuncu


Maç sırasında iki oyuncudan herhangi birinin en az 1 set kazanıp kazanmayacağını tahmin edin. Maç sırasında iki oyuncudan herhangi birinin en az 2 set kazanıp kazanmayacağını tahmin edin. Halihazırda bir veya iki tamamlanmış set(ler) varsa, bahisler sonuçlandırma için geçerli olacaktır.


Maçta Tie break Sayısı/ "X" Setinde Tie break Kazananı


Her maçtaki tie break sayısını tahmin edin: - 1, 2 veya 3. Tüm setler tamamlanmadıkça, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçta bir tie break oynanacaksa, olası her set için kazananı tahmin edin. 



    •    Biten Set


Maçın içinde skorsuz (0-0) bitecek bir set olup olmayacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılır.


Toplam Oyun Tek/Çift


Her maçtaki toplam oyun sayısının çift sayı mı yoksa tek sayı mı olacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.


Kim Daha Fazla Oyun Kazanır


Bu bahsin kazanması için iki oyuncu/takımdan birinin maç sırasındaki oyunların çoğunu kazanması gerekir. 1X2 beraberlik bahisleri, iki oyuncu/takım arasındaki oyun sayısının eşit olacağı anlamına gelir. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.



Set Skoru Kaç Olur (Canlı Bahis dahil)


Set bahsidir. Maçın sonundaki set skorlarını tahmin edin. Tüm setler tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.


Oyuncunun Aldığı Toplam Oyun (Canlı Bahis dahil)


Bir maçta bir oyuncunun elde ettiği oyun sayısını tahmin edin. Tüm setler tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır. Tie break, bir oyun olarak kabul edilir. Super tie break, bir oyun olarak kabul edilir.


Maçta Oynanan Toplam Tie break (Canlı Bahis dahil)


Toplam Tie break, Alt/Üst bahsine benzer. Kazanç/Kayıp, maçtaki tie break sayısına göre belirlenir. Super tie break, Toplam Tie Break bahislerinde değerlendirilmez. Tamamlanmamış bir etkinlikte Tie Break varsa, bahisler geçerlidir. Tamamlanmamış bir etkinlikte Tie Break olmazsa, bahisler geçersiz sayılır.

Maç tie-break veya Super tie-break bir set olarak kabul edilir ve tie-break sayılmaz.


Çifte Sonuç


Bir oyuncunun hem ilk seti hem de ardından tüm maçı kazanacağını veya kaybedeceğini tahmin edin. Tüm setler tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılacaktır.


Toplam Ace


Toplam Ace, Asya ve Alt/Üst Bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, her iki oyuncunun da yaptığı ace sayısına göre belirlenir. Tüm setler tamamlanmadıysa bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun sakatlık nedeniyle çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.



İlk Ace Yapan Oyuncu


Maçta ilk ace atışını hangi oyuncunun yapacağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


En Çok Ace Yapan Oyuncu


Maçta en çok ace atışını hangi oyuncunun yapacağını tahmin edin.

Bir oyuncunun diskalifiye edilmesi veya oyundan geri çekilmesi durumunda, sonuç kesinleşmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


İlk Puanı Kazanan Oyuncu


İlk puanı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


İlk Oyunu Kazanan Oyuncu


İlk oyunu hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


2, 3, 4 veya 5 oyunu İlk Kazanan Oyuncu


Hangi oyuncunun iki, üç, dört veya beş oyunu ilk kazanacağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


Servis Kıran İlk Oyuncu


İlk hangi oyuncunun servis kıracağını tahmin edin. Maçta servis kırma gerçekleşmezse, tüm bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.


Çift Hata


Maçta oyuncuların yapacakları çift hataları tahmin edin. Kazanç/Kayıp, her iki oyuncu tarafından yapılan çift hata sayısına göre belirlenir. Tüm setler tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersiz sayılacaktır.


İlk Çift Hatayı Kim Yapar


Maçtaki ilk çift hatayı hangi oyuncunun yapacağını tahmin edin. Yazı tura atıldıktan sonra yapılan tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


En Çok Çift Hatayı Kim Yapar


Hangi oyuncunun maçta en fazla çift hata yapacağı üzerine yapılan bahistir.

Bir oyuncunun diskalifiye edilmesi veya oyundan çekilmesi durumunda, sonuç kesinleşmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


En Hızlı Servisi Kim Atar (KPH)


En hızlı servis atışını hangi oyuncunun yapacağını tahmin edin (KPH cinsinden). Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.


Turnuva Şampiyonu


Turnuvanın kazananını tahmin edin. Seçilen oyuncu hiç puan alamazsa, oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.


Kazanan Kıta


Turnuvanın galibinin hangi kıtadan geleceğini tahmin edin. Turnuva yönetim organı tarafından belirtilen resmi uyruğa göre bahis sonuçlandırmaları yapılır.


Kazanan Oyuncunun Yaşı A/Ü


Turnuvanın galibinin belirtilen yaşın üstünde veya altında olup olmadığını tahmin edin. Kazananların yaşının bahis referans çizgisi ile aynı olması durumunda, oyuncunun doğum gününden sonraki gün sayısı 182 gün ve altı olarak, 183 ve üzeri gün sayısı ise büyük olarak değerlendirilir.


X Hariç Kazanan


Belirtilen oyuncu hariç turnuvanın kazananını tahmin edin. Belirtilen oyuncu turnuvayı kazanırsa, ikinci olan oyuncu kazanan olarak belirlenir.


İlk Kez Kazanan


Turnuvanın galibinin daha önce turnuva kazanıp kazanmadığını tahmin edin.


Turnuvadaki Toplam Ace Sayısı A/Ü


Turnuvadaki toplam Ace sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.


Turnuvadaki Toplam Hold Sayısı A/Ü


Turnuvadaki toplam hold (servis atan oyuncunun maçı kazanması) sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.



Turnuvadaki Toplam Çift Hata Sayısı A/Ü


Turnuvadaki toplam Çift Hata sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.


Turnuvadaki 5 Setin Toplam Maç Sayısı A/Ü


Beş set maçın toplam sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.


Turnuvadaki Toplam Oyun Sayısı A/Ü


Turnuvadaki toplam oyun sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin.


Turu Atlayacak Seribaşı Sayısı


Turnuva öncesi sıralamada kimlerin bir üst tura gireceğini tahmin edin.


Avrupa vs Dünya


Turnuvanın galibinin Avrupa'dan mı yoksa dünyanın geri kalanından mı olacağını tahmin edin. Turnuva yönetim organı tarafından gösterilen resmi uyruğa göre bahis sonuçlandırmaları yapılır.


İlk Turda Elenecek Seribaşı


Birinci turda elenecek en üst seribaşını tahmin edin.


En Çok Maç Kazanan Oyuncu


Turnuvada hangi oyuncunun en fazla maç kazanacağını tahmin edin.




Hangi Oyuncu Turnuvada En Fazla İlerler

Belirtilen oyunculardan hangisinin turnuvada en fazla ilerleyeceğini tahmin edin. Oyuncuların ikisi de aynı aşamaya kadar ilerlerse, dead heat (beraberlik) kuralları uygulanır. Oyunculardan biri hiç puan alamazsa, tüm bahisler geçersizdir.



Turnuva Şampiyonu Hangi Gruptan Çıkacak?


Turnuvanın galibinin hangi gruptan çıkacağını tahmin edin.


Oyuncu İlk Servisinde Ace Yapar


Belirtilen oyuncunun ilk servis atışında Ace yapıp yapmayacağını tahmin edin



Oyuncu İlk Servisinde Çifte Hata Yapar


Belirtilen oyuncunun ilk servisinde çift hata yapıp yapmayacağını tahmin edin.


Quarter Kazananı Kim Olur


Çeyrek grubun (Quarter) kazananını tahmin edin. Bahsin geçerli olması için oyuncu turnuvaya başlamalıdır.


Finale Kimler Kalır


Turnuvada finale çıkacak oyuncuları tahmin edin. Bahsin geçerli olması için oyuncular turnuvaya başlamalıdır.




Head to Head


İki oyuncu arasında yapılan iki ihtimalli bahis türüdür. Turnuvada hangi oyuncunun bir üst tura çıkacağını (veya kazanacağını) tahmin edin. Bir oyuncunun bahis dışı kalması durumunda, tüm bahisler geçersizdir. Push kuralları geçerlidir. Bahsin geçerli olması için oyuncular turnuvaya başlamalıdır.



Eleme Aşaması


Bahislerin geçerli olması için oyuncunun turnuvanın ilk maçına başlaması gerekir.



Maç Çifte Bahis


Hem maç sonucuna hem de maçta en çok ace, en az ace, en çok çifte hata, en az çifte hata bahislerinden birine oynanan bahis.

    •    Yukarıdan seçilen iki bahsi de hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin.

    •    Eşit sayıda as veya eşit sayıda çift hata, kaybeden bir bahis olarak kabul edilir.

    •    Diskalifiye veya sakatlık sonucu çekilme durumunda, bahsin sonuçlandırılması hali hazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olur.



Maç Üçlü Bahis


Hem maç sonucuna hem de maçta en çok/en az ace veya en çok/en az çift hata bahislerine oynayın.

    •    Yukarıdan seçilen üç bahsi de hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin.

    •    Eşit sayıda ace veya eşit sayıda çift hata, kaybeden bir bahis olarak kabul edilir.

    •    Diskalifiye veya sakatlık sonucu çekilme durumunda, bahsin sonuçlandırılması hali hazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olur.




Turnuvadaki Toplam Break Sayısı

Bir oyunu servis atıcının değil servis karşılayıcının kazanmasıdır. Belirtilen turnuvadaki her maçta yapılan toplam break sayısını tahmin edin.


Turnuvadaki Toplam Tie break Sayısı


Belirtilen turnuvadaki her maçta oynanan toplam tie break sayısını tahmin edin.


En Yüksek İlk Servis Yüzdesi


Maçta en yüksek ilk servis yüzdesini hangi oyuncunun alacağını tahmin edin. İlk servis yüzdesi berabereyse, bahis kaybeder.


Hangi Oyuncu Kaç Servis Kaybeder


Maçta her bir oyuncunun kaç kez servis kaybedeceğini tahmin edin. Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değiştiyse bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun sakatlık sonucu çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.


Tie Break Kralı


Maçı oyuncunun straight setlerle (Örn. 2-0, 3-0) kazanıp, tüm setleri 7-6 kazanacağı üzerine oynanan bahistir.

    •    Tamamlanan herhangi bir set 7-6 kazanılmazsa, bahis kaybeden olarak sonuçlandırılır.

    •    Bir oyuncu diskalifiye edilirse veya sakatlık vs sonucu oyundan çekilirse, bahsin sonucu önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olur.







İlk Sette En Çok Ace Yapan Oyuncu


İlk sette hangi oyuncunun en çok ace yapacağını tahmin edin. Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değiştiyse bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun sakatlık sonucu çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçta herhangi bir break/servis/ace/çifte hata gerçekleşmezse, bahisler geçersiz olur.



Maç Sonucu ve Toplam Oyun


Maç Sonucu ve Toplam Oyun kombine bahsi.  Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değiştiyse bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun sakatlık sonucu çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.


Oyuncu Maçta Break Point Almaz


Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değiştiyse bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun sakatlık sonucu çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.


Oyuncu Maçta Servis Kaybetmez


Tie break'ler sayılmaz.

Maçta oyuncunun rakibi tarafından hiçbir servisi kırılmamalıdır.

Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değiştiyse bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun sakatlık sonucu çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.



Oyuncu Her Servis Karşılamasından Puan Alır


Yasal set sayısı tamamlanmadıysa veya değiştiyse bahisler geçersizdir. Bir oyuncunun sakatlık sonucu çekilmesi veya diskalifiye olması nedeniyle maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.



İlk Servisi Kim Kaybeder


İlk servis atışını hangi oyuncunun kaybedeceğini tahmin eder. Tie break'ler sayılmaz. Bunun kazanan olması için belirtilen oyuncunun servis oyununu kaybetmesi gerekir.


Oyuncu 2024'ten önce 4 veya daha fazla Grand Slam kazanır


Oyuncu, 31 Aralık 2023'ten önce 4 Grand Slam kazanmalıdır.


Oyuncu 2023'ten önce 2 veya daha fazla Grand Slam kazanır


Oyuncu, 31 Aralık 2022'den önce 2 Grand Slam kazanmalıdır.


Oyuncu 2022'den önce 1 veya daha fazla Grand Slam kazanır


Oyuncu, 31 Aralık 2021'den önce 1 Grand Slam kazanmalıdır.



Yeni 1 Numara Kim Olur


Bu sıralamayı daha önce hiç elde etmemiş, ATP’de 1 numaraya yükselecek yeni bir oyuncu üzerine tahminde bulunabilirsiniz. Seçimlerde yer almayan bir oyuncu ATP’de 1 numaraya ulaşırsa bahisler geçersiz sayılır.


Yeni bir İngiliz Oyuncu 2024'ten önce Grand Slam kazanacak mı?


Bir İngiliz Oyuncu, 31 Aralık 2023'ten önce bir Grand Slam kazanmalıdır.


Roger Federer Bir Grand Slam Daha Kazanacak mı?


Bahisler 2025 yılına kadar geçersiz olacaktır. Roger Federer emekli olursa “Hayır” bahisleri kaybeden olarak sonuçlanır.


İlk Set Skor Grupları


Diskalifiye veya sakatlık durumunda, bahsin sonuçlanması önceden belirlenmediği sürece (örneğin bir set 4-4'te yarıda bırakılırsa) tüm bahisler geçersiz olur.




İlk Servis - Oyun Kazananı, İlk Servis - İlk Puan


Oyuncunun servis atışıyla başlayan ilk oyun sırasında diskalifiye veya oyun iptali olması durumunda, son set halihazırda başlamamışsa, bahis sonuçları belirlenmiş değilse veya sonucu açıkça belirlemeden oyunun bitmesinin bir yolu yoksa tüm bahisler iptal edilir.



Hızlı Bahis Marketler


Hakem tarafından verilen ceza puanları durumunda, oyundaki tüm bahisler geçerli olacaktır. Oyunda bir ceza maçı olması durumunda, halihazırda sonucu belirlenmiş bahisler hariç o oyundaki tüm bahisler geçersiz sayılır.


Oyuncunun Kazandığı Toplam Service Break


Belirtilen oyuncunun maçta kaç service break kazandığını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.


Oyuncu Ace Sayısı A/Ü


Belirtilen oyuncunun maçta kaç Ace yapacağını tahmin edin.  Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.


Oyuncu Çift Hata Sayısı A/Ü


Belirtilen oyuncunun maçta kaç Çift Hata yapacağını tahmin edin.  Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.


Oyuncu 1 Seti Kaybeder ama Maçı Kazanır    


Oyuncunun en az 1 set kaybederken maçı kazanıp kazanmayacağını tahmin edin Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Geriden Gelip Kazanır


Belirtilen oyuncunun bir set geriden gelip maçı kazanıp kazanmayacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlk Set 2, 3, 4 veya 5 Oyunu Kim Alır

Belirtilen sette hangi oyuncunun belirtilen oyun sayısına ilk ulaşacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

2, 4 veya 6 Oyundan Sonra İlk Sette Kim Önde Olur

Belirtilen sayıda oyundan sonra kimin önde olacağını tahmin edin, "Tie" seçeneğinin geçerli olduğunu unutmayın. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılacaktır.

Oyuncu İlk Sette Service Break Yapar

Belirtilen oyuncunun maçın ilk setinde rakibinin servisini kırıp kırmayacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

İlk Set Servis Break Sayısı

İlk sette kaç service break yapılacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncunun İlk Setteki Toplam Service Break Sayısı

Belirtilen oyuncunun ilk sette kazanacağı service break sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Service Break Yiyen İlk Oyuncu

İlk hangi oyuncunun servisinin kırılacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

İlk Service Break Yapan, İlk Seti Kazanan ve Maçı Kazanan Oyuncu

Belirtilen oyuncunun ilk service break yapacağını, ilk seti kazanacağını ve maçı kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

10 Oyuna İlk Kim Ulaşır

Sette hangi oyuncunun belirtilen oyun sayısına ilk ulaşacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Match Point Yapıp Maçı Kazanır

Belirtilen oyuncunun match point (maç sayısı) yapıp maçı kazanacağı üzerine bahse girin. Maç tamamlanmazsa sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Maç Kazananı, En Çok Ace Yapan, Toplam Oyun


En çok Ace yapan oyuncuyu ve maçın galibini tahmin edin. Ayrıca, maçtaki toplam oyunların belirtilen sayının üstünde mi yoksa altında mı olacağı üzerine tahminde bulunun. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Dakika


Maçın toplam kaç dakika süreceğini tahmin edin. Sonuç, yönetim organı tarafından ilan edilen resmi maç saatinden sonra belirlenir. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncunun İlk Servis Yüzdesi


Belirtilen oyuncunun ilk servis yüzdesini tahmin edin. Sonuç, yönetim organı tarafından sağlanan resmi 

verilere göre belirlenir. Maç tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.


X Puanından Sonraki Maç Skoru

Bir sonraki oyunda belirtilen sayıdan sonra skorun ne olacağını tahmin edin.

Bir Sonraki Oyunda Break Point Olur

Bir sonraki oyunun break point olup olmayacağını tahmin edin. Bir sonraki oyun tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Sonraki Oyun Puanı Handikaplı

Belirtilen puan handikabını dikkate alarak bir sonraki maçı kimin kazanacağını tahmin edin. Bir sonraki oyun tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sonraki 2 Oyunu Kim Kazanır

Sonraki iki maçın sonucunu tahmin edin. Her iki oyun da tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sonraki Service Break Kim Yapar

Maçta bir sonraki service break’i hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin. Maçta service break olmazsa, tüm bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

Mevcut Set/ Maç Skor/ Herhangi Bir Oyuncu

Belirtilen setin hangi grupta biteceğini tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Mevcut Set Oyunları Handikaplı

Verilen handikap uygulanarak mevcut seti kimin kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Mevcut Sette Service Break Yapar

Belirtilen oyuncunun belirtilen sette rakibinin servisini başarılı bir şekilde kırıp kırmayacağını tahmin edin Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Mevcut Sette Kaç Servis Break Yapar

Belirtilen oyuncunun mevcut sette kaç service break yapacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu Mevcut Maçta Kaç Service Break Yapar

Belirtilen oyuncunun maçta kaç service break yapacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Maç Sonucu ve Toplam Oyun Sayısı

Maçı kimin kazanacağını ve toplam oyun sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Sonraki Seti Kim Kazanır Handikaplı

Belirtilen handikap uygulanarak bir sonraki seti kimin kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Sette Toplam Kaç Break Olur

Belirtilen sette toplam kaç service break olacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

10 Oyun Yarışı

Hangi oyuncunun belirtilen oyun sayısına önce ulaşacağını tahmin edin.

20 Oyun Yarışı

Hangi oyuncunun belirtilen oyun sayısına önce ulaşacağını tahmin edin. Hiçbir oyuncu belirtilen oyun sayısına ulaşmazsa, tüm bahisler geçersizdir.

Sonraki Ace Kim Yapar

Maçta bir sonraki ace’ı kimin yapacağını tahmin edin. Başka bir ace yapılmazsa, tüm bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Sonuç, yönetim organının resmi verilerine göre belirlenir.

Sonraki Çift Hatayı Kim Yapar

Maçta bir sonraki Çift Hata’yı hangi oyuncunun yapacağını tahmin edin. Maçta başka Çift Hata yapılmazsa, tüm bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır.

Sonraki Set Toplam Ace Sayısı

Belirtilen sette oyuncuların toplam kaç Ace yapacağını tahmin edin. Sonuç, yönetim organının resmi verilerine göre belirlenir.

En Fazla Ace Yapan Oyuncu Handikaplı

Belirtilen handikabı uygulayarak hangi oyuncunun en fazla Ace yapacağını tahmin edin. Sonuç, yönetim organının resmi verilerine göre belirlenir. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

En Fazla Çift Hata Yapan Oyuncu Handikaplı

Belirtilen handikap uygulanarak hangi oyuncunun en fazla Çift Hata yapacağını tahmin edin. Sonuç, yönetim organının resmi verilerine göre belirlenir. Maç tamamlanmazsa, sonucu halihazırda belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Ace A/Ü

Maçtaki toplam Ace sayısının belirtilen sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin. Sonuç, yönetim organının resmi verilerine göre belirlenir.

50 puan Yarışı

Hangi oyuncunun belirtilen puan sayısına önce ulaşacağını tahmin edin. Hiçbir oyuncu belirtilen puana ulaşmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Mevcut Set Puan Yarışı (15,20,25)

Belirtilen sette hangi oyuncunun belirtilen puana önce ulaşacağını tahmin edin. Hiçbir oyuncu belirtilen puana ulaşmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Sonraki 2 Oyunun Toplam Puan Sayısı

Sonraki iki oyunda oynanan toplam puan sayısını tahmin edin. Sonraki iki oyun tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyuncu En Az Hangi Tura Kadar Yükselir

Belirtilen oyuncunun en az belirtilen tura kadar yükselip yükselmeyeceğini tahmin edin.

Turnuvanın En Uzun Maçı A/Ü

Turnuvanın en uzun maçının süresini tahmin edin. Sonuç, yönetim organının resmi verilerine göre belirlenir.


Boks


Genel

Müsabaka planlandığı şekilde gerçekleşmezse ve aynı tarihte (yerel saat) oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. İstisnalar şunlardır:

    •    Sitemizde etkinlik zamanını yanlış duyurursak

    •    Kesin tarih netleşmeden tahmini bir tarih vererek oyunları açarsak

Maç tarihi ile ilgili resmi bir açıklama yapıldığında maç bilgileri resmi tarihe göre düzeltilecek ve ardından normal kurallara tabi olacaktır.

Bahis ikramiyelerini belirleme amacına yönelik olarak, gong sesi ile ilk raunt başlar. 

Bir boksör bir sonraki raunt gong sesiyle ringe çıkmazsa, rakibi bir önceki raundu kazanmış sayılacaktır.

“Müsabaka Yok” veya “Teknik Beraberlik” ilan edildiğinde, sonucun önceden belirlenmiş olduğu bahis marketler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Müsabakanın Galibi

Oynanacak raunt sayısında yapılan değişiklikler bahisleri etkilemez, tüm bahisler geçerlidir. 

Beraberlik ilanı: Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz olur ve bahisler iade edilir (Maç sonucu 3 İhtimalli). Buna Çoğunluk Berabere ile sonuçlanan maçlar da dahildir. Bahisler, ringde ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Müteakip itirazlar/değişiklikler bahis sonuçlarını etkilemez (sonucu duyururken hatalı bir anons yapılmadığı takdirde).

Galibiyetin Şekli

Herhangi bir nedenle bir müsabakadaki raunt sayısı değiştirilirse, oynanmış bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Beraberlik veya Teknik Beraberlik - Beraberlik, puan tablosuna göre belirlenir. Teknik Beraberlik, hakemin 5. raunt başlamadan önce Nakavt, Teknik Nakavt veya diskalifiye dışında herhangi bir nedenle maçı durdurması ve yan hakemlerin oylamasıyla berabere bitirilmesidir. Tüm bahislerin geçersiz sayılır.

Nakavt - Boksörün yere serilmesinin ardından hakem 10’a kadar sayar. Boksör 10 sayımdan sonra ayağa kalkmazsa Nakavt olur. Teknik Nakavtta hakem devreye girer. Boksörün maça sağlıklı şekilde devam edemeyeceğine karar vererek maçı durdurur. Maç daha sonra hakemlerin puan kartlarına göre kararlaştırılmadıkça veya” Müsabaka Yok” olarak ilan edilmedikçe, corner retirement teknik nakavt olarak kabul edilecektir. Corner retirement: Raunt arasında hakem maçı kendi ya da doktor kararıyla boksörün devam edemeyeceğini bildirerek sonlandırmasıdır.

Teknik Karar - Teknik Kararda, planlanmış raunt sayısı tamamlanmadan müsabaka durdurulur. Sonuç, hakemlerin puan kartlarına göre belirlenir. Müsabaka bitiminden önce Teknik Karar verilmesi durumunda, “Karar” olarak sonuçlandırılabilecek tüm bahisler “Karar” olarak sonuçlandırılacaktır.

Toplam Raunt

Herhangi bir nedenle bir müsabakadaki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yapılmış bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Bir raunt yarım kaldığında, ilgili raundun 1 dakika 30 saniyesi, alt/ üst bahislerinde baz alınır. Kadınlar Boksunda ve 2 dakikalık rauntlarda, 1:00'in üzeri raundun yarısını belirler. Örneğin: Bir boks dövüşünün 7. raundunun 90 saniyesi 6.5 raunda eşittir.

Nakavt Bahisleri

Bahis ikramiyelerini belirleme amacına yönelik olarak nakavt bahislerinde, bir dövüşçünün nakavt olması veya hakemin sekize kadar sayması gerekir.

Raunt Bahisleri

Herhangi bir nedenle bir müsabadaki raunt sayısı değiştirilirse, daha önce yapılmış raunt bahislerine yapılan bahisler geçersiz sayılacak ve bahisler iade edilecektir.

Raunt bahisleri, bir boksörün söz konusu raunt veya rauntları KO, TKO veya diskalifiye sonucu kazanması üzerinedir. Maç bitiminden önce Teknik Karar verilmesi durumunda, tüm bahisler Karar ile kazanılmış olarak sonuçlandırılacaktır.

Müsabaka Hangi Rauntta Biter/Müsabaka Ne Zaman Biter

Herhangi bir nedenle müsabadaki raunt sayısı değiştirilirse, önceden yapılmış bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Teknik Beraberlik veya Teknik Karar açıklanması durumunda, iki bahsin de sonuçlandırılması tamamlanmış son raunda göre yapılacaktır.




Kriket


Genel

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel saat) başlamalıdır.

Yarıda kesilen veya ertelenen maçlar, yeniden düzenlenip aynı tarihte (yerel saat) oynanmadıkça veya kurallarda aksi belirtilmedikçe geçersizdir. Web sitemizde yanlış başlangıç zamanı duyurulursa bir istisna yapılır.

"Test Maçları" ve "İki/Üç/Dört Günlük Maçlar" yukarıda belirtilen kurallar dışındadır.

Bir maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın değişmemesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye dayalı bahisler geçersiz olur.

Tüm bahisler, müsabakanın ilgili yönetim organı tarafından ilan edilen resmî sonuç kullanılarak sonuçlandırılacaktır.

Push kuralları tüm iki ihtimalli bahisler için geçerlidir.

Tek Gün / Twenty20 / T10 / 100-Ball Müsabakaları

Olumsuz hava koşullarından etkilenen maçlarda bahisler, bir istisna dışında resmî karşılaşma kurallarına tabi olur: Eğer maça para atışı ile karar verilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Dış müdahale nedeniyle bir maç yarıda kesilirse, resmî karşılaşma kurallarına göre bir sonuç açıklanmadıkça bahisler geçersiz sayılır. Açıklanan rakibin değişmesi durumunda, o maç için tüm bahisler geçersiz sayılır.

Beraberlik (Tie) durumunun belirlenemediği ve resmî yarışma kurallarının kazanan tarafı belirlediği durumlarda, bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

Bir Bowl Out veya Super Over kuralının kazananı belirlediği karşılaşmalarda, bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

Innings Run Bahisleri

Duckworth-Lewis yöntemi (D / L) uygulanırsa bahisler geçerlidir.

Maç başlamadan önce maçtaki over sayıları azaltılırsa, Innings Run bahisleri geçerliliğini korur. Eğer maç başladıktan sonra over sayısı azalmaya devam derse, o zaman bahisler geçersizdir.

Tek Günlük Maçlar: Yağmur koşulları veya başka bir gecikme sonucunda over sayısı başlangıçta planlanandan 5 veya daha fazla azaltılırsa, halihazırda sonuçları belirlenenler hariç bahisler geçersiz sayılır.

Twenty20 Maçları: Yağmur koşulları veya başka bir gecikme sonucunda over sayısı başlangıçta planlanandan 3 veya daha fazla azaltılırsa, halihazırda sonuçları belirlenenler hariç bahisler geçersiz sayılır.

T10 Maçları: Yağmur koşulları veya başka bir gecikme sonucunda over sayısı başlangıçta planlanandan 1 veya daha fazla azaltılırsa, halihazırda sonuçları belirlenenler hariç bahisler geçersiz sayılır.

100-Ball Maçları: Yağmur koşulları veya başka bir gecikme sonucunda top sayısı başlangıçta planlanandan 21 veya daha fazla azaltılırsa, halihazırda sonuçları belirlenenler hariç bahisler geçersiz sayılır.

Üç/Dört/Beş Günlük Maçlar

All Out bildirilmediği sürece en az 50 over atışı yapılmalıdır. Aksi takdirde, bahislerin sonuçlandırılması halihazırda belirlenmiş olmadıkça, bahisler geçersizdir. Takım kaptanı inningsine başlamadan tamamlamama hakkını kullanırsa (innings forfeited), tüm bahisler geçersiz sayılır.

Test Maçları / First Class Maçlar

Bahisler, en az bir top atışının yapılması durumunda sağlanan resmî sonuca göre değerlendirilir. Dış koşullar/hava koşulları nedeniyle bir maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Beraberlikte İade

Hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Beraberlik durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyun yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır. Oynanan bahis tutarı iade edilir.

Çifte Şans

Maç sonucu için verilen üç seçenekten ikisini seçin. Bahisler, en az bir topun atılması koşuluyla resmî sonuca göre değerlendirilir.

İlk 6 Over Run Sayısı

Belirtilen over sayısının tamamlanmadığı durumlarda takım All Out olmadıkça veya hedeflerine ulaşmadıkça bahis sonuçları önceden belirlenmediği sürece, bahisler geçersiz sayılır.

İlk 12 Over Run Sayısı

Belirtilen over sayısının tamamlanmadığı durumlarda takım All Out olmadıkça veya hedeflerine ulaşmadıkça bahis sonuçları önceden belirlenmediği sürece, bahisler geçersiz sayılır.

İlk Over Runs (5 Top)

Belirtilen over sayısının tamamlanmadığı durumlarda takım All Out olmadıkça veya hedeflerine ulaşmadıkça bahis sonuçları önceden belirlenmediği sürece, bahisler geçersiz sayılır.

Periyottaki Run Sayısı

Belirli bir periyotta (session) kaç run sayısı atılacağını tahmin edin. Sonuç, hangi takımın attığına bakılmaksızın toplam run sayısına göre belirlenir. Bir periyotta 20'den az over atışı olursa, bahisler önceden belirlenmiş olmadıkça geçersiz olur.

5 Over Run Bahsi

Seçilen over sayısı dış etkenler veya olumsuz hava koşulları nedeniyle tamamlanmazsa, bahsin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

İnningsin süresi seçilen over sayısından kısa olursa, daha bahisler geçerli olur.

Sonraki Over Run Sayısı

Bir sonraki Overda atılan toplam run sayısını tahmin edin. Ekstralar ve penaltı runları dahildir. Eğer Over tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz olur.

Sonraki Over Run Sayısı (5 Top)

100-Ball maçının sonraki Over (5 Balls) sırasında atılan toplam run sayısı tahmin edin. Ekstralar ve penaltı runları dahildir. Over (5 Balls) tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz olur.

Vurucu (Batsman) Toplam Run Sayısı

Seçilen vurucunun belirtilen toplamdan daha mı az yoksa daha mı çok vuruş sayısı yapacağını tahmin edin.

Vurucu bahislerinde, vurucu en az 1 top vuruşu yapmalıdır.

Test Maçları/First Class Maçları

Yukarıdaki hükme tabi olarak, tüm bahisler, olumsuz hava koşullarından kaynaklanan gecikme ve kesintilerden bağımsız olarak geçerli olur.

Tek Günlük Maçlar (40/50 Overs)

Vurucu (batsman) bahislerinde, sonuçlar önceden belirlenmediği takdirde, yağmur koşulları veya herhangi bir gecikme dolayısıyla bahis oynandığı sırada 5 veya daha fazla over kaybı olursa, bahis sonuçları önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz olur.

Twenty20 Maçları

Vurucu (batsman) bahislerinde, sonuçlar önceden belirlenmediği takdirde, yağmur koşulları veya herhangi bir gecikme dolayısıyla bahis oynandığı sırada 3 veya daha fazla over kaybı olursa, bahis sonuçları önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz olur.

T10 

10 Over maçlarında, innings tamamlanmazsa, bahis sonuçları önceden belirlenmiş olmadıkça, bahisler geçersiz sayılır.

100-Ball Maçları

Vurucu (batsman) bahislerinde, sonuçlar önceden belirlenmediği takdirde, yağmur koşulları veya herhangi bir gecikme dolayısıyla bahis oynandığı sırada 21 veya daha fazla top kaybı olursa, bahis sonuçları önceden belirlenmiş olmadıkça bahisler geçersiz olur.

Bahsin yapıldığı sayı geçilirse veya vurucu oyundan çıkarsa, sonuç belirlenmiş olarak kabul edilecektir.

Sonraki Over Wicket Olur mu (Evet/Hayır)

Bahislerin sonuçlandırılması için run out dahil tüm wicketlar geçerli sayılır. Vurucunun sakatlık nedeniyle oyundan çıkması wicket sayılmaz. Vurucu oyundan çekilirse, wicket bir önceki topta olmuş sayılır.

Eğer Over tamamlanmazsa ve bahisler önceden belirlenmemişse, bahisler geçersiz olur.

Sonraki Over Tek/Çift

Sıfır, çift sayı olarak kabul edilecektir.

Over tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır.

Sonraki Wicket Düşüşü

Bir sonraki wicketın kaç run skoru öncesinde ya da sonrasında düşeceğini tahmin edin. Belirtilen wicked düşmezse bahisler geçersizdir. Bir oyuncu sakatlanırsa, wicketa oynanan tüm bahisler, bir sonraki wicket düşüşüne aktarılır.

One Day Internationals ve diğer sınırlı sayıda yapılan over maçlarında, bahis yapıldıktan sonra inning için planlanan over sayısı 5 veya daha fazla azaltılırsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça, Fall of Wicket (Wicket Düşüşü) bahisleri geçersiz olur.

Twenty20 Maçlarında, bahis yapıldıktan sonra, inning için planlanan over sayısı 3 veya daha fazla azaltılırsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça, Fall of Wicket (Wicked Düşüşü) bahisleri geçersiz olur.

100-Ball Maçlarında, vuruşlar için planlanan top sayısı 21 veya daha fazla azaltılırsa Fall of Wicket (Wicket Düşüşü) bahisleri geçersiz olur.

En İyi Vurucu (Batsman) /En İyi Atıcı (Bowler)

Sadece ilk innings sayılır. İlk 11'de seçilmeyen veya yedek olarak atanmayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılır. Seçilen oyuncu vuruş yapmaz veya sahaya çıkmazsa, seçilen ancak vuruş yapmayan veya sahaya çıkmayan oyunculara yapılan bahisler kaybeden olarak değerlendirilir. Dead Heat kuralları geçerlidir. İki veya daha fazla oyuncu eşit sayıda wicket ile biterse, en az runa sahip olan atıcı (bowler) kazanan olarak kabul edilir.

Oyun kesintiye uğramadan önce veya All Out olmadan önce oynanması gereken bir minimum over sayısı vardır. Aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır:

    •    One Day Internationals – 20 Over

    •    Tüm Yurtiçi 40 Over Müsabakaları – 10 Over

    •    Tüm Yurtiçi 50 Over Müsabakaları – 20 Over

    •    Tüm Twenty20 Kupası- 6 Over

    •    10 Over Maçları – 6 Over

    •    Tüm 100-Ball Maçları – 40 Top

    •    Test Kriket Maçları- All Out olmadıkça en az 50 over atışı yapılmalıdır. Aksi takdirde bahisler geçersizdir.

Maçın Oyuncusu

Bahisler resmî olarak ilan edilen Maçın Oyuncusu duyurusuna göre sonuçlandırılır. Dead Heat (beraberlik) kuralları geçerlidir.

Para Atışını Kim Kazanır

Oyunun başında para atışını (yazı tura) hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

En Yüksek Oyuncu Skoru

Maç için belirlenen Minimum Over sayısı oynanmalıdır, aksi takdirde tüm bahisler geçersiz sayılır:

    •    Twenty20 Maçları- her Takım için tam 20 Over;

    •    Tek Günlük Maçlar- her Takım için en az 40 Over;

    •    100-Ball Maçları – her Takım için tam 100 top

    •    Test ve First Class Eşleşmeleri- Tüm maç sayılır. Eğer oyun berabere biterse, sonuçlandırmak amacıyla en az 200 Overs atışı olmalıdır.

En Yüksek Açılış Ortaklığı

Vuruş takımı kendilerine ait overları bitirirse, hedeflerine ulaşırsa veya wicket düşmeden önce takım kaptanı inningsi tamamlamamayı seçerse, kümülatif toplam olur. Sonuçlandırma amacıyla, sakatlık sonucu oyundan çıkan vurucu wicket sayılmaz.

One Day Internationals ve diğer sınırlı sayıda yapılan over maçlarında, bahis yapıldıktan sonra innings için planlanan over sayısı 5 veya daha fazla azaltılırsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça, bahisler geçersiz olur.

Twenty20 Maçlarında, bahisler oynandığında, innings için planlanan over sayısı 3 veya daha fazla azaltılırsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça, bahisler geçersiz sayılır. Bahislerin sonuçlandırılması top atışları azaltılmadan önce belirlenmediği sürece, bir takım rakibinden daha az sayıda top karşılarsa bahisler geçersiz olur.

100-Ball Maçları bahisleri, bahisler yapıldığı sırada innings için planlanan top sayısı 21 veya daha fazla top azaltılırsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça geçersiz olur. Bir takım rakip takımdan daha az sayıda top karşılaşırsa, bahsin sonuçlandırılması topların azaltılması gerçekleşmeden önce belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz olur.

First Class maçlarında, bahsin sonuçlandırılması hali hazırda belirlenmemişse, 200'den az sayıda Over oynanması durumunda bahisler geçersiz sayılır. First Class maçlarında, bahisler sadece her takımın ilk inningsini içerir.

Runda Kaybedilen Wicket Sayısı

Sonuç, belirli bir skora ulaşıldığında kaybedilen wicket sayısına göre belirlenir. Takımlardan biri inningsi tamamlamamayı seçer veya hedeflere ulaşırsa veya belirtilen skora ulaşılmazsa, o sırada kaybedilen wicketlar bahis sonuçlarını belirler.

Test Maçları ve First Class Maçları – Tüm bahisler, yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmelerden bağımsız olarak geçerli olur.

Tek Günlük Maçlar – Yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmeler, bahislerin oynandığı tarihte planlanandan 5 veya daha fazla over sayısının azalmasına neden olursa, sonuçlar önceden belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz olur.

Twenty20 Maçları – Yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmeler, bahislerin oynandığı tarihte planlanandan 3 veya daha fazla over sayısının azalmasına neden olursa, sonuçlar önceden belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz olur.

100-Ball Maçları- Yağmur veya başka bir nedenden kaynaklanan gecikmeler, bahislerin oynandığı tarihte planlanandan 21 veya daha fazla top sayısının azalmasına neden olursa, sonuçlar önceden belirlenmediği takdirde bahisler geçersiz olur.

En Çok Altılı (Six) Yapan Takım

Maçta hangi takımın en çok Altılı (Six) yapacağını tahmin edin. Bir maç gereken Over sayısına ulaşmadan önce yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Test ve County Championship maçlarında tüm maç sayılır. Test Maçlarında en az 200 over atışı yapılmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

T20 Maçlarında, her takım için tam 20 over oynanmalıdır, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olur.

100-Ball Maçlarında, her takım için 100 Topun tamamı oynanmalıdır, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

Tek Gün Maçlarında, Over sayısı azaltılmışsa ve bahis sonuçları henüz belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır. Super Over’a kalan maçlarda, Super Over sırasında atılan altılı (Six), sonuçlandırma açısından sayılmaz.

En Çok Altılı (Six) Yapan Oyuncu

İlk 11'de yer almayan herhangi bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz sayılır. Aşağıda yer alan minimum over sayısı oynanmazsa, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Seçilen ancak vuruş yapmayan oyunculara yapılan bahisler, bir veya daha fazla altılı (six) olursa kaybeden olarak sonuçlandırılır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

Super-Over’a kalan maçlarda, Super-Over sırasında atılan altılı, sonuçlandırma amacıyla sayılmaz. Altılı atılmazsa bahisler geçersiz sayılır.

    •    Twenty20 Maçları- Her takım için tam 20 Over

    •    Tek Günlük Maçlar- Her takım için en az 40 Over

En Çok Dörtlü (Four) Yapan Takım

Maçta hangi takımın en çok Dörtlü (four) yapacağını tahmin edin. Bir maç gereken Over sayısına ulaşmadan önce yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Test ve County Championship maçlarında tüm maç sayılır. Test Maçlarında en az 200 over atışı yapılmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

T20 Maçlarında, her takım için tam 20 over oynanmalıdır ve resmî sonuçlar açıklanmalıdır. Aksi takdirde bahislerin sonuçlandırılması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olur. 

100-Ball Maçlarında, her takım için 100 Topun tamamı oynanmalıdır, aksi takdirde bahislerin sonuçlandırması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

Tek Gün Maçlarında, Over sayısı azaltılmışsa ve bahis sonuçları henüz belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır. Super Over’a kalan maçlarda, Super Over sırasında atılan dörtlü (four), sonuçlandırma açısından sayılmaz.

İlk Wicket Yöntemi

Oyundaki ilk wicketin hangi yöntemle yapılacağını tahmin edin. Bir wicket skorundan önce oyun yarıda kesilirse veya maçta hiç wicket skoru olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Seçenekler şunlardır: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ve Diğer.

Maçın Elli/Yüz Skoru

Aşağıdaki minimum over sayısı oynanmalı ve maçın resmî bir sonucu olmalıdır (Duckworth - Lewis sayılır), aksi takdirde sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.

    •    Twenty20 Maçları- Her takım için tam 20 over.

    •    100-Ball Maçları- Her takım için tam 100 top.

    •    Tek Günlük Maçlar- Her takım için en az 40 over.

    •    Test ve First Class Maçlar- Tüm maç sayılır. En az 200 over atışı olmalıdır.

İlk Inningste Elli/Yüz Skoru

İlk inningste 50 mi yoksa 100 mü sayılacağını tahmin edin. Bahisler, ilk vuruşu yapan takım tarafından başlayan maçın 1. devresi üzerine yapılır. Innings tamamlanmalıdır. Aksi takdirde bahisler, önceden belirlenmiş bir sonuç olmadıkça geçersizdir.

En Çok Run Out Yapan Takım

Sahada hangi takımın en fazla run out yapacağını tahmin edin. Bir maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir maçın over sayısı azaltılırsa ve maç sonucuna ulaşılırsa, o zaman atış yapılan over sayısından bağımsız olarak sahada en fazla run out yapan takım kazanır. Sonucun Super Over’da belirlendiği maçlarda, Super Over sırasındaki run outlar sayılmaz. Test Maçlarında ve First Class Maçlarda maçın tüm inningsleri sayılır.

İlk Over Toplam Run / İlk 5 Top Toplam Run

İlk Over’da veya İlk 5 Top’ta yapılan toplam run skorunu tahmin edin. Ekstralar ve ceza runları dahildir. İlk Over veya İlk 5 Top tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır.

İlk Innings Skoru

Fiyatlar, hangi takımın ilk vuruş yaptığına bakılmaksızın, maçın ilk devresinde atılan run sayısı için sunulacaktır. Aşağıdaki minimum over sayısı oynanmalıdır, aksi takdirde, sonuç önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir.

    •    Twenty20 Maçları - Her takım için tam 20 over.

    •    Tek Günlük Maçlar - Her takım için en az 40 over.

Test ve First Class Maçları – Takımların sunduğu innings tamamlamama seçeneği (declaration), sonuçlandırma amasına yönelik olarak bir innings olarak kabul edilir. İlk inningsin tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir inningin dış müdahale veya kötü hava nedeniyle tamamlanmaması durumunda, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz olur.

İlk Innings Önde Giden

Bahislerin geçerli olması için her iki takımın da ilk inningslerini tamamlaması gerekir. Dead heat kuralları geçerlidir.

İlk Wicket Hangi Runda Düşer

Oyunda ilk wicketin kaçıncı runda düşeceğini tahmin edin. İlk wicket düşmeden önce bir maç yarıda kesilirse veya oyunda wicket olmazsa,önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz sayılır.

Oyundan Çıkma Şekli

Belirtilen vurucunun (batsman) oyundan nasıl çıkacağını tahmin edin. Oyunda veya Canlı Bahis'te bahis yapıldıktan sonra wicket olmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyundan Çıkma Şekli 2 İhtimalli

Mevcut seçenekler şunlardır: Caught  - Not Caught.  Sakatlık nedeniyle oyundan çıkan vurucu, wicket sayılmaz. Oyunun devamında bir wicket düşüşü gerçekleşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyundan Çıkma Şekli 6 İhtimalli

Mevcut seçenekler şunlardır: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped veya Diğer. Sakatlık nedeniyle oyundan çıkan vurucu, wicket sayılmaz. Oyunun devamında bir wicket düşüşü gerçekleşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Oyundan Çıkma Şekli 7 İhtimalli

Kullanılabilir seçenekler şunlardır: Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stumped veya Diğer. Yaralı olarak emekli olan bir topa vuran oyuncu küçük kapı olarak sayılmaz Oyunun devamında bir wicket düşüşü gerçekleşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Tek/Çift

İlgili periyotta (Maç, Innings, Over) yapılan tüm runların toplamının tek mi yoksa çift sayı mı olacağını tahmin edin. Ekstralar ve ceza runları, sonuçlandırma amacına yönelik geçerli sayılır. İlgili periyot tamamlanmazsa, üzerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçtaki Toplam Run Sayısı (A/Ü)

İlgili periyotta (Innings, Over) run sayısının belirli bir sayının altında mı yoksa üstünde mi olacağını tahmin edin. İlgili periyot tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Aşağıdaki minimum over sayısı oynanmalıdır, aksi takdirde, sonuçlandırmalar önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersizdir:

    •    Twenty20 Maçları- Her takım için tam 20 over.

    •    100-Ball Maçları- her takım için tam 100 top.

    •    Tek Günlük Maçlar- Her takım için en az 40 over.

    •    Test ve First Class Maçlar- Tüm maç sayılır. Beraberlik maçlarında en az 200 over atışı olmalıdır.

10 Run Yarışı

Oyunda ilk 10 Run’ı hangi oyuncunun yapacağını tahmin edin. Listelenen tüm oyuncular vuruş yapmaya başlarsa bahisler geçerli olur, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, hangi oyuncular önce vuruşa başlarsa başlasın geçerli olur. Listelenen oyunculardan hiçbiri 10 Run’a ulaşmazsa, Hiçbiri seçeneği kazanır. Bir oyun, listelenen oyunculardan herhangi biri 10 Run’a ulaşmadan önce yarıda kesilirse ve her iki oyuncu da Out ise, Hiçbiri seçeneği kazanır. Aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

Maçta Yapılan Toplam 6’lılar (Sixes)

Maçtaki toplam “Six” (altılı) sayısının belirli bir rakamın altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin.

Twenty20 Maçlarında, bahsin oynandığı anda geçerli olan Over sayısı yağmurdan veya herhangi bir gecikmeden kaynaklı 3 veya daha fazla sayıda azaltılırsa, bahisler geçersiz olur. Sınırlı Maçlarda, aynı koşullar geçerli olmak üzere 5 veya daha fazla Over sayısı azaltılırsa bahisler geçersiz olur.

Sonuca Super-Over ile karar verilen maçlarda, Super-Over sırasında alınan “Six” (altılı), sonuçlandırmaya yönelik olarak sayılmaz.

Yalnızca bat vuruşundan alınan (yasal olsun ya da olmasın her vuruş) “Six “ler toplama dahildir. Overthrow ve ekstralar sayılmaz.

Maçta Yapılan Toplam 4’lüler (Fours)

Maçtaki toplam” Fours” (dörtlü) sayısının belirli bir rakamın altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin.

Twenty20 Maçlarında, bahsin oynandığı anda geçerli olan Over sayısı yağmurdan veya herhangi bir gecikmeden kaynaklı 3 veya daha fazla sayıda azaltılırsa, bahisler geçersiz olur. Sınırlı Maçlarda, aynı koşullar geçerli olmak üzere 5 veya daha fazla Over sayısı azalırsa, bahisler geçersiz olur.

 100-Ball maçında, 21 veya daha fazla top kaybı olursa, bahisler geçersiz sayılır.

Sonuca Super-Over ile karar verilen maçlarda, Super-Over sırasında alınan” Fours” (dörtlü) sonuçlandırmaya yönelik olarak sayılmaz.

Yalnızca bat vuruşundan alınan (yasal olsun ya da olmasın her vuruş) ”Fours” (dörtlü) toplama dahildir. Overthrow ve ekstralar sayılmaz.

Innings’te Yapılan Toplam 4'lüler ve 6'lılar

Inningsteki toplam 4’lü veya 6’lı sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Twenty20 Maçlarında, bahsin oynandığı anda geçerli olan Over sayısı yağmurdan veya herhangi bir gecikmeden kaynaklı 3 veya daha fazla sayıda azaltılırsa, bahisler geçersiz olur. Sınırlı Maçlarda, aynı koşullar geçerli olmak üzere 5 veya daha fazla Over sayısı azalırsa, bahisler geçersiz olur.

 100-Ball maçında, 21 veya daha fazla top kaybı olursa, bahisler geçersiz sayılır.

Sonuca Super-Over ile karar verilen maçlarda, Super-Over sırasında alınan” Fours” (4’lüler) veya “Sixes (6’lılar) sonuçlandırmaya yönelik olarak sayılmaz.

Sadece vuruştan kazanılan 4’lüler ve 6’lılar, Toplam 4’lü ve 6’lı bahislerine sayılır. Ekstralar sayılmaz.

Maç Toplam Wide Sayısı

Toplam “Wide” sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi altında mı olacağını tahmin edin.

Twenty20 Maçlarında, bahsin oynandığı anda geçerli olan Over sayısı yağmurdan veya herhangi bir gecikmeden kaynaklı 3 veya daha fazla sayıda azaltılırsa, bahisler geçersiz olur. Sınırlı Maçlarda, aynı koşullar geçerli olmak üzere 5 veya daha fazla Over sayısı azalırsa, bahisler geçersiz olur.

 100-Ball maçında, 21 veya daha fazla top kaybı olursa, bahisler geçersiz sayılır.

Sonuca Super-Over ile karar verilen maçlarda, Super-Over atılan “Wide”lar sonuçlandırmaya yönelik olarak sayılmaz.

Maç Toplam Run Out Sayısı

Toplam “Run Out”” sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Twenty20 Maçlarında, bahsin oynandığı anda geçerli olan Over sayısı yağmurdan veya herhangi bir gecikmeden kaynaklı 3 veya daha fazla sayıda azaltılırsa, bahisler geçersiz olur. Sınırlı Maçlarda, aynı koşullar geçerli olmak üzere 5 veya daha fazla Over sayısı azalırsa, bahisler geçersiz olur.

 100-Ball maçında, 21 veya daha fazla top kaybı olursa, bahisler geçersiz sayılır.

Sonuca Super-Over ile karar verilen maçlarda, Super-Over’da yapılan “Run out”lar sonuçlandırmaya yönelik olarak sayılmaz.

En Yüksek İlk 6/10/15 Over Skoru Olan veya İlk 25 Top Skoru Olan Takım

İlk 6/10/15 Over ya da İlk 25 Top sonrasında hangi takımın daha yüksek skora sahip olacağını tahmin edin. Push Kuralları geçerlidir. Her iki takım da belirtilen Over veya Top sayısını tamamlayamazsa, bahisler geçersiz sayılır. Beraberlik durumunda bahisler geçersiz sayılır.

Vurucu (Batsman) Bahisleri

Oyunda hangi Vurucunun (Batsman) daha fazla run skoru yapacağını tahmin edin. Push Kuralları geçerlidir. Test ve County Championship maçlarında, sonuçlandırma amacına yönelik olarak yalnızca ilk Innings sayılır. Her Vurucu en az bir topu karşılamışsa bahisler geçerli olur.

Atıcı (Bowler) Bahisleri

Oyunda hangi Atıcının (Bowler) en çok wicket alacağını tahmin edin. Push Kuralları geçerlidir. Test ve County Championship maçlarında, sonuçlandırma amacına yönelik olarak yalnızca ilk Innings sayılır. Her Vurucu en az bir top atışı yapmışsa bahisler geçerli olur. Super Over'da alınan wicketlar sayılmaz. Her iki Atıcının (Bowler) da eşit sayıda wicket alması durumunda, en az runa sahip olan Atıcı (Bowler) kazanan olarak kabul edilecektir.

Turnuva Bahisleri

Turnuva Toplam 6'lar (Sixes)

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. Super Over’da atılan 6’lar (sixes) sayılmaz.

Turnuva Toplam 4'ler (Fours)

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. Super Over’da atılan 4'ler (Fours) sayılmaz.

Turnuva Toplam Wide Sayısı

Bir atıcı (bowler) wide atarsa, wide atışından alınan tüm ekstra runlar sayılır.

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. Super Over’da atılan “Wide”lar sayılmaz.

Turnuva Toplam Run Out Sayısı

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Super Over’da yapılan “Run Out”lar sayılmaz.

Turnuva Toplam Stumping Sayısı

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Super Over’da yapılan “Stumping”ler sayılmaz.

Turnuvada En Fazla 6’lı Yapan Takım

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. Super Over’da atılan “6’lar” sayılmaz.

Turnuvanın En Skorer Oyuncusu

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. 

Turnuvada Toplam Century (100’lükler)

Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. 

Turnuvanın En Yüksek Skoru

Seri boyunca en yüksek takım skoru ne olacak? Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. 

Turnuvada Hat-Trick Olur mu

Bahisler, turnuva sırasında resmî olarak bir 'hat-trick' (bir atıcının aynı maçta arka arkaya 3 sayı yapması) kaydedilmesi durumunda 'Evet' olarak sonuçlandırılır.

Atıcı Maçta 5 Wicket Atar mı?

Bir atıcı maçta 5 wicket atarsa, bahis "Evet" olarak sonuçlandırılır. Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. Dead Heat kuralları geçerlidir. 

Özel Bahisler

Oyuncu Dünya Kupasında Kaç Run Yapar

Seçtiğiniz oyuncu, Dünya Kupası maçlarında toplam kaç run skoru yapacak?

Run bahisleri, aksi belirtilmedikçe, bir oyuncunun oynayıp oynamadığına bakılmaksızın geçerli olur; Turnuva sırasında yapılan tüm run skorları sayılır. Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. 

Super Over’da yapılan runlar sayılmaz. Bahislerin geçerli olması için en az bir maç oynanmalıdır.

Oyuncu Dünya Kupasında Kaç Wicket Yapar

Wicket bahisleri, aksi belirtilmedikçe, bir oyuncunun oynayıp oynamadığına bakılmaksızın geçerli olur; Turnuva sırasında yapılan tüm wicketlar sayılır. Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. 

Super Over’da yapılan wicketlar sayılmaz. Bahislerin geçerli olması için en az bir maç oynanmalıdır.

En Skorer Oyuncu

Dünya Kupası’nda en çok sayı yapan sporcuyu tahmin edin.

En Skorer Oyuncu bahisleri, aksi belirtilmedikçe, bir oyuncunun oynayıp oynamadığına bakılmaksızın geçerli olur; Turnuva sırasında yapılan tüm sayılar geçerlidir. Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. 

Super Over’da alınan sayılar sayılmaz. Bahislerin geçerli olması için Maç Bahsine dahil olan her iki oyuncunun da en az bir maç oynaması gerekir.

Atıcı (Bowler) Bahisleri

Dünya Kupası sırasında en çok wicket kim yapar?

Atıcı (Bowler) bahisleri, aksi belirtilmedikçe, bir oyuncunun oynayıp oynamadığına bakılmaksızın geçerli olur; Turnuva sırasında yapılan tüm wicketlar geçerlidir. Sonuçlandırmaya yönelik olarak resmî toplam, herhangi bir maçın yarıda kalmasına veya Over sayısının azalmasına bakılmaksızın geçerli olur. 

Super Over’de atılan wicketlar sayılmaz. Bahislerin geçerli olması için Maç Bahsine dahil olan her iki oyuncunun da en az bir maç oynaması gerekir.

Lig Şampiyonu

Ligin kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, son lig sıralamasına göre sonuçlandırılır.

En İyi Seri Vurucu/Atıcı

Listede yer almayan oyuncular geçersiz sayılır. İki veya daha fazla oyuncunun eşit sayıda wicket ile bitirmesi durumunda, en az sayıda runa sahip olan atıcı kazanır. Dead-heat kuralları geçerlidir.

Grup Birincisi

Kendi grubundan birinci çıkacak takımı tahmin edin. Dead Heat kuralları geçerlidir.

Finalistler

Turnuvanın Finalinde oynayacak iki takımı tahmin edin.

Eleme Aşaması

Belirli bir takımın Turnuvanın hangi aşamasında eleneceğini tahmin edin.

Finale Kim Çıkar

Belirli bir takımın Turnuva’da Final oynayıp oynamayacağını tahmin edin.



E-Spor

Genel

Bahislere yönelik ödemeler, belirtilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından ilan edilen resmî sonuca göre yapılır.

Bir maç oynanmazsa veya ertelenirse, başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde oynanmadıkça, bahisler geçersiz sayılır veya gerekirse yeni bir etkinlik bahsi açılır.

Bir oyuncu/takım yanlış yazılmış bir takma ad veya smurf hesabıyla oynarsa, maçı oynaması gereken oyuncu/takım kendisi olduğu sürece sonuç ve bahisler geçerli olmaya devam eder.

Bir oyuncuya/takıma maç başlamadan önce en az bir maç/harita/raunt geçme hakkı verilirse, tüm bahisler iptal olur.

Counter-Strike: Global Offensive'deki bir oyun uzatmaya giderse, bahis ödemeleri için uzatmadan sonraki sonuç kullanılacaktır.

Bir takımın bir veya daha fazla harita avantajına sahip olduğu bir maçta (örneğin, kazananın grup finalinden gelmesi nedeniyle), “harita 1" oynanan ilk haritayı ifade eder ve “harita 2" ikinci haritayı ifade eder ve sıralama bu şekilde devam eder.

Maç Sonu Kazanan

Maçı hangi oyuncunun/takımın kazanacağını tahmin edin (başlıkta belirtilmişse harita ya da tur dikkate alınır). Bir maç, oyun veya harita başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz olacaktır. Oyuncu diskalifiye edildiğinde bir istisna yapılır. Bu durumda oyunun kazananını resmî bir otorite belirler. Planlanan raunt/harita sayısı değiştirilirse, Kazanan bahisleri hala geçerli sayılacaktır.

Handikap Bahsi & Maç Sonu A/Ü

Handikap bahsi, favori olmayan takıma bir avantaj vererek oranları daha rekabetçi hale getirir.

Handikap bahisleri, oynandıkları lige göre belirlenir. Starcraft ve Dota'da haritalardır, Counter Strike'da ise rauntlardır. Bahis sonuçlandırmaları, final puanına handikap eklenerek yapılır.

Alt/Üst bahisleri, kazanana karar vermek için belirtilen oyun, harita ya da raunt sayısının belli bir sayının altında veya üstünde olup olmayacağına dair bir tahmindir.

Maç herhangi bir nedenle tamamlanmazsa veya bahisler yerleştikten sonra planlanan harita ya da raunt sayısı değiştirilirse, Handikap Bahsi ve Maç Sonu Alt/Üst Bahisleri geçersiz olur.

Canlı

Bir maç beraberlik veya bağlantı sorunları nedeniyle tekrar oynanırsa, tüm bahisler iptal olur. Tekrar oynanan maç ayrı bir canlı etkinlik olarak değerlendirilecektir.



Hentbol

Genel

Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler normal süre sonundaki skora göre sonuçlandırılacaktır. Uzatma devresi (oynandıysa) buna dahil değildir.

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel saat) başlamalıdır.

Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, standart 60 dakikalık oyun sonu sonucuna dayanmaktadır. Planlanan 60 dakika oynanmazsa, aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır. Mercy Kuralı’nın uygulandığı maçlarda bir istisna mümkündür. Bu maçlarda Mercy kuralının uygulandığı anki mevcut skor, tüm bahisler için geçerli sayılacaktır.

Bir maç herhangi bir nedenle ertelenir veya kesintiye uğrarsa, yeniden düzenlenip aynı gün oynanmadıkça veya kurallarda aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır. Web sitemizde yanlış başlama saati duyurulursa bir istisna yapılır.

İlgili müsabakanın veya fikstürün resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistiklerbahis sonuçlandırmalarını belirlemek amacıyla kullanılacaktır. Resmî web sitesinde istatistiklerin bulunmaması veya resmî web sitesinin yanlış olduğuna dair geçerli kanıtlar olması durumunda, bahisleri sonuçlandırmak için bağımsız bir kaynak kullanacağız.

Tutarlı, bağımsız kanıtların yokluğunda veya önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler kendi istatistiklerimize göre sonuçlandırılacaktır.

Canlı Bahis

Etkinlik tamamlanmazsa, aksi belirtilmedikçe veya sonuç önceden belirlenmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1x2 Maç Sonu

Bahisler bir Ev Sahibi Galibiyeti, bir Beraberlik veya bir Deplasman galibiyeti seçilerek yapılır:

1 – Ev Sahibi

X – Beraberlik

2 – Deplasman Galibi

Handikap

Verilen handikabı uygulayarak kazananı tahmin edin.

Altenatifli Handikap

Verilen alternatif handikabı uygulayarak kazananı tahmin edin.

Alt/Üst

Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir sayının üstünde mi altında mı olacağını tahmin edin. Oyun kesintiye uğrarsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Alternatifli Toplam Gol A/Ü

Her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir alternatif sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. Oyun kesintiye uğrarsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı Bahisleri

1X2, Handikap ve Alt/Üst Bahisleri sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

İlk yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Alternatif İlk Yarı Handikaplı

Verilen alternatif handikabı uygulayarak ilk yarının kazananını tahmin edin.

Alternatif İlk Yarı Toplam Goller A/Ü

İlk yarıda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının belirli bir alternatif sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin. 

İkinci Yarı Bahisleri

1X2, Handikap ve Alt/Üst Bahisleri sadece ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

İkinci yarı tamamlanmazsa, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Gol Atan Takım/Son Gol Atan Takım

Maçta ilk/son golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır. Gol atıldıktan sonra oyun yarıda kalırsa, İlk gol atan takım bahisleri geçerliliğini korurken, Son gol atan takım bahisleri geçersiz sayılır.

Tek/Çift

Her iki takımın toplam gollerinin toplamının tek mi yoksa çift mi olacağına dair bir tahmin.

Çifte Şans Maç Sonucu

Çifte Şans bahsi, üç olası sonuçtan ikisini tek bir bahisle karşılamanıza olanak tanır.

Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

1 veya X - Sonuç ev sahibi galibiyet veya beraberlik ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

X veya 2 - Sonuç beraberlik veya deplasman galibiyeti ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

1 veya 2 - Sonuç ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

İlk Yarı/Maç Sonu

Devre arasında ve normal süre sonunda bir maçın sonucunu tahmin edin. Oyun yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.

Örnek: 1/X'i seçerseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz. Uzatmalar sayılmaz.

X Gole Ulaşan İlk Takım

Seçtiğiniz gol sayısına ilk hangi takımın ulaşacağını tahmin edin. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır. 

En Yüksek Skorlu Yarı

En çok golün hangi yarıda atılacağını tahmin edin. Beraberlik sayılır.

Toplam Takım Golleri

Toplam Takım Golleri, Alt/Üst bahislerine benzer.

Galibiyet/mağlubiyet, isimlendirilmiş bir takım tarafından toplanan hedeflere göre belirlenir. Oyun yarıda kesilirse, sonuç önceden belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Takımlar Tek/Çift

Bir takımın bir maçtaki toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

1./2. Yarıda en Çok Gol Atan Takım

Karşılaşmanın ilk veya ikinci yarısında hangi takımın en fazla golü atacağını tahmin edin. Beraberlik dahildir.

Kazanma Marjı (Sayı Farkı)

Kazanan takımın maçı kaç sayı farkla alacağını tahmin edin. Beraberlik dahildir.

TriBet İlk Yarı/ TriBet Maç Sonu

İki Takımdan hangisinin kaç sayı farkı ile kazanacağını tahmin edin. 

Örnek: Maç Sonu için 3 veya daha fazla gol veya başka bir sonuç; İlk Yarı için 2 veya daha fazla gol veya başka bir sonuç.

İlk Yarı/Maç Sonu Alternatifli

Devre arasında ve normal süre sonunda bir maçın sonucunu tahmin edin. Beraberlik geçerli değildir. Bir oyun yarıda kesilirse, bahisler geçersiz sayılır.

Finale Çıkar/ Üst Tura Çıkar

Takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bay verilirse, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Finalistler

Turnuvanın son sıralamasında hangi takımın önde olacağını tahmin edin.

Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Grup Birincisi

Grubu kazanacak takımı tahmin edin. Bahisler, son Grup pozisyonlarına göre sonuçlandırılacaktır.

Maçın En İyi Golcüsü/Takımın En İyi Golcüsü

Normal sürede (60 dakika) ve uzatmalarda atılan goller, bahis sonuçlandırmalarında geçerlidir. Ancak, penaltı golleri sayılmaz. Dead heat (beraberlik) kuralları geçerlidir. Bir oyuncu turnuvaya katılırsa, tüm bahisler geçerli olacaktır.

Lig Şampiyonu/Kazanan

İlgili ligin/turnuvanın kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, play-off'lardan sonra (eğer oynandıysa) son lig sıralamasına göre sonuçlandırılır.



Buz Hokeyi

Genel

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlamalıdır. Web sitemizde yanlış başlama saati duyurulursa bir istisna yapılır.

Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın değişmemesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye göre oynanan bahisler geçersiz olacaktır.

Oyunlar en az 55 dakika sürmelidir. Bir oyun, 55 tam dakika oynanmadan önce askıya alınırsa, koşulsuz olarak belirlenmiş bahisler dışında, aksi belirtilmedikçe, oyunun sonucuna ilişkin tüm bahisler iade edilir.

Bahislerin sonuçlandırılması için ilgili yarışmanın resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistikler kullanılacaktır. Resmi bir web sitesinin yokluğunda veya geçerli çelişkili kanıtlar mevcut olduğunda, bahisler resmi bir skor sağlayıcıya göre sonuçlandırılacaktır.

Uzatmalar

Aksi belirtilmedikçe, bahisler uzatmaları ve (gerekirse) penaltı atışlarını içerir. Uzatmaları içeren bahislerde, maç penaltı atışları ile belirlendiğinde, kazanan takımın skoruna bir gol eklenecektir.

Sadece aşağıda listelenen lig maçları uzatmaları içermez:

    •    Friendly (Dostluk Maçları)

    •    Friendly International (Uluslararası Dostluk Maçları)

    •    Şampiyonlar Ligi (play-off aşaması)


Alternatifli Pak Bahisleri ve Alternatifli Toplam Gol Bahisleri, aksi belirtilmedikçe tüm ligler için uzatmalar dahil olmak üzere sonuçlandırılacaktır.

Aşağıdaki bahisler uzatmaları/penaltı atışlarını kapsamaz:

Tüm 3 İhtimalli Bahisler

Asya Puck Line  (Puk Handikap)

Asya Gol Handikap Bahisleri

Beraberlikte İade

Sonraki Golü Hangi Takım Atar

Sonraki Gol 

Periyot (1./2./3.) Bahisleri

En Yüksek Skorlu Periyot

Golcü Bahisleri

Grand Salami – NHL

O gün için NHL'de listelenen tüm oyunlarda atılan toplam gol sayısını tahmin edin. Planlanan tüm oyunlar üç tam periyot oynamalıdır. Oyunlardan herhangi biri üç tam periyot oynanmadan iptal edilir veya yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

1./2./3. Periyot

Bahisler sadece birinci/ikinci/üçüncü periyot sonucuna göre sonuçlandırılır.

3. periyoda uzatmalar dahil değildir.

Bahislerin işlem görmesi için ilgili sürenin tamamlanmış olması gerekmektedir.

İkinci periyotta bir maç yarıda kalırsa, tüm ilk periyot bahisleri hala geçerlidir.

Üçüncü periyotta bir maç yarıda kalırsa, tüm birinci/ikinci periyot bahisleri hala geçerlidir.

Kazanan İki İhtimalli (Uzatmalar dahil)

Uzatmalar ve penaltılar dahil maçın galibini tahmin edin.

Maç Sonu Puck Line (Maç Sonu Handikaplı)

Final skorunda iki takım arasındaki handikaplı farkı tahmin edin.

Uzatmalar/penaltı atışları sonucu alınan skor dahildir.

Örnekler:

+0.5 Takımınız maçı kazanırsa veya berabere kalırsa kazanırsınız.

-0.5 Takımınız maçı kazanırsa kazanırsınız.

Maç Sonu Alt/Üst

Bir maçta elde edilen toplam golleri tahmin edin.

Alt/Üst bahisleri, uzatma/penaltı atışları skoru dahil sonuçlanacaktır.

Örnekler:

2 Üstü bahsi, maçta üç veya daha fazla gol olursa kazanır. Tam iki gol varsa, bahis iade edilir. Maçta 0 veya 1 gol olursa bahis kaybeder.

2.5 Üstü Bahsi, maçta üç veya daha fazla gol olursa kazanır. Maçta 0, 1 veya 2 gol olursa bahis kaybeder.

2.5 Altı Bahsi, maçta 0, 1 veya 2 gol olursa kazanır. Maçta üç veya daha fazla gol olursa bahis

kaybeder.

Alternatifli Toplam Gol Sayısı

Maçta elde edilen toplam gol sayısını tahmin edin.

2.5 Üstü- Maçta 3 veya daha fazla gol olması durumunda bahis kazanır.

2.5 Altı- Maçta gol olmaması veya 3'ten az gol olmaması durumunda bahis kazanır.

Handikap (3 İhtimalli)

3 İhtimalli Handikapta, handikap çizgisi size beraberlik sonucu dahil 3 potansiyel bahis verecek şekilde ayarlanır. 

Handikap (-1): Takımınız maçı iki veya daha fazla gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız.

 Beraberlik: (-1) handikaplı takım maçı tam bir gol farkıyla kazanırsa kazanırsınız. 

Handikap (+1): Takımınız berabere kalırsa veya maçı kazanırsa kazanırsınız.

Normal Süre Kazanan ve Maç Sonu Kazanan (3 İhtimalli)

Sadece normal süre bitiminde kazananı tahmin edin.

Asya Puck Line ve A/Ü (Asya Maç Sonu Handikaplı A/Ü)

Asya bahisleri Normal Süre bitimindeki sonuca göre belirlenir. Canlı Asya Handikap bahisleri, bahis yapıldıktan sonra oyunun geri kalanı için geçerli olan skora göre sonuçlandırılır. Bahis yapılmadan önce atılan goller dahil değildir.

Toplam Gol Sayısı

Resmi 60 dakikalık oyunda iki takımın attığı toplam gol sayısı üzerine bahis yapın. Kendi kalesine atılan goller geçerlidir.

Takım Toplam Gol Sayısı

Seçtiğiniz bir takım tarafından elde edilen toplam golleri tahmin edin.

0,5 Üstü- Takım 1 veya daha fazla gol atarsa bahis kazanır

0,5 Altı- Takım gol atmazsa bahis kazanır

1.5 Üstü- Takım 2 veya daha fazla gol atarsa bahis kazanır

1.5 Altı- Takım 1 veya daha az gol atarsa bahis kazanır

Kendi kalesine atılan goller geçerlidir.

İlk Gol / Son Gol / Sonraki Gol

Bir maçta ilk/son/sonraki golü hangi takımın atacağını tahmin edin. Kendi kalesine atılan goller, gol atan takıma sayılır.

Bir gol atıldıktan sonra Etkinlik iptal edilirse, "İlk Gol" bahisleri geçerli olur, "Son Gol" geçersiz olur, sonucu halihazırda belirlenmiş olan "Sonraki Gol" bahisleri geçerli olur, sonucu halihazırda belirlenmemiş "Sonraki Gol" bahisleri geçersiz olur.

Herhangi bir gol atılmadan bir Etkinlik iptal edilirse, tüm "İlk Gol / Son Gol" bahisleri geçersiz olacaktır.

Beraberlikte İade

Kazanan takımı tahmin edin. Beraberlik durumunda tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

İki Takım da Gol Atar

Evet = her iki takım da gol atar.

Hayır = her iki takım da gol atamaz.

Her iki takım da maçta gol atmışsa, maç sonraki yarıda askıya alınsa dahi bahisler geçerli olur.

Kazanma Marjı (Sayı Farkı)

Kazanan takımın kaç ayı farkla maçı alacağını tahmin edin.  Tüm liglerde uzatmalar ve penaltı atışları dahildir.

Finale Çıkar/Kupayı Kazanır

Bir takım maçtan önce turnuvadan diskalifiye edilirse ve bir bay verilirse, finale çıkar/kupayı kazanır bahisleri geçersiz olacaktır.

Uzatmalar ve penaltı atışları dahildir.

Seriyi Kazanan

Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.

Başa Baş

Bir veya daha fazla yarışmacı oyuna başlayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

İlk Golü Atan/Son Golü Atan/Herhangi Bir Gol Atan

Bir oyuncunun maçta ilk/herhangi bir zamanda gol atacağını tahmin edin. Tüm olası katılımcılar için fiyat sunmak adına her türlü çabayı gösteriyoruz. Ancak, başlangıçta belirtilmeyen oyuncular, ilk/son golü atmaları durumunda kazanan olarak sayılacaktır. Kendi kalesine atılan goller sayılmaz. Oyuncu kendi kalesine gol atarsa, önceki veya sonraki gol (varsa) bahis sonuçlandırmalarında dikkate alınacaktır. Maçta sadece kendi kalesine gol atılırsa, sonuçlandırmalar Gol Olmaz olarak kabul edilecektir.

Tüm lig oyunlarında uzatmalar bahis sonuçlandırmalarına dahildir. Maç kadrosunda yer almayan oyuncularla ilgili bahisler geçersiz sayılacaktır. 

Bir maç, ilk gol atıldıktan sonra yarıda kesilirse, İlk Golü Atan bahisleri ve halihazırda skor yapmış olan oyuncular için Herhangi Bir Gol Atan bahisleri geçerliliğini korur. Herhangi Bir Gol Atan marketine yapılan diğer bahisler geçersiz sayılacaktır.

Bir maç ilk gol atılmadan önce askıya alınırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Tek/Çift

Bir maçta atılan toplam gol sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

0-0 sonuçlanan maçlar” Çift” olarak sonuçlandırılır.

Maç Skoru

Normal sürenin sonundaki skoru tahmin edin (NHL hariç).

Maç, tekliflerimizde bir yer almayan bir skorla biterse, tüm bahisler kaybeder.

Çifte Şans

Çifte Şans bahsi, bir maçta olası üç sonuçtan ikisini tek bir bahisle karşılamanıza olanak tanır.

Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

1 veya X - Sonuç ev sahibi galibiyeti veya beraberlik ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

X veya 2 - Sonuç beraberlik veya deplasman galibiyeti ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

1 veya 2 - Sonuç ev sahibi galibiyeti veya deplasman galibiyeti ise, bu seçeneğe yapılan bahisler kazanır.

Bahisler, tüm liglerde normal süreyi kapsar.

İlk Golün Zamanı

İlk gol atıldıktan sonra maç yarıda kalırsa, tüm bahisler geçerliliğini korur.

Bir gol atılmadan önce maç yarıda kesilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bir maç gol atılmadan biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu bahis türü, Uzatmaları içermez.

Bir oyunun başladığı an ilk dakika olarak kabul edilir, bu nedenle örneğin 24 dakika ve 16 saniye sonra atılan bir gol 25. dakikada atılmış olarak değerlendirilir.

Uzatmalar

Maçın uzatmaya gidip gitmeyeceğini tahmin edin.

Hangi Periyotta Daha Fazla Gol Olur

En çok golün hangi periyotta atılacağını tahmin edin.

2 veya daha fazla periyot aynı skora sahipse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Uzatmalar (NHL dahil) dahil değildir.

İlk 3 Golü Hangi Takım Atar

Hangi takımın ilk 3 golü atacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Tüm penaltı atışları tek gol olarak kabul edilecektir. Örneğin: Normal süre 2:2 ile berabereyken penaltı atışlarında ilk gol atan takım A takımıysa ve penaltı atışlarını B takımı kazandıysa, o zaman ilk gol B takımına yazılır.

Final Sıralaması

Final turnuvasında hangi takımın önde olacağını tahmin edin.

Bir veya daha fazla takım turnuvaya başlayamazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Normal Sezon Toplam Puan

Bahislerin işleme girmesi için tüm planlanmış oyunların oynanması gerekir.

Normal Sezon Galibiyetleri

Bahislerin işleme girmesi için tüm planlanmış oyunların oynanması gerekir.

Kaleyi Bulan Şutlar

Handikap ve Alt/Üst Bahislerine benzer.

Kazanç/Kayıp, her iki takımın da kaleyi bulan şut sayısına göre belirlenip ardından oyun başlamadan önce verilen handikap ile karşılaştırılır.

Küme Düşen Takım

Bir takım sezon başlamadan ligden/turnuvadan çıkarılırsa, o pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılacak ve yeni bir küme düşme defteri açılacaktır.

Kazanan

Final lig/turnuva sıralamasına göre belirlenen bahislere playofflar dahildir.

Grup Birincisi

Bahisler son Grup sıralamasına göre sonuçlandırılır.

Seri Puanı

Yasal oyun sayısı (ilgili yönetim kuruluşlarına göre) tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.

Eleme Aşaması

Bir takımın turnuvanın hangi aşamasında eleneceğini tahmin edin.

Cezalar

Maçta ilk hangi cezanın verileceğini tahmin edin.

Tüm Periyotları Kazanan Takım

İki Takımdan birinin maçtaki üç Periyodun tamamını kazanıp kazanmayacağını tahmin edin.

Gol Yarışı (2,3,4,5)

İki Takımdan hangisinin seçilen gol rakamına önce ulaşacağını tahmin edin. “Hiçbiri” seçeneğini de seçebilirsiniz. 

Her İki Takım da En Az 2 Gol Atar (3 Gol)

Her iki takımın da maçta 2 veya daha fazla gol atacağını tahmin edin.

Gol Yemeden Kazanır

Normal sürede gol yemeden iki takımdan hangisinin maçı kazanacağını tahmin edin.

Hangi Periyotta En Çok Gol Olur

Üç Periyottan hangisinde en çok gol atılacağını tahmin edin.

Maçı Nasıl Kazanır

Maçın nasıl kazanılacağını tahmin edin: Normal Süre, Uzatma veya Penaltı Atışları

1. Periyot/Maç Sonu

Tek kombine bahiste, hem 1. Periyodun ve hem de Normal Sürenin sonunda hangi takımın kazanacağını tahmin edin.

Oyuncular

İlgili oyuncu maçta hiç yer almazsa, üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Uzatmalarda elde edilen tüm istatistikler (oynanmışsa) bahis sonuçlandırmasında dikkate alınır. Kazanç/Kayıp, belirtilen oyuncunun elde ettiği istatistikler ile önceden verilen istatistik sayısı arasındaki karşılaştırmaya göre belirlenir.

Oyunun oynandığı Turnuvanın resmî web sitesi tarafından sağlanan istatistiklere göre bahis sonuçlandırmaları yapılır.



MMA/UFC

Genel

Bahisler, karşılaşmanın sonunda açıklanan resmî sonuca göre sonuçlandırılacaktır. Müteakip itirazlar/değişiklikler sonuçlandırmayı etkilemez. Hatalı sonuç ilan edilmesi durumunda, bahis sonuçlandırmaları düzeltilmiş sonuca göre karara bağlanır.

No Contest: Tamamlanmayan Müsabaka. Hakem kararıyla iptal edilen dövüşlerde tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Dövüşçülerden biri çekilir veya hakem raunt arasında karşılaşmayı durdurursa, dövüş bir önceki rauntta bitmiş sayılır.

Bir etkinlik ertelenirse, iptal edilirse, dövüşçü değiştirilirse veya bir dövüşteki raunt sayısı değişirse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Dövüş planlandığı gibi gerçekleşmezse ve aynı tarihte (yerel saat) oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. İstisnalar, 1) Başlangıç zamanını yanlış duyurursak ve 2) kesin tarih netleşmeden, olası bir tarihi kullanarak bir dövüş ayarlarsak. Dövüş tarihi ile ilgili resmî bir açıklama yapıldığında, dövüş resmî tarihe göre düzeltilecek ve ardından normal kurallara tabi olacaktır.

Maçın Galibi

Dövüş beraberlikle sonuçlanırsa, beraberlik seçeneği bahislerde yer almadığı sürece tüm maç sonu bahisleri geçersiz sayılır ve bahisler iade edilir.

Galibiyetin Şekli

Hakem veya doktor tarafından bir yaralanma/sakatlanma veya diskalifiye nedeniyle dövüş durdurulursa, bu bir Teknik Nakavt (TKO) olarak kabul edilecektir.

Teknik Karar durumunda, tüm bahisler hakem puan kartlarına göre belirlenir. Teknik Beraberlik durumunda tüm bahisler berabere sonuçlandırılacaktır.

Sona Ulaşan Müsabaka

“Evet” bahisleri yalnızca planlanan rauntların hepsi tamamlanmışsa kazanan olarak belirlenir.

Raunt Bahisleri

Teknik Karar durumunda, tüm bahisler hakem puan kartlarına göre belirlenir. Teknik Beraberlik durumunda tüm bahisler berabere sonuçlandırılacaktır.

Toplam Raunt Sayısı

Bir raunt yarım kaldığında, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt/ üst bahislerinde baz alınır. Örneğin: 2. Raunda 2 dakika 30 saniyeden fazla bir süre kalmışsa, 1.5 Raunt Üst olarak hesaplanır. Teknik Karar veya Teknik Beraberlik olması durumunda, bahisler dövüşün durdurulduğu an geçerli olan puana göre sonuçlandırılacaktır.

Dövüş tam olarak raundun 2 dakikada 30 saniyesinde biterse, raunt bahisleri geçersiz sayılacaktır.

Dövüşün Galibi ve Rauntlar Alt/Üst

Bahis, dövüşün galibi ile galibiyeti aldığı süreye göre belirlenecektir.

Bir raunt yarım kaldığında, ilgili raundun 2 dakika 30 saniyesi, alt/ üst bahislerinde baz alınır. Örneğin: 2. Raunda 2 dakika 30 saniyeden fazla bir süre kalmışsa, 1.5 Raunt Üst olarak hesaplanır. Teknik Karar veya Teknik Beraberlik olması durumunda, bahisler dövüşün durdurulduğu an geçerli olan puana göre sonuçlandırılacaktır.

Dövüş tam olarak raundun 2 dakikada 30 saniyesinde biterse, raunt bahisleri geçersiz sayılacaktır.

Dövüşçü Finişle Kazanır

Finişle kazanmak, KO/TKO/Diskalifiye, rakibin teslim olması veya diğer bir sebeple müsabakanın durdurulmasıyla kazanmak anlamına gelir. Hakemler tarafından verilen herhangi bir karar finiş olarak sayılmayacaktır.

Toplam/En Çok Yere Serme (Take Down)

Bahisler ufcstats.com'da yayınlanan sonuçlara göre karara bağlanacaktır.

Dövüşçüden Puan Düşer

“Evet” seçeneği, yalnızca hakemin müsabakayı durdurduğu ve dövüşçüden puan düşürülmesine karar verildiği durumlarda sonuçlandırılır.

İstatistik Bahisleri

Bahisler ufcstats.com'da yayınlanan sonuçlara göre karara bağlanacaktır. Beraberlik seçeneği olmayan fakat berabere biten maçlarda bahisler geçersizdir.

Maç Sonu Finişle Biter/ Hakem Kararıyla Biter

Finişle kazanmak, KO/TKO/Diskalifiye, rakibin teslim olması veya diğer bir sebeple müsabakanın durdurulmasıyla kazanmak anlamına gelir. Maç finişle bitmezse bahisler geçersizdir.

Hakem Kararıyla kazanmak, bir Teknik Karar durumu da dahil olmak üzere, kazananı belirlemek için hakem puan kartlarının kullanıldığı anlamına gelir. Bahisler sadece hakem karar kartlarının kullanıldığı durumlar için geçerlidir.

Kart Bahisleri

Tüm kart bahisleri, beklenen dövüş sayısı üzerine sunulur. Bahisler oluşturulduktan sonra dövüş sayısı değişirse, tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Tüm bahisler ufcstats.com'da yayınlanan sonuçlara göre karara bağlanacaktır.

Belirli bir sonucun en hızlısı, çoğu veya en yükseğine oynanan ve bahislerde beraberlik seçeneğinin bulunmadığı bir karşılaşma beraberlikle biterse, Dead heat (beraberlik kuralları) geçerli olur.

Gecenin Dövüşü ve Gecenin Performansı

Bahisler sonuçlandırmalarına, ufcstats.com'da yayınlanan sonuçlara göre karar verilecektir. Böyle bir ödül verilmezse, tüm seçimler “Hayır” olarak sonuçlandırılacaktır.

Şampiyonluk ve En Yüksek Sıralama Bahisleri

Belirli bir tarihte Şampiyon olacak/Unvan sahibi olacak dövüşçü üzerine yapılan tahmindir. Sonuçlandırmalar, belirlenen tarihte ufc.com/rankings web sitesinde listelenen resmî UFC sıralamasına göre karara bağlanacaktır. Ara dönemde kazanılan unvanlar değerlendirmeye alınmaz. Seçilen tarihte ilan edilmiş herhangi bir Şampiyon bulunmuyorsa, bahisler geçersiz sayılacaktır.

Belirli bir tarihte ilk 15/10/5 veya Şampiyon/Unvan Sahibi olacak dövüşçü bahisleri için sonuçlandırmalar, o tarihte ufc.com/rankings adresinde listelenen resmî UFC sıralamasına göre karara bağlanacaktır.

Herhangi bir nedenle UFC'den çekilen veya ayrılan herhangi bir dövüşçü yine de bahis sonuçlandırmalarında değerlendirmeye alınacaktır.

Maç bahisleri ufc.com/rankings'e göre sonuçlandırılacaktır. “En Yüksek Sıralama” Şampiyon ve sıralamada ardından gelen dövüşçüleri içerir. Dereceye girmeyen bir dövüşçü sonuçlandırmalarında dikkate alınır. Her iki dövüşçünün de derecesi yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.



Motor Yarışları

Genel

Bir yarış veya sıralama turu herhangi bir nedenle ertelenirse, tüm bahisler 48 saat boyunca geçerliğini korur.

eMotor Yarışları

Herhangi bir sürücü sıralama turlarında teknik/bağlantı sorunları yaşar ancak yarışa katılırsa, tüm bahisler geçerli sayılacaktır. Sıralamaların ardından yarışta yer almazlarsa bahisler geçersiz sayılır.

Formula 1 Yarışları - Şampiyon

Tüm yarış bahisleri, podyum seremonisi sırasında sporun yönetim organı olan Federation Internationale de l'Automobile'in (FIA) tarafından yapılan resmi sıralamaya göre sonuçlandırılır.

Şampiyonluk

Bahisler, Sezonun son yarışından hemen sonra FIA sınıflandırmasına göre derecelendirilecek ve sonraki cezalardan veya sıralama düşüşlerinden etkilenmeyecektir.

Constructors (Marka/Üreticiler)

Her katılımcı, FIA tarafından belirlenen kurallara göre Constructors Championship ve Formula 1 sezonunun en iyi üreticisi olacak şekilde fiyatlandırılır.

Yarıştan Çekilen İlk Sürücü

Yarıştan ayrılacak ilk sürücüyü veya arabayı tahmin edin.

Bahisler, 1. formasyon turu başladığı andan itibaren geçerlidir. Kazanan bahis, yarıştan ayrılan ilk arabanın üreticisi veya sürücüsü üzerinedir. Aynı turda birden fazla araba/sürücü yarıştan çekilirse, o zaman dead heat (beraberlik) kuralları uygulanır.

En Hızlı Tur

En Hızlı Turu atacak oyuncuyu tahmin edin.

Bahisler, podyum seremonisi sırasındaki resmi FIA sonuçlarına göre karara bağlanacaktır.

Podyum Sıralaması

Yarışı ilk 3'te bitirecek sürücüleri tahmin edin.

Bahisler, podyum seremonisi sırasındaki resmi FIA sonuçlarına göre karara bağlanacaktır.

Müteakip diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

Başa Baş (Head to Head)

Bahislerin geçerli olması için her iki sürücünün de yarışa başlaması gerekir. Bir sürücü yarışı tamamlayamazsa, eşleştirme bahsindeki diğer sürücü kazanan ilan edilecektir. Her iki sürücü de yarışı tamamlayamazsa, tamamlanan tam tur sayısı kazananı belirleyecektir. Her iki sürücü de aynı turu tamamlayamazsa, ligin yönetim organı tarafından atanan resmi sıralama, sonuçlandırma için kullanılacaktır.

NASCAR - Şampiyonluk

Yarışın Resmi NASCAR galibi, bahis sonuçlandırmalarında “kazanan” olarak değerlendirilir. Herhangi bir nedenle zamanından önce durdurulan tüm yarışlar dahildir.

Yarışa katılmaya hak kazanmayan bir sürücüyle ilgili tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Ralli

Tüm yarış bahisleri, resmi yarış organizatörleri tarafından tanımlanan resmi sınıflandırmaya göre sonuçlandırılır ve müteakip itirazlar bahisleri etkilemez.

MOTOR SPORLARI - Şampiyonluk

Hepsi birden/Yarışta/Yarışta değil. Bahisler, sezonun son yarışının ardından gerçekleştirilen podyum seremonisinde açıklanan puan sayısına göre belirlenir. Müteakip itirazlar bahisleri etkilemez.

Yarış Şampiyonu

Yarışı kazanacak oyuncuyu tahmin edin.

Yarışta yer almayan sürücülere bahis oynanmaz.

Bahisler, podyum sıralamaları dikkate alınarak sonuçlandırılır.

Müteakip diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

İlk 6

İlk 6'da bitirecek oyuncuyu tahmin edin.

Bahisler, podyum sıralamaları dikkate alınarak sonuçlandırılır. Müteakip diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

İlk 10

İlk 10'da bitirecek oyuncuyu tahmin edin.

Bahisler, podyum sıralamaları dikkate alınarak sonuçlandırılır. Müteakip diskalifiyeler ve/veya itirazlar bahisleri etkilemeyecektir.

En Hızlı Sıralama

Sıralama turunun en hızlı sürücüsünü tahmin edin.

Sonuçlandırma için FIA tarafından kaydedilen resmi tur süreleri kullanılacaktır. Bahislerin geçerli olması için sürücülerin belirtilen seansta bir tur süresi kaydetmeleri gerekir.

Practice 1 Kazanan

Practice 1 Kazananını tahmin edin.

Sonuçlandırma için FIA tarafından kaydedilen resmi tur süreleri kullanılacaktır. Bahislerin geçerli olması için sürücülerin belirtilen seansta bir tur süresi kaydetmeleri gerekir.

Practice 2 Kazanan

Practice 2 Kazananını tahmin edin.

Sonuçlandırma için FIA tarafından kaydedilen resmi tur süreleri kullanılacaktır. Bahislerin geçerli olması için sürücülerin belirtilen seansta bir tur süresi kaydetmeleri gerekir.

Practice 3 Kazanan

Practice 3 Kazananını tahmin edin.

Sonuçlandırma için FIA tarafından kaydedilen resmi tur süreleri kullanılacaktır. Bahislerin geçerli olması için sürücülerin belirtilen seansta bir tur süresi kaydetmeleri gerekir.

Kazanan Takım

Yarışmanın kazanan aracını tahmin edin. Tüm araçlar yarışçı olarak kabul edilecektir. Sonuçlandırma amaçlı 1., 2. ve 3.’yü belirlemek için podyum sıralaması kullanılacaktır.

Kazanan Sürücünün Milliyeti

Yarışı kazanacak sürücünün milliyetini tahmin edin.

Kazanma Marjı

Kazanan araç ve diğerleri arasındaki kazanma marjını tahmin edin.

Bahisler, podyum seremonisi sırasındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

Kazanan Sürücü Grid Pozisyonu

Yarışın kazananının başlangıç pozisyonunu tahmin edin.

Bahis sonuçlandırması, sürücünün podyum seremonisi sırasında FIA'nın resmi klasmanına gör belirlenen son pozisyonuna ve yarış başlangıcında sürücünün grid pozisyonuna bağlı olarak yapılır. Bir bitiş pozisyonu (finishing position) almak için sürücünün FIA kurallarına göre sınıflandırılmış bir finisher olması gerekir. Resmi FIA klasmanında yarıştan çekilmiş olarak sınıflandırılan ve bitiş pozisyonu verilmeyen bir sürücü üzerine yapılan herhangi bir bahis, kaybeden olarak kabul edilir. Pit alanı da dahil olmak üzere belirlenen grid konumundan yarışa başlamayan bir sürücü için yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kazanan Aracın Başlangıç Sırası

Kazanan aracın resmi başlangıç pozisyonu. Yarış öncesi verilen teknik cezalar dahil değildir.

1. Tur Önde Bitiren

1.  Turu (Lap) kimin önde bitireceğini tahmin edin.

Bir sınıflandırılmış yarış turunda (formasyon turu dahil değildir) başlangıç/bitiş çizgisini önde geçen/liderlik eden sürücü “kazanan” olarak sonuçlandırılacaktır. Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bahisler geçerli olacaktır.

5. Tur Önde Bitiren

5. Turu (Lap) kimin önde bitireceğini tahmin edin.

Bir sınıflandırılmış yarış turunda (formasyon turu dahil değildir) başlangıç/bitiş çizgisini önde geçen/liderlik eden sürücü “kazanan” olarak sonuçlandırılacaktır. Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bahisler geçerli olacaktır.

10. Tur Önde Bitiren

10. Turu (Lap) kimin önde bitireceğini tahmin edin.

Bir sınıflandırılmış yarış turunda (formasyon turu dahil değildir) başlangıç/bitiş çizgisini önde geçen/liderlik eden sürücü “kazanan” olarak sonuçlandırılacaktır. Bir turun tam olarak tamamlanmaması durumunda tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bahisler geçerli olacaktır.

Sıralama Turunu Kazanan Takım

Sıralama turunu kazanacak aracı tahmin edin. Sonuçlandırma için, FIA tarafından kaydedilen resmi sıralama süreleri kullanılacaktır. Sıralama Turunun En Hızlısı ve 3. Sıralama Turu Kazanan Araç bahisleri için, yalnızca üçüncü seans kaydedilen süreler geçerlidir. Herhangi bir nedenle üçüncü seans gerçekleşmezse, FIA tarafından oluşturulan resmi gridde karar kılınır. Grid sıralama cezaları/sonraki diskalifiyeler değerlendirme için geçerli değildir. Ancak, sıralama süresi cezaları (FIA tarafından belirtildiği şekilde) uygulanacaktır. Bahislerin geçerli olması için sürücülerin sıralamanın ilk turuna başlaması gerekir. 1. ve 2. sıralama turlarının En Hızlılarına oynanan bahislerin geçerli olması için sürücülerin belirtilen sıralama turuna başlaması gerekir.

Sıralama Turu Kazanma Marjı

Kazanan araç ve diğerleri arasındaki kazanma marjı tahmin edin.

Bahisler, podyum sunumu sırasındaki resmi FIA sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

Galibiyetsiz Kazanan

İlk pozisyonu tamamlayan bir lider olmadan kimin kazanacağının tahmini.

Tüm yarış bahisleri, bir yarış galibi olmadan gerçekleştirilen podyum sunumu sırasında, sporun yönetim organı olan Federation Internationale de l'Automobile'in (FIA) resmi derecelendirmesine dayanarak sonuçlandırılır.

F1 Özel Bahisleri

3. Çeyrek Sıralama Turu

3. Çeyrek’i kazanan Sürücüler/Takımlar kazanan olarak belirlenir. Daha sonraki diskalifiyeler sayılmaz.

Güvenlik Arabası Olacak mı?

Bahis, yarışın herhangi bir noktasında güvenlik aracının pistte kullanılıp kullanılmayacağına göre belirlenecektir. Sonuçlandırma için sanal güvenlik aracı değerlendirmeye alınmaz. Yarışın herhangi bir noktasında bahsi geçer ancak güvenlik aracı pistte görünmezse, bu durum “güvenlik aracı gözükmedi” olarak değerlendirilir.

Dereceye Girer/Dereceye Giremez/Dereceye Giren Sürücü Sayısı

Bahis sonuçlandırmaları belirlenirken resmi FIA derecelendirmesi kullanılacaktır. Sürücülerin, yarış mesafesinin %90’ını tamamlamış olmaları gerekir.

Çift Tahmin

Bahsin kazanması için her iki sürücü de yarışı ilk iki sırada bitirmelidir. Diğer herhangi bir bitirme pozisyonunda veya yarıştan çekilme söz konusu olduğunda bahis kaybeder. Sonuçlandırma, podyum sunumu sırasındaki sonuçlara göre yapılır.

Toplam Yarış Galibiyeti / Toplam Podyum Bitişi / Toplam İlk 10 / Toplam En Hızlı Lap

Sadece Pazar Grand Prix yarışında geçerlidir. Herhangi bir sprint sıralama yarışı toplama dahil edilmeyecektir. Planlanan tüm GP'lerin tamamlanması gerekir.

Sezon Maç Bahisleri

Bir sürücü veya takımın puanları eşitse, şampiyonada daha üst sırada bitiren sürücü veya takım kazanan olarak kabul edilecektir.

Eleme Turunun En Hızlı Sürücüsü

Belirli bir sürücü ismi belirtilmeden sıralama turunu kimin kazanacağını tahmin edin. Tüm yarış bahisleri, sporun yönetim organı olan Federation Internationale de l'Automobile'in (FIA) resmi sıralamasına göre, bir yarış galibi olmadan podyum sunumu sırasında sonuçlandırılır.

Eleme Turunun En Hızlı Takımı

Belirli takım isimleri belirtilmeden hangi takımın galip geleceğini tahmin edin. Tüm yarış bahisleri, sporun yönetim organı olan Federation Internationale de l'Automobile'in (FIA) resmi sınıflandırmasına göre, bir yarış galibi olmadan podyum sunumu sırasında sonuçlandırılır.

Eleme Turunun En Hızlısı/Yarışın Kazananı

Bahis, aynı Grand Prix'de hem sıralama turunu en önde bitiren hem de yarışı kazananın aynı sürücü olması koşuluna dayanır.

Podyum Finişi Çiftler

Adı geçen takımdan her iki sürücüsünün de podyumda bitirmesi gerekir. Bahisler, podyum sunumları sırasında canlı yayında yayınlanan sıralamalar dikkate alınarak sonuçlandırılır. Resmi sitede yayınlanan ilk resmi bilgiler bahis sonuçlandırmalarında bağlayıcıdır. İlgili yarışın sona ermesinden sonra uygulanan itirazlar, sıralama değişimleri ve/veya cezalar dikkate alınmaz.

İlk 6 Çiftler

Adı geçen takımdan her iki sürücünün de İlk 6’da bitirmesi gerekir. Bahisler, podyum sunumları sırasında canlı yayında yayınlanan sıralamalar dikkate alınarak sonuçlandırılır. Resmi sitede yayınlanan ilk resmi bilgiler bahis sonuçlandırmalarında bağlayıcıdır. İlgili yarışın sona ermesinden sonra uygulanan itirazlar, sıralama değişimleri ve/veya cezalar dikkate alınmaz.

İlk 10 Çiftler

Adı geçen takımdan her iki sürücünün de İlk 10'da bitirmesi gerekir. Bahisler, podyum sunumları sırasında canlı yayında yayınlanan sıralamalar dikkate alınarak sonuçlandırılır. Resmi sitede yayınlanan ilk resmi bilgiler bahis sonuçlandırmalarında bağlayıcıdır. İlgili yarışın sona ermesinden sonra uygulanan itirazlar, sıralama değişimleri ve/veya cezalar dikkate alınmaz.



Ragbi Ligi / Birliği

Genel

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel stadyum saati) başlamalıdır.

Bir maç herhangi bir nedenle ertelenir veya askıya alınırsa, yeniden düzenlenip aynı gün oynanmadıkça veya kurallarda aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersizdir. Web sitemizde yanlış bir başlangıç zamanı duyurusunda bulunmamız halinde bir istisna yapılır.

Aksi belirtilmedikçe, Rugby 7s (sevens) ve 10s (tens) maç bahisleri, turnuvalara özgü kurallar uyarınca sonuçlandırılır ve uzatmaları içermez.

Tüm Rugby bahisleri 80 dakikalık oyun süresine göre sonuçlandırılır. “80 dakikalık oyun” terimi, aksi belirtilmedikçe olası sakatlanma vs sebepli durdurma sürelerini de içerir.

İlan edilen karşılaşma mekânı ve/veya rakip takım değişirse, o maça ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı Sonucu

Bahisler sadece ilk yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

Maç ilk yarı bitiminden önce yarıda kesilirse bahisler geçersizdir.

İkinci yarıda maç yarıda kesilirse, tüm ilk yarı bahisleri hala geçerlidir.

İkinci Yarı Sonucu

Bahisler sadece ikinci yarı sonucuna göre sonuçlandırılır.

10 Dakika Bahsi

Kapsadığı bahis türleri: 2 İhtimalli/3İhtimalli Money line; Handikap; Alt/Üst; Toplam Try Sayısı; Toplam Takım Try Sayısı; Toplam Takım Puanları; Kazanma Marjı.

Maçın ilk 10 dakikasında maçın skorunun ne olacağını tahmin edin. Bahislerin geçerli olması için belirlenen 10 dakikalık sürenin tamamlanması gerekir. Tüm bahisler, başlama vuruşu ile 9:59 dakika arasında gerçekleşen Sonuca göre sonuçlandırılacaktır.

En Çok Try Sayısı Yapan Takım 3 İhtimalli Maç Bahsi ve Handikap

Maçta hangi takımın en çok sayı (try) yapacağını tahmin edin.

İlk Try Sayısı Yapan Takım

Maçta ilk sayıyı hangi takımın yapacağını tahmin edin.

İlk Try Sonrası Conversion Sayısı Olur mu

Maçtaki ilk try sayısının ardından conversion (kale direğine top atışı) sayısı gelip gelmeyeceğini tahmin edinç

Toplam Maç Puanı

Maçta atılan toplam puan sayısını tahmin edin.

Toplam Maç Try Sayısı A/Ü

Maçta atılan toplam try sayısının belirli bir rakamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Puanı Tek/Çift

Maçta atılan toplam puan sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Try Sayısı Tek/Çift

Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam sayının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Toplam Takım Puanları- Ev Sahibi ve Deplasman

Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından atılan toplam puanları tahmin edin.

Toplam Takım Try Sayısı- Ev Sahibi ve Deplasman

Maçta ev sahibi/deplasman takımı tarafından yapılan toplam try sayısının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

Puan Yarışı

Seçtiğiniz belirli bir sayıya ilk hangi takımın ulaşacağını tahmin edin – Ev Sahibi Takım / Deplasman Takımı / Hiçbiri seçimlerini yapabilirsiniz.

İlk Try Zamanı / 2. Yarı İlk Try Zamanı

İlk try sayısının belirli bir süreden önce mi sonra mı yapılacağını tahmin edin.

Lig Şampiyonu

Bahisler, aksi belirtilmedikçe playoffları da içeren final lig sıralamasına göre sonuçlandırılır.

Grup Birincisi

Bahisler son Grup sıralamasına göre sonuçlandırılır.

Finale Çıkar/Tur Atlar

Takımın finale çıkıp çıkmayacağını ya da tur atlayıp atlamayacağını tahmin edin. Sonuçlandırmalara uzatmalar dahildir.

İlk Gol Atan / Son Gol Atan Takım

İlk/Son Gol Atan Takım, bir maçta ilk veya son sayıyı hangi takımın atacağına dair bahis anlamına gelir.

Bir Etkinlik golsüz tamamlanırsa, İlk/Son Gol Atan Takım üzerine yapılan tüm bahisler geçersizdir.

Bir gol atıldıktan sonra etkinlik iptal edilirse, İlk Gol Atan bahisleri geçerliliğini korurken, Son Gol Atan bahisleri geçersizdir. Bir Etkinlik gol atılmadan askıya alınırsa, İlk/Son Gol Atan Takım üzerine yapılan tüm bahisler geçersizdir.

İlk Yarı/Maç Sonu

Bir maçın ilk yarı ve tam zamanlı sonucunu tahmin edin.

Örnek: 1/X'i seçerseniz, ev sahibi takımın ilk yarıyı önde götüreceğine ve maçın berabere biteceğine bahse girersiniz.

En Yüksek Puanlı Yarı

En çok puanın hangi yarıda alınacağını tahmin edin.

Maç yarıda kesilirse bahisler geçersizdir.

Kazanma Marjı (Sayı Farkı)

Maçı hangi takımın kazanacağını ve galibiyet marjını tahmin edin. Sonuçlandırma, sadece normal zaman sonucuna göre belirlenir.

Golcü Bahisleri

Oyuncu listesinden kimin İlk/Son/Herhangi Bir Zaman Try sayısı yapacağını tahmin edin. Penaltı try sayıları dikkate alınmaz. Penaltı durumunda, sonuçlandırma bir sonraki alınan try sayısına göre belirlenir.

Maçta yer almayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçın Oyuncusu

Bahisler, oyunun sonunda resmi yayıncı kuruluş tarafından açıklanan veya resmi yayıncı kuruluşun web sitesinde ilan edilen maçın oyuncusuna göre sonuçlandırılacaktır.

Ragbi Birliği Maç Öncesi Bahisleri

Beraberlikte İade

Beraberlik hariç, 80 dakika içinde hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

3 İhtimalli Handikap

Handikap skorları uygulandıktan sonra hangi takımın maçı kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kazanma Marjı 5 İhtimalli (Sayı Farkı)

Maçın kazanan takımını ve kaç sayı farkla kazandığını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Kazanma Marjı 17 İhtimalli

Maçın kazanan takımını ve kaç sayı farkla kazandığını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Çift Sonuç/İlk Yarı – Maç Sonu

İlk yarıda ve maç sonunda skorunu tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlk Skor Nasıl Atılır 6 İhtimalli

Maçın ilk skor sayısının nasıl alınacağını ve hangi takımın alacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

A Takımı Puanları

Maçta A Takımının toplam puan sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

B Takımı Puanları

Maçta B Takımının toplam puan sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Try Sayısı

Maçtaki try sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

A Takımı Try Sayısı

Maçta A takımının toplam try sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

B Takımı Try Sayısı

Maçta B Takımının toplam try sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı Galibi 3 İhtimalli

Beraberlik dahil, ilk yarıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı Beraberlikte İade

Beraberlik hariç, ilk yarıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı 3 İhtimalli Handikap

Beraberlik de dahil olmak üzere, handikap skoru uygulandıktan sonra ilk yarıyı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı İki İhtimalli Handikap

Beraberlik hariç, handikap skoru uygulandıktan sonra devreyi hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Yarı tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

İlk Yarı Toplam Puan

İlk yarıdaki toplam puan sayısını tahmin edin. Yarı tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

10,20,30,40 Puan Yarışı

Her iki takım da dahil olmak üzere hangi takımın belirlenen puan toplamına önce ulaşacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Toplam Puan Tek/Çift

Maçtaki toplam puan sayısının tek mi çift mi olacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Alternatif 2 İhtimalli Handikap

Handikap puanları uygulandıktan sonra maçı hangi takımın kazanacağını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Alternatif Toplam Puan

Maçtaki toplam puan sayısını tahmin edin. Maç tamamlanmazsa, sonuçlar halihazırda belirlenmemişse tüm bahisler geçersiz sayılır.

Lig Şampiyonu

Tüm bahisler resmi turnuva sonuçlarına göre sonuçlandırılacaktır. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler normal sezon sonucuna göre sonuçlandırılacaktır.

Takım Lig Şampiyonu Olur

Aday gösterilen takım listelenmeden hangi takımın turnuvada en fazla ilerleyeceğini tahmin edin. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Takım Alt Sırada Bitirir

Normal Sezonun tamamlanmasından sonra hangi takımın ligi alt sıralarda bitireceğini tahmin edin. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Takım Çeyrek Finale Ulaşır

Belirli bir takımın turnuvanın Çeyrek Final aşamasına geçip geçemeyeceğini tahmin edin. Takım turnuvadan diskalifiye olursa bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Takım Yarı Finale Ulaşır

Belirli bir takımın turnuvanın Yarı Final aşamasına geçip geçemeyeceğini tahmin edin. Takım turnuvadan diskalifiye olursa bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Takım Finale Çıkar

Belirli bir takımın turnuvanın Final aşamasına geçip geçemeyeceğini tahmin edin. Takım turnuvadan diskalifiye olursa bahisler kaybeden olarak sonuçlandırılır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır

Turnuva Finalistleri

Hangi iki takımın turnuva finaline kalacağını tahmin edin. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Kazanan Hangi Kıtadan Olur

Turnuva şampiyonunun hangi kıtadan olacağını tahmin edin. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

İlk Kez Kazanan

Turnuva Galibinin daha önce turnuva kazanıp kazanmadığını tahmin edin. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Kazanan Hangi Yarımküreden Olur

Turnuva Kazananının Yarımküresini tahmin edin. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Kazanan Hangi Pool’dan Çıkar

Turnuva Kazananının hangi Pool’dan çıkacağını tahmin edin. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır

Eleme Aşaması

Belirli bir takımın turnuvanın hangi aşamasında eleneceğini tahmin edin. Aday gösterilen takım diskalifiye edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

En Çok Try Sayısı Yapan Oyuncu

Turnuvada en çok try sayısı yapan oyuncuyu tahmin edin. Uzatmalar dahildir. En fazla try sayısını iki veya daha fazla oyuncunun yapması durumunda, dead heat (beraberlik) kuralları uygulanacaktır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Takımın En Çok Try Yapan Oyuncusu

Belirlenen takım için turnuvada en çok try sayısı yapan oyuncuyu tahmin edin. Uzatmalar dahildir. En fazla try sayısını iki veya daha fazla oyuncunun yapması durumunda, dead heat (beraberlik) kuralları uygulanacaktır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

En Çok Puan Alan Oyuncu

Turnuvada en çok puanı hangi oyuncunun alacağını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. En fazla puanı iki veya daha fazla oyuncunun alması durumunda, dead heat (beraberlik) kuralları uygulanacaktır. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Toplam Turnuva Kırmızı Kart Sayısı

Turnuvada gösterilen toplam kırmızı kart sayısını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Toplam Turnuva Sarı Kart Sayısı

Turnuvada gösterilen toplam sarı kart sayısını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Toplam Turnuva Try Sayısı

Turnuvada yapılan toplam try sayısını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Penaltı sayıları sonuçlandırmaya dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Toplam Turnuva Puanı

Turnuvada alınan toplam puan miktarını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Toplam Takım Try Sayısı

Belirtilen takım tarafından turnuvada yapılan toplam try sayısını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Toplam Takım Turnuva Puanı

Belirtilen takım tarafından turnuvada alınan toplam puan miktarını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.

Toplam Turnuva Başarılı Drop Goal Sayısı

Turnuvada atılan toplam başarılı drop goal sayısını tahmin edin. Uzatmalar dahildir. Tüm bahisler Resmi Turnuva Web Sitesi aracılığıyla sonuçlandırılır.



Snooker 

Genel

Oyuncu turnuvaya katılmazsa ya da oyuna başlamazsa, oyuncuya yapılan tüm bahisler geçersiz olur. Bir turnuvanın elemelerine katılan ancak ana turnuvaya katılmayı başaramayan herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler, sonuçlandırma amacıyla kaybeden olarak değerlendirilir. Plase bahis mevcuttur. Detaylar yarışma başlığı altında açıklanmıştır.

Müsabakanın Galibi

Maçı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin edin.

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya galibiyete hak kazanan oyuncu, sonuçlandırma amacıyla kazanan olarak kabul edilecektir.

Maçın başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Handikap Bahsi (Alternatifler dahil) /Asya Handikap/Çerçeve Bahsi/Frame Bahisleri (Alternatifler dahil) /Asya Toplam/Maç Skoru

Bir maçtaki yasal frame (oyun) sayısı tamamlanmazsa, sayı değiştirilirse veya bahis listesinde sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. Oyuncunun diskalifiye edilmesi veya oyundan çekilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Bir maçın herhangi bir nedenle başlaması ancak tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Alt/Üst

Müsabakada oynanan frame sayısı belli bir limitin altında mı üstünde mi? Bir maçtaki yasal frame (oyun) sayısı tamamlanmazsa, değiştirilirse veya bahis listesinde sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. Oyuncunun diskalifiye edilmesi veya oyundan çekilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Bir maçın herhangi bir nedenle başlaması ancak tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

1. Frame Bahisleri

İlk frame tamamlanmaması durumunda, sonuç halihazırda belirlenmediği takdirde tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

İlk Sokulan Renkli/İlk Top/Son Top – Bir framede re-reck (yeniden dizilim) durumunda, sonuçlandırma ilk frame düzenine göre yapılır. Resmi turnuva kaynakları tarafından açıklanan sonuçlar belirleyicidir. Bahisler faul atışlarını içermez.

İlk Frame Oyuncu Toplam Puanı Tek/Çift – Sonuçlandırma amacıyla sıfır puanı “Çift” olarak sayılır. İlk Frame Toplam Puanları – Re-rack (yeniden dizilim) durumunda tüm puanlar İlk Frame Toplamına sayılır. İlk Frame Faul – Re-rack durumunda, yeniden bir re-rack kararlaştırılmadan önce veya sonra herhangi bir zamanda bir faul meydana gelebilir.

Karar Frame’i Olur mu

Bir maçtaki yasal frame (oyun) sayısı tamamlanmazsa, sayı değiştirilirse veya bahis listesinde sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. 

Bir maçın herhangi bir nedenle başlaması ancak tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

147 Maçı

Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bahis sonuçlandırması önceden belirlenmediği sürece bahisler geçersiz olacaktır.

Maçtaki 100 Puan’lık Break Sayısı

Bir maçtaki yasal frame (oyun) sayısı tamamlanmazsa, sayı değiştirilirse veya bahis listesinde sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. Oyuncunun diskalifiye edilmesi veya oyundan çekilmesi durumunda bahisler geçersiz olacaktır.

Bir maçın herhangi bir nedenle başlaması ancak tamamlanmaması veya hiç başlamaması durumunda tüm bahisler iade edilir.

Maçtaki En Yüksek Skorlu Break

Re-rack durumunda, yalnızca orijinal frame’deki en yüksek skorlu break sonuçlandırmayı belirleyecektir. Dead-heat (beraberlik) kuralları geçerlidir. Bir maçtaki yasal frame sayısı tamamlanmazsa, sayı değiştirilirse veya bahis listesinde sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. 

İlk Yarı/Maç Sonu

İlk dört frame sonundaki sonucu ve maçın galibini tahmin edin.

Maç tamamlanmazsa tüm bahisler geçersizdir.

3 Frame’i İlk Kim Kazanır

Hangi oyuncunu 3 Frame’e ilk ulaşan olacağını tahmin edin.

Bahislerin geçerli olması için her iki oyuncunun da 3 frame kazanması gerekir.

İlk 4 Frame Skoru Ne Olur

Bahislerin geçerli olması için ilk 4 frame’in tamamlanması gerekir.



Voleybol

Genel

Maç tamamlanmazsa, tüm tam zamanlı bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maç yeri değiştirilirse, ev sahibi takımın hala bu şekilde belirlenmesi koşuluyla, önceden yapılmış bahisler geçerliliğini korur. Listelenen bir maç için ev sahibi ve deplasman takımı yer değiştirirse, orijinal listeye dayalı bahisler geçersiz olur.

Askıya alınan veya ertelenen maçlar, yeniden düzenlenip aynı tarihte (yerel saat) oynanmadıkça veya kurallarda aksi belirtilmedikçe geçersizdir. Web sitemizde yanlış başlama saati duyurulursa bir istisna yapılır.

Canlı Bahis

Etkinlik tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Halihazırda bitmiş setlere yapılan bahisler geçerlidir ve sonuçlandırılır.

Puanlar, bahis oynanmadan önce veya sonra kazanılmış olmasına bakılmaksızın değerlendirilir.

Maçın Galibi

Oyunun kazananını tahmin edin. Altın Set, sonuçlandırma amaçlı değerlendirmeye alınmaz.

Handikap

Setlerde oyunun kazananını tahmin edin. Bahisler, verilen handikap uygulanarak her iki takım tarafından oynanan setlere göre belirlenir. Oyun/müsabaka için yasal set sayısı (3 veya 5) tamamlanmaz veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.

Alt/Üst

Maçın kazananının belirlenmesi için oynanacak set sayısının belli bir limitin altında ya da üstünde olduğunu tahmin edin.

Set Skoru (Set Bahsi)

Maçın skorunu setler halinde tahmin edin.

Oyun/müsabaka için yasal set sayısı (3 veya 5) tamamlanmaz veya değiştirilirse bahisler geçersizdir.

Toplam Puanlar

Toplam Puanlar, Handikap ve Alt/Üst Bahislerine benzer. Kazanç/Kayıp, her iki takımın topladığı puanların sayısına göre belirlenir ve daha sonra bu puanlar maç başlamadan önce verilen handikap ve/veya alt/üst ile karşılaştırılarak belirlenir.

1./2./3./4./5. Set Galibi

İlgili setin kazananını tahmin edin.

1./2./3./4./5. Handikaplı

Verilen Handikabı dikkate alarak ilgili setin kazananını tahmin edin.

1./2./3./4./5. Set Alt/Üst

İlgili sette her iki takımın puanlarının toplamının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Maç Sonu Tek/Çift, 1./2./3./4./5. Set Tek/Çift

Maçta/ilgili sette her iki takım tarafından alınan puanların toplamının tek mi yoksa çift mi olacağını tahmin edin.

1./2./3./4./5. Set Kazanma Marjı (Sayı Farkı)

Belirli bir takımın ilgili seti kaç puan farkla kazanacağını tahmin edin.

1./2./3./4./5. Set Skoru

İlgili setin skorunu tahmin edin.

Toplam Takım Puanı

İlgili bir takım tarafından maçta alınan puanların belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin edin.

Lig Şampiyonu

İlgili ligin/turnuvanın kazananını tahmin edin. Bahisler, aksi belirtilmedikçe, (eğer oynandıysa) play-off'lardan sonra son lig sıralamasına göre sonuçlandırılır.

Grup Birincisi

Bahisler, son Grup sıralamasına göre sonuçlandırılır.



Masa Tenisi

Genel

Bir maçta listelenen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır. Bir maçın başlaması ancak tamamlanmaması durumunda, bahsin sonucu halihazırda belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Maçın Galibi

Maçın kazananını tahmin edin.

Maçın Galibi Handikaplı

Oyun handikap değeri uygulandıktan sonra maçın galibini tahmin edin.

Maç Puanı Handikaplı

Puan handikap değeri uygulandıktan sonra maçın kazananını tahmin edin.

Toplam Puan

Belirli bir karşılaşmada alınan toplam puan sayısını tahmin edin.

Toplam Oyun

Maçta oynanan toplam oyun sayısını tahmin edin.

Skor Bahisleri

Belirtilen maç/set/oyundaki doğru skoru tahmin edin. Örneğin; Maç Skoru, 1. Set Skoru vs.

Handikaplı Oyun Bahsi

Handikap değeri uygulandıktan sonra belirli bir oyunun kazananını tahmin edin.

Oyun Toplam Puanı

Belirli bir oyunda alınan toplam puan sayısını tahmin edin.

Sonraki Oyunun Galibi

Bir sonraki oyunun kazananını tahmin edin. Oyun herhangi bir nedenle tamamlanmaz veya oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Sonraki Puanı Kim Kazanır

Belirli bir oyunda bir sonraki puanı hangi oyuncunun alacağını tahmin edin.

Kim Önde Olur

Bir oyunda belirli sayıda puandan sonra hangi rakibin önde olacağını tahmin edin.

Puan Yarışı

Bir oyunda oyuncunun belirlediğiniz puana ulaşacağını tahmin edin.

Toplam Puan (Tek/Çift)

Maçta alınan toplam puan sayısının tek mi çift olacağını tahmin edin.

Turnuva Şampiyonu

Lig/Turnuvanın şampiyonunu tahmin edin. Turnuvada yer almayan bir oyuncuya oynanan bahisler geçersiz olur.



Diğer Sporlar

Genel

Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm oyunlar planlanan tarihte (yerel saat) başlamalıdır.

Askıya alınan veya ertelenen maçlar, yeniden düzenlenip aynı tarihte (yerel saat) oynanmadıkça veya kurallarda aksi belirtilmedikçe geçersizdir. Web sitemizde başlama saat yanlış duyurulursa, bir istisna yapılır.

Belirtilen tarihten veya başlangıç saatinden önce herhangi bir maç oynanırsa, bahislerin revize edilmiş başlangıç saatinden daha geç olmaması şartıyla bahisler geçerliliğini korur.

Maç yeri değiştirilirse, aksi belirtilmedikçe bahisler geçersiz sayılır.

Plase bahislerde, aksi belirtilmedikçe push kuralları geçerlidir. Tekli bahislerdeki bahisler iade edilir ve çoklu bahislerde/kombinelerde seçim, bahis dışı olarak kabul edilir.

Olimpiyatlar

Genel Kurallar

Şampiyon bahislerinde, sporcunun/takımın yarışıp yarışmamasına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli olacaktır. Bir sporcu/takım müsabakaya katılmadan önce çekilirse, bahis kaybeden olarak sonuçlandırılır. Bir etkinlik iptal edilirse, sonuçlandırma veya bahisler önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersizdir. Aynı pozisyon için birden fazla madalya verilmesi durumunda, örneğin eskrimde 2 bronz madalya potansiyeli varsa, beraberlik kuralları geçerlidir.

Bir etkinliğin sonucunun bir soruşturma sonrasında değiştirilmesi durumunda, orijinal madalya töreninde Altın, Gümüş ve Bronz ödül alan yarışmacılar, sonuçlandırma amacıyla sırasıyla 1., 2. ve 3. olarak kabul edilecektir.

Spora özgü kurallarla ilgili bir çelişkinin olduğu bahislerde, Olimpiyat şampiyonu bahisleri için yukarıda belirtilen Olimpik kurallar geçerli olacaktır.

Takım etkinlikleri, Toplam Bahisleri’nde bir altın adet madalya olarak sayılacaktır.

Altın Madalya Bahisleri

Altın Madalyayı Hangi Ülke/Sporcu Kazanacak?

Sonuçlandırmalar, yarışmanın resmî web sitesine göre düzenlenir. Hatalı çıkış da dahil olmak üzere herhangi bir takımın/yarışmacının diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler o seçimde “kaybeden” olarak sonuçlandırılacaktır. Olimpiyatlar ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Dead Heat (beraberlik) kuralları geçerlidir.

Madalya Kazanır

Ülke/Sporcu madalya kazanacak mı?

Sonuçlandırmalar, yarışmanın resmî web sitesine göre düzenlenir. Hatalı çıkış da dahil olmak üzere herhangi bir takımın/yarışmacının diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler o seçimde “kaybeden” olarak sonuçlandırılacaktır. Olimpiyatlar ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Dead Heat (beraberlik) kuralları geçerlidir.

Finale / Yarı Finale Çıkar

Hangi Ülke/Sporcu finale çıkacak? Sonuçlandırmalar, yarışmanın resmî web sitesine göre düzenlenir. Hatalı çıkış da dahil olmak üzere herhangi bir takımın/yarışmacının diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler o seçimde “kaybeden” olarak sonuçlandırılacaktır. Olimpiyatlar veya etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Dead Heat (beraberlik) kuralları geçerlidir.

Maç Bahisleri

Hangi Takım/Sporcu etkinlikte en fazla ilerleyecek? Maç Bahisleri, resmi yarışma web sitesi kullanılarak sonuçlandırılır. Başa Baş (Head to Head) giden bir maçta her iki Takım/Sporcu aynı turda çıkarsa, bahis kimin daha iyi sıralama puanı elde ettiğine göre sonuçlandırılır. Takım/Sporcu aynı aşamada elenirse, beraberlik seçeneği sunulmadığı sürece bahisler geçersiz olacaktır.

Olimpiyatlar veya etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Dünya Rekorunu Kırar

Bir sporcunun dünya rekoru kırıp kırmayacağını tahmin edin. Bahisler resmi yarışma web sitesi kullanılarak sonuçlandırılır. Sporcu diskalifiye edilirse, sonuçlandırma amacıyla “rekor kırmamış” olarak değerlendirilir.

Heat Bahisleri

Hangi Takımın veya Sporcunun kaç heat kazanacağına dair bahis oynayın. Sonuçlandırmalar, yarışmanın resmî web sitesine göre düzenlenir. Hatalı çıkış da dahil olmak üzere herhangi bir takımın/yarışmacının diskalifiye edilmesi durumunda, bahisler o seçimde “kaybeden” olarak sonuçlandırılacaktır. Olimpiyatlar veya etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmiş olmadıkça tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Dead Heat (beraberlik) kuralları geçerlidir.

Kazanılan Madalya Sayısı

Olimpiyat Oyunlarında Sporcu veya Ülke tarafından kazanılan Madalya sayısının belli bir limitin altında mı üstünde mi olacağını tahmin edin. Bahisler, tüm etkinlikler için resmi madalya tablosuna göre sonuçlandırılacaktır.

Olimpiyatlar veya herhangi bir etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

En Çok Madalya Kazanan Ülke

Olimpiyat oyunlarında en çok Altın, Gümüş ve Bronz madalyayı hangi ülkenin kazanacağına dair tahminde bulunun. Etkinliğin sonunda Olimpiyat Oyunları resmî web sitesi tarafından ilan edilen nihai madalya tablosu, bir sporcunun veya ülkenin kaç madalya kazanabileceğine ilişkin bahisleri belirlemek için kullanılacaktır. Olimpiyatlar veya herhangi bir etkinlik ertelenirse, sonuç ve bahisler önceden belirlenmediği sürece tüm bahisler geçersiz olacaktır.

Dead Heat (Beraberlik) kuralları geçerlidir.

Altın Madalya/Madalya Maçı Bahisleri

En çok altın madalyayı hangi ülke/sporcunun kazanacağını tahmin edin. Dead heat (beraberlik) kuralları geçerlidir.

Handikaplı Altın Madalya/Madalya Maçı Bahisleri

Verilen handikaplı uygulandığında en çok madalyayı/altın madalyayı hangi ülke/sporcu kazanır? Ör. ABD -5.5 - Çin

Ülke/Sporcu Hangi Madalyaları Kazanır

Bir ülkenin/sporcunun hangi madalyaları kazanabileceğini tahmin edin.

Madalyaları Silip Süpürür

Altın, gümüş ve bronz madalyaların aynı ülke tarafından kazanılacağına dair tahminde bulunun. Bahis sonuçlandırması Podyum pozisyonuna göre değerlendirilir.

Belirtilen Sürenin Altında Tamamlayan Sporcu Sayısı

Belirtilen sürenin altında ya da üstünde yarışı tamamlayacak atlet sayısını tahmin edin. Örn. Erkekler 100m'de 10.00. Sonuçlar, yarışma web sitesindeki resmi verilere göre belirlenir.

Kazanma Zamanı Son Rakam

Resmi kazanma zamanının son rakamı/hanesi ne olacak? Örneğin Erkekler 100m'de kazanma zamanı 9.96 ise, son rakam 6 olarak belirlenir. Sonuçlar, yarışma web sitesindeki resmi verilere göre belirlenir.

Kazanma Zamanı

Yarışta atletin kazanma süresini bir alt/üst bahsi ile tahmin edin. Örneğin: Erkekler 100m'de 9.965 üstü/altı. Sonuçlar, yarışma web sitesindeki resmi verilere göre belirlenir.

10 Tam Puan

Belirli bir sporcunun 10 tam puan alıp almayacağını tahmin edin.

Badminton

Bir maçta adı geçen oyunculardan herhangi birinin maç başlamadan önce değişmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.

Etkinlik başlar ancak tamamlanmazsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

Futsal

Aksi belirtilmedikçe, tüm maç bahisleri normal saate göre sonuçlandırılacaktır.

Bahislerin geçerli olması için aksi belirtilmedikçe regülasyon süresinin tamamlanmış olması gerekir.

Bisiklet Yarışları

Tüm bahisler, podyum sunumu sırasındaki sonuca göre sonuçlandırılır. Buna müteakip, sonuçlarda değişikliğe yol açacak herhangi bir diskalifiye veya itiraz dikkate alınmayacaktır.

İlgili yarışa başlamayan oyunculara yapılan bahisler geçersiz sayılacaktır.

Yarış/Etap Birincisi

Söz konusu Yarışı/Etapı hangi bisikletçinin veya takımın kazanacağını tahmin edin.

Bireysel/Takım Başa Baş

Yarışta hangi takımın/bisikletçinin daha yüksek bitiş pozisyonuna ulaşacağını tahmin edin. Söz konusu tüm takımlar/bisikletçiler yarışa başlamalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır. Söz konusu takımlardan/bisikletçilerden en az biri yarışı bitirmelidir, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.

Özel bahisler

Yarışın belli bir kategorisinin kazananını tahmin edin. Örneğin; “En İyi Sprint”, “En İyi Çıkış Yapan Genç Oyuncu” vs.